fereastră
Când porniți prima dată programul vă solicită să selectați unități de măsură: metri, inch. În fereastra care apare „câmpul“, care va fi amplasat obiecte, un sistem tridimensional și figura umană, care poate fi corelată cu dimensiunea obiectelor de coordonate. acesta poate fi îndepărtat, dacă se dorește, prin evidențierea și apăsând Delete.
Manipulează domeniul de lucru prin utilizarea a trei instrumente: „Harta“ (pictograma de pe panoul ca o mana) - pentru mișcare, „Orbit“ (săgeți curbe) - pentru rotație și „scară“ (lupă) pentru a crește.
este caseta „Manual“ de pe partea dreaptă a ecranului. Selectarea unei funcții special, se poate vedea explica cum să-l folosească, sub formă de text și imagini animate. novicii este de foarte mare ajutor.
„Măsurători“ poate fi văzut în colțul din stânga jos. Acolo atunci când obiectele care urmează să fie afișată lungimea liniei de latura dreptunghi, raza cercului sau distanța de la centrul hexagonului la unghiul său.
Pentru a lucra cu orice obiect sau o parte a obiectului pe care doriți să îl selectați cu instrumentul „Select“ (sub forma unei pictograme săgeată). Single-clic selectează doar avionul, un dual - plan, împreună cu linii. Pentru a selecta un obiect întreg, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului în afara proprietății și țineți, pe diagonală, „acoperind“ obiect.
crearea de modele
Modelarea începe cu un cadru pe planul, care va fi o anumită valoare. Instrumentele necesare sunt în meniul „Desen“, dacă se dorește, pot fi luate la bord: o linie (pictogramă în formă de creion), un dreptunghi (pătrat), cerc, arc, „de mână“ (referindu-se la o linie arbitrară, pictograma sub formă de curba) și poligon (pictograma în formă de triunghi, dar de fapt se referă la hexagon). Eliminați forme care nu sunt necesare sau părți ale acestora, delimitate prin linii, permite unealta „Eraser“ din meniul „Tools“.
Acum este creat această cifră, puteți face în vrac. În acest scop, instrumentul „push-pull“ din meniul „Tools“ (o cutie cu o săgeată drept îndreptat în sus). El se transformă cutia într-o cutie, un pătrat într-un cub, cercul cilindrului, același principiu este „tras“ orice figură.
O versiune mai sofisticată a instrumentului - „întreținere“ (cum ar fi icoana, dar cu o săgeată curbată). Ea „trage“ o figură nu direct, ci pe o pre-trase de traiectoria. Deci, este posibil să se facă, de exemplu, cornișa a perimetrului clădirii.
Una dintre cele mai simple versiuni de „cunoaștere“ - crearea unor corpuri de rotație. Astfel, puteți crea sticla, turla bisericii sau clopot. Este necesar să se elaboreze un dreptunghi vertical. Cel mai bine este să-l aranjeze astfel încât unul dintre unghiurile coincide cu centrul sistemului de coordonate, iar cele două părți - cu axele. Cu privire la necesitatea de a desena o formă de dreptunghi, care este o jumătate de secțiune transversală a obiectului. Cifra de mijloc trebuie să coincidă cu axa de coordonate. Porțiuni ale dreptunghiului în afara figurii îndepărtat radiera.
Acum aveți nevoie pentru a desena un cerc cu centrul la origine, iar cercul trebuie să coincidă cu marginea figurii. Instrumentul „Select“ este necesar pentru a selecta planul de cerc (dar nu linia de cerc!) Și scoateți-l astfel încât doar linia. Acum, prin selectarea o cifră de avion, trebuie să țineți instrumentul „de întreținere“ în direcția circumferențială a circuitului.
Simularea nu se poate face fără măsurători. În acest scop, instrumentul „Ruleta“ (pictograma sub forma subiectului). Acesta poate fi folosit nu numai pentru a măsura forma, dar, de asemenea, creta linii pe ele. Este necesar, de exemplu, pentru a desena o cutie de pe același nivel.
Poate ca dimensiunea obiectului au schimbat folosind instrumentul „Scale“ (un dreptunghi cu o săgeată roșie diagonală în interior). Înainte să-l utilizați, trebuie să selectați un obiect sau o parte a acestuia. Scala poate fi nu numai întreaga proprietate, dar, de asemenea, fața lui. În acest fel, este posibil, de exemplu, pentru a converti o piramidă trunchiată paralelipipedic, și un cilindru de trunchi de con.
Un alt instrument important - „Offset“ (două arce intersectate de o săgeată roșie). Cu aceasta este „copie“ a unui plan figura, este situat în interiorul sau din contra - în afara, în jurul figurii.
Pentru este folosit instrument de texturare „Fill“ (pictograma în formă de cupă și vopsea turnare). Atunci când este selectat acest instrument, o fereastra „Materiale“. Texturile de meniu sunt grupate pe specii, „Metal“, „lemn“, „Covoare și țesături“, etc. Selectarea unei texturi, puteți merge la fila Editare. Materialul poate fi mai inchisa sau mai deschisa, o puteți crea ca un nou descărcare sau ca textura orice fișier de imagine, precum și pentru a regla gradul de transparență. Atunci când materialul este gata, este posibil să se procedeze la „colorare“, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe fiecare plan al obiectului.
În cazul în care a fost creat modelul pentru al plasa pe o hartă Google, puteți face acest lucru selectând meniul „File“, selectați „Locul de amplasare geografică“ și elementul „Adăugați o locație“. O fereastră separată se va deschide hărți. În bara de căutare, aveți posibilitatea să tastați numele orașului, și apoi găsiți-l în locul potrivit.
Desigur, acest lucru nu privește toate secretele de oportunitățile oferite de Google SketchUp, dar această informație este suficient pentru a începe să lucreze cu el. În procesul de secrete deschise și alte ale programului.