„Jocuri St. George“ - eveniment sportiv și patriotic pentru liceu dedicat Zilei Victoriei
Jocuri St. George Ziua Victoriei pentru elevii din clasele 5-7
Evenimentul festiv dedicat Zilei Victoriei în Marele Război pentru Apărarea Patriei, pentru elevii din clasele secundare GBU „COIP“ ramură Gorlovka.
Acest eveniment are loc în ajunul victoriei anului. Durata programului de 1 până la 1,5 ore.
poartă
1. Educație:
• calități civile și patriotice de nivel mediu școlari
• dragostea pentru patrie, mândria pentru eroii care s-au remarcat pe câmpul de luptă,
• necesitatea de a păstra memoria anilor de război dure și eroi, câștiga dușmani formidabile la momente diferite,
2. Dezvoltarea de interes pentru istoria țării, simbolurile lor de stat și semnificația ei.
3. Dezvoltarea calităților fizice:
• rezistenta,
• Viteza,
• mobilitate,
• flexibilitate,
• coordonarea mișcării
4. Crearea de spirit de echipa.
atribute
• George Panglică, care este distribuit fiecărui copil la eveniment
• lentyRumyniya (tricolor)
• steaguri - alb. roșu. albastru
• nume de scena
• minute de faze de trecere
• liste de rută
pentru joc:
• cuvinte pentru etapa „Pantomimă“
• Ruhl (cu campusuri de joc) si tabla de sah
• schi mare cu frânghii (bord lățime de 30 cm, lungime 2 m) - 1 buc
• frânghii schiuri mici (bord latime 20cm, lungime 0,5 m) -2 bucăți
• Masa rotunda cu 12 (10) funii si o minge de tenis
• net de volei
• scrisori pe hârtie și 9 cercuri A4
• întrebări despre poveștile
• balustrade din fier
• Cadouri pentru copii
Aspect: fiecare copil este purtat pe piept George Panglică, judecătorii care sunt pe scena (elevi de liceu) cu lentochkamiRumyniyana manșon, pentru a face muzică în stradă, ca jocul are loc în aer liber, pe site-ul școlii, un tabel în cazul în care sunt bucățile de hârtie cu numele etapelor, arbitrul are loc lângă steagul rusesc.
Chief Justice muzica anunță construcția generală, pre-pregătit trei echipe și căpitanul acestor echipe. Captains sunt invitați să se retragă panglica din cutie, ce culoare panglică trage căpitanul culoarea de pavilion și panglici lungi acordate pentru el și echipa pentru a deveni fie alb sau roșu. sau albastru. panglici lungi purtate pe cap baieti.
Jocul judecătorul șef va explica regulile de joc pentru copii. , Du-te prin toate etapele rapid și eficient, pentru a colecta bilele cu ajutorul căruia câștigătorul va fi determinat de regula de bază a jocului este de a nu pierde steagul, pentru a fi o echipă.
Sună imnul România.
La sfârșitul imnului Chief Justice ureaza succes și victoria și începe jocul.
Captains din tabel să ia o bucată de hârtie unde a scris numele etapelor.
De exemplu: „Pantomima“, „Schiorii“, „mlaștină“, „Minat“, „alfabetizare“, „Quiz“, „de transfer nu picătură“, „Marionete“.
După trecerea o etapă a întregii echipe folosește împreună cu căpitanul de pe stadionul principal, și schimbarea scena, ia celălalt și așa în continuare până când toate echipele au finalizat toate etapele. Judecătorii urmăriți pentru executarea corectă a sarcinilor și să stabilească, de asemenea, încălcarea.
„Pantomimă“
Problemă: Comanda selectează o singură persoană. Judecătorul în etapa arată cuvântul tipărit la acel jucător și el cu ajutorul unor gesturi și expresii faciale pentru a explica echipa de ceea ce suntem. În cazul în care o presupuneri echipa scape un alt cuvânt, etc. Un loc de muncă este dat 3 minute pentru fiecare ghici cuvântul 2 puncte.
„Schiorii“
5 persoane la un moment dat sunt pe schi și să treacă un anumit segment al distanței, apoi în următorii 5, etc înainte și înapoi sarcina nu este să cadă de pe schi și vin pe pământ
„Zonele umede“
Echipa aliniaza la linia de start. Primul jucător pune picioarele pe schiuri de lemn și pas cu pas distanta trece înainte și înapoi, trece ștafeta la următorul jucător.
"Minefield"
Volei net este situată pe teren. Sarcina participanților alăturat mâinile să se târască sub plasa nu este dezangajarea complet de arme.
„Alfabetizare“
8 persoane din echipa sunt în cercuri și a obține unul pleacă din scrisoarea. Un hoop rămâne gol. Judecătorul în etapa arată căpitanul echipei cuvântul, iar el a construit un membru al echipei cu ajutorul unui inel gol. copii care se deplasează în direcții diferite, astfel încât să puteți citi exact cuvântul. care a arătat judecătorul. Doar un singur jucător poate fi într-un cerc. Într-o căutare descărcată în 5 minute. Echipa zarabatyvvaet multe puncte cât de multe cuvinte ar putea construi un căpitan.
"Quiz"
Judecătorul la etapa de a pune întrebări pentru echipe din istoria România și al doilea război mondial, fiecare răspuns corect aduce la punctul 1 echipa.
„Transferurile nu picătură“
Pentru această etapă a sarcinii de a coordona mișcarea. Membru al echipei a propus o tablă de șah pe care stau Ruhl (8 până la 14 bucăți), și este dat 10 puncte. Scopul fiecărui jucător de transfer Ruhlov asa. astfel încât acestea să nu cad. Fiecare căzut Ruhlov pedeapsă mingii. Dacă transferat fără a cădea primi zece puncte.
„Marionete“
Echipa servește placa circulară cu frânghii (8 până la 12 unități). Fiecare jucător ia o frânghie. Judecătorul la etapa în mijlocul tablei este de a pune o minge de tenis. Sarcina de bord pentru a transporta prin obstacole, astfel încât să nu scadă mingea, în cazul în care mingea a căzut încă dat oa doua șansă de a trece etapă.
După ce a trecut prin toate etapele a anunțat construcția generală sunt bile numărate, iar câștigătorul este determinat.
Punctul culminant receptează steagul România. Căpitanul comenzi potrivit judecătorului principal și fixați steagurile lor într-o singură și a obține tricolorul românesc.