Eroul pornește într-o călătorie cu curaj din lumea vieții de zi cu zi
regiune de mirare supranaturale: apare aici cu
forțe fabuloase și câștigă o victorie decisivă: eroul
înapoi de la această aventură misterioasă
înzestrat cu puterea de a aduce beneficii proprii oameni.
Dzhozef Kempbell. „Eroul cu o mie de fete“
Dzhozef Kempbell, mitologul american, care de mulți ani studiind diverse mituri și legende cu participarea bărbaților și femeilor din diferite culturi a lungul istoriei.
Campbell a spus că, în toate aceste povești, există o anumită singură „structură profundă“, pe care el a numit „călătoria eroului.“ Aceasta este calea care trece sufletul, așa cum se dezvoltă. Următorii pași oferă o versiune simplă a hartă călătorie Hero propus de Campbell.
Călătoria începe cu apelul. Noi intrăm în lume, și lumea ne oferă circumstanțele apelului sau atrag vitalitatea noastră unică. Eckhart Tolle, care a scris cartea „Puterea“ aici și acum“, spune că funcția principală a sufletului este de a se trezi. Noi intrăm în această lume să nu fie inactiv. Suntem aici pentru a trezi și încă o dată trezesc și să crească și să dezvolte.
De multe ori apel la acțiune vine de la provocările crizei, sau de la cineva care are nevoie de ajutor. Ceva pierdut, pe care doriți să restaurați, sau o putere slăbit în lume - și trebuie să fie actualizat, o parte centrală a vieții sale a fost deteriorat - și cere vindecarea ei, provocat - și trebuie să-l răspundă.
Dar, în același timp, apelul poate veni de la inspirație și bucurie veți auzi trecerea niște muzică mare, și se trezesc la frumusețea lumii care doresc cu ardoare să se manifeste în această lume; te simți dragostea uimitoare de educație, și ea te cheamă să-și exprime această forță arhetipală în societate; te îndrăgostești cu munca lor, și că - tot ceea ce vă puteți gândi. După cum vom vedea, un apel la călătoria eroului poate să provină de la o mare suferință, și de mare bucurie, uneori simultan din ambele.
Intreaba-te: „Ce mă încurajează să trăiască“ Aceasta este, probabil, de asteptare nu este atât de simplu, probabil că nu este o invitație de a merge la o plimbare în parc. Apelarea - aceasta este, probabil, cel mai greu, este un fel de frumos, dar complicat. Această cale este, de obicei, distruge status quo-ul. Apelarea - nu este doar îmbunătățirea acestui. Apelarea și previziunii aduce viitorul în prezent și poate distruge complet în prezent, vă împiedică să acționeze în mod obișnuit.
O parte esențială a călătoriei eroului - o acceptare a apelului și obligația de a face o excursie.
2. Imposibilitatea de a apela
Aceasta se datorează faptului că apelul poate fi o provocare complexă și adesea este însoțită de ceea ce Campbell numește „eșec“. Eroul vrea să evite toate hassle care ar provoca. „Nu, mulțumesc. Să altcineva o face. e prea greu pentru mine. Nu am timp pentru asta. Nu sunt pregătită. "
Acestea sunt afirmații tipice care sunt folosite pentru a refuza apelul. Și, în timp ce unele dintre răspunsurile negative la apelul pot apărea din interior, unele provin din exterior - de la familie, prieteni, critici, sau din societate. S-ar putea spune: „Acest lucru este ireal,“ sau „Ar fi egoist,“ sau „Acest lucru nu este inofensiv“ etc. Astfel de cuvinte, uneori, forța să se îndepărteze de vocația lor, cu toate că, din fericire, nu întotdeauna.
Crossing 3. Prag
După ce răspunde la un apel și sunt de acord să fie obligat să ia calea și du-te prin călătoria eroului, aceasta duce la ceea ce Campbell numește „trecerea pragului“. Acum sunteți în deplasare, vă aflați în proces. Cuvântul „prag“ are mai multe înțelesuri. Una dintre ele presupune că se află dincolo de pragul de o nouă frontieră, un teritoriu nou, necunoscut, nesigur și imprevizibil.
Alte valoare de prag - pe care le-au atins limitele exterioare ale zonei de confort. Înainte de a vă aflați în pragul unui teritoriu cunoscut, vă aflați în zona de confort, știi topografia zonei. De îndată ce trece pragul, vă aflați în afara razei de confort. Prin urmare, totul devine dificil, periculos, de multe ori dureroase, și poate - chiar fatale. Pus piciorul pe acest teritoriu nou provocator - momentul decisiv al călătoriei eroului.
A treia valoare de prag - că este un punct fără întoarcere: nu poți merge înapoi. După ce a trecut pragul, pentru tine nu există decât o singură posibilitate - merge mai departe.
Astfel, pragul - este un moment când sunteți pe cale să-și intensifice într-un teritoriu nou și dificil - în cazul în care nu ai mai fost înainte și în cazul în care este imposibil să se întoarcă.
Și aici este un punct foarte important. Acest lucru este în cazul în care inteligența ta obișnuită nu reușesc. Conștiința ta obișnuită știe doar cum să creeze versiuni diferite a ceea ce sa întâmplat deja. Nu se poate crea o nouă realitate. De aceea, conștiința voastră obișnuită nu poate fi sistemul de lider în călătoria. Singura ta mai mare „I“ este în măsură să vă susțină cu înțelepciune și curaj, și să traseze o direcție a călătoriei eroului.
4. deținătorii Găsirea
Campbell subliniază faptul că, atunci când ai de gând să meargă într-o călătorie de erou, trebuie să găsească paznicii. Cine sunt ei - cei care cântă cântecul meu, și-mi amintesc cine sunt? Cine sunt ei - cei care au cunoștințele și instrumentele de care am nevoie și nu știu nimic?
Cine îmi va aminti că de călătorie este posibil, și să-mi ofere sprijinul lor atunci când am cea mai mare nevoie de ea? Cine sunt ei - profesorii mei, mentorii mei, patronii mei? Păstrătorii pot fi oameni reali - prieteni, profesori, membri ai familiei. Ele pot fi, de asemenea, figuri istorice și creaturi mitice.
5. Față în față cu demoni și umbre sale
Demons - o entitate care încerca să împiedice călătoria, uneori în pericol chiar existența și existența celor cu care sunt asociate. Una dintre provocările majore în călătoria eroului - este cum să se ocupe cu „alteritate negativă“, atât în interiorul cât și în jurul lor.
Eroul este chemat să facă ceva care se va transforma nu numai el însuși, ci și o zonă relativ mare în care trăiește. În multe feluri punctul culminant al călătoriei eroului - o confruntare cu ceea ce noi numim un „demon“, care este percepută ca o prezență ostilă pe care le amenință și configurat pentru a preveni vă atinge chemarea.
Campbell subliniază faptul că inițial demonul este perceput ca fiind ceva care este în afara ta și reglat împotriva ta, dar călătoria eroului te duce să realizezi că problema nu este ceea ce este în afara de tine, și care este în voi. Iar demonul, în cele din urmă - este doar energie, care nu este nici bun, nici rău. Este doar fenomen de energie.
Și asta face ceva de un demon - este atitudinea noastră față de ea. Acest lucru se datorează ceea ce pare a fi o astfel de problemă dificilă. Demon ne servește o oglindă, ea dezvăluie umbra noastră interioară - o reacție sau un sentiment de sine noastre, nu știm ce să fac. Iar esența acestei faze - transformare și integrare a umbrelor.
6. Dezvoltarea sinelui interior
Astfel, călătoria eroului - călătoria este întotdeauna transformarea - în special conversia în sine. Timoti Golvi numește acest lucru „jocul interior“. Succesul în orice activitate - fie că e de sport, munca ta, relații strânse, necesită un anumit grad de măiestrie a jocului exterior (de exemplu, compoziția de jucători, mediu, reguli, aptitudini).
Mulți oameni sunt destul de bune pentru a afla în afara jocului, dar puteți atinge cel mai înalt nivel de performanță doar la stăpânirea jocului interior. Aceasta depinde de capacitatea persoanei de a face față stresului, eșec, presiune, critica, criza de încredere și pierdere, etc.
Una dintre abilitățile pe care trebuie să învețe erou, cum să joace jocul în interior. Acesta include mult mai mult decât mintea noastră cognitivă. Este o funcție de inteligență emoțională și fizică și înțelepciune spirituală, care include stabilirea de comunicare cu un domeniu larg de conștiință - percepție profundă a informației dincolo de ego-ul și intelectul. În călătoria eroului, trebuie să crească. Nu poți fi un erou și refuză să crească și să învețe.
De îndată ce vă dezvoltați în voi înșivă și pentru a găsi noi oportunități pentru deținătorii lor, deveniți gata să se întâlnească cu demonii săi (și, eventual, - cu propriile lor umbre interioare) și de a participa la marea sarcină a călătoriei de transformare. Campbell numește aceste sarcini prin „test“ ta.
Acesta este un moment de mare luptă, dăruire și de luptă, ceea ce duce la noi cunoștințe și noi instrumente. Acest lucru este în cazul în care vă creați în voi înșivă și în lume, care nu a existat niciodată înainte. Etovyhod dincolo de ceea ce a existat deja pentru a crea ceva cu totul nou. Acest proces, desigur, poate dura o perioadă lungă de timp.
Este posibil să dureze douăzeci de ani de căsătorie, o viață dedicată lucrării, sau anii de cercetare și inovare. Vor fi multe abateri și eșecuri, va veni timpul când se va părea că totul este pierdut și nu există nici un viitor. Toate acestea sunt elemente previzibile ale călătoriei eroului. Hero - este cel care poate răspunde la această provocare și de a crea noi căi și mijloace pentru a face față cu succes cu ea. Faza de transformare - acest lucru este atunci când ai reușit în călătoria sa.
Etapa finală a călătoriei eroului - o casă de întoarcere. El are mai multe scopuri importante. Și unul dintre ei - de a împărtăși ceea ce ați învățat în călătoria mea cu alții. La urma urmei, călătoria eroului - nu este doar un tur privat al ego-ului, este procesul de transformare, și omul însuși, și comunitatea mai mare.
Deci, când se întoarce, el trebuie să găsească o cale de a împărtăși înțelegerea lor cu alții. personaje devin adesea profesori. Dar pentru a finaliza călătoria, eroul trebuie să împartă nu numai cu alții, el are pentru a obține recunoașterea lor. La urma urmei, în timpul călătoriei pe care ați convertit deja și nu ceea ce el a folosit pentru a fi. Și avem nevoie de alții să plătească tribut pentru tine și cu respect acceptat călătoria.
Cu toate acestea, chiar și în acest stadiu, se poate produce rezistență mult. Uneori, eroul nu vrea să se întoarcă. Era obosit, el poate face griji că alții nu vor înțelege, sau poate - el a fost amplificat în noua sa stare de conștiință mai înaltă. Sau societatea nu așteaptă întoarcerea sa. Așa că, uneori, să apară orice altă persoană sau entitate, precum și pentru a apela un erou înapoi acasă.