Orice interior începe întotdeauna cu schițe. Nu-mi pot imagina cum putem face ceva nu trage cel puțin o pereche de doodle. Design - este în primul rând o căutare pentru: stil, culoare, forme, relații, și transferarea gândurile pe hârtie, este posibil să se organizeze într-un fel fluxul de idei se rotesc în capul meu. Sunt atitudine foarte atent la propria timp, se execută, chiar și atunci când eu stau sau stau și schițe permit în proces să nu se grăbească dintr-o parte în alta, și succesiv transforma planurile în realitate.
Partea întâi. Teorie și formare.
Primul lucru de făcut este de a obtine un plan de cameră și matura # 151; aveți nevoie pentru a înțelege ceea ce, în cazul în care și la ce altitudine este. Cel mai simplu mod # 151; trage, și la scară. Ce anume nu se schimbă, deci este dimensiunile camerei, dar alte dimensiuni pot varia, de la sine, iar perspectiva este desenată pentru a evalua vizual atât de perfect toate vor uita. Deci, eu nu dezordona desenul din grila de numere, dacă este necesară o anumită dimensiune pentru a specifica, pentru aceasta există scara.
Așa cum am spus, partea din față este bună perspectivă o simplă cifră poate obține cât mai multe informații, de aceea este important să se determine din ce punct va „face fotografii“. În acest caz, interiorul va fi cel mai avantajos să se uite dacă peretele pe care atârnă televizorul, și este ușa din față, înlocuiți ecranul „C“ (Figura 3), care ar putea vedea în picioare în spatele lui. Este o astfel de scanare (Figura 2), am ales să evalueze înălțimile. Desigur, nu este necesar, puteți trage de fiecare parte, atâta timp cât acesta este în concordanță cu planul.
Această ilustrare are caracter informativ, acesta atrage, desigur, este posibil să se determine distanța până la ecranul (imagine), dar nu am o astfel de foaie de mare pentru a face construcția unei scări, și am un plan, de regulă, nu trage în afară. Trebuie să înțelegem acest lucru: mai departe de punctul de vedere al imaginii, cu atât mai puțin adâncimea de perspectivă și mai puțin distorsiune mai strânsă - mai multă profunzime, și mai mult distorsiuni. Prefer să atragă dintr-un unghi de 600 # 151; pe punctul de distorsiune, pentru că am un ecran pătrat 530 nu știe cum și acest unghi este cel mai confortabil pentru a picta fără întârziere milimetri între liniile. Pentru mai multe detalii cu privire la aceste aspecte pot fi explorate în carte, MN Makarova „Perspective practice“, în cazul în care acestea au fost luate în Fig. 4 și 5 sau în orice alt termen manual. Rămâne să spunem că punctul principal al «P» nu pune neapărat exact în centru, acesta poate fi deplasat spre stânga sau spre dreapta pentru a face dinamica filmului, dar fără a se îndepărta de la a treia centrală a imaginii.
Pentru a face mai ușor pentru a desena unghiuri drepte, folosesc aici, în acest 30x40 comprimat. Asigurați-vă că nu este greu acasă, principalul lucru pentru a găsi videoclipuri cu două caneluri și atașați cablul de linie sau linia de pescuit. Dacă mutați liniile paralele pătrat-T obținute prin gon # 151; verticală. Această placă este fixată o foaie de format A3, de preferință, desen și proeminente marginile sunt îndoite spre stânga, dreapta și atașați banda de mascare. Există, de asemenea, opțiuni comerciale, dar nu-mi place să lucreze cu ei, cu confortabil. Cu toate acestea au nevoie de creioane H și HB, gumă moale, unghiuri multiple, un conducător lung, o busolă și un pic de răbdare.
Pentru a figura în formă în format A4 și umple-l complet, trebuie să introduceți o scară promițătoare. În acest scop, se face o evaluare a planului de podea de lățime și înălțime (Figura 1, 2). Raportul de aspect al planului de imagine pot fi diferite pentru diferite spații, și de multe ori nu se potrivește cu raportul de aspect al foii, așa că, dacă se va efectua un pic, nu vă faceți griji, permite câmpul tabletei. Imaginați-vă că foaia A4 este, de asemenea, tras în scara de circuit de 1: 100, precum și planul, prin urmare, sa „dimensiuni reale“ # 151; 29700h21000. Toate aceste manipulări sunt efectuate în scopul de a lucra cu cantitățile obișnuite, contorul în ceea ce privește # 151; centimetru pe rigla, contorul în ceea ce privește # 151; perspectivă la scară = 7 # 151; 7 cm. În perspectivă. și așa mai departe.
În acest caz (fig.1, 2) planul de imagine 4490h3200h. Previzibil, perspectivă afară (Fig.6) Am selectat egal cu 7. Dacă luăm în considerare factorul de 6, imaginea este complet fără tăiere foaie semnalizat cadru A4, dar câmpurile rămase. Personal, nu am nevoie de ele, și deformare apar la marginile pe forma geometrică a obiectelor astfel încât arata rănit din nou, decât cifra cu atât mai mult cu atât mai ușor atrage detalii. În cazul în care raportul este setat să ia 8, apoi tăiați aproximativ un spațiu metru pare risipitor, cu excepția cazului în obiectivul este acela de a oferi o parte centrală a acestuia. Astfel, interiorul va fi o scară promițătoare egală cu 7.
Planul imagine care este atras în primul rând, în mod arbitrar plasată pe placa: orizontală lățimea ecranului „K“ (Figura 3) înmulțită cu perspectiva factorului de scalare = 7, vertical „K“ înălțimea ecranului, este de asemenea o scară înălțime a încăperii perspectivă (Figura 7). Skyline „LH“ este de obicei situat la nivelul ochilor. Fiecare nivel de acest lucru este diferit în funcție de creșterea, în medie, 1500-1700, pe scara pe termen lung. Pentru a arăta mai mult sex, trebuie să urci pe un scaun # 151; Linia orizontului este peste plafon frumos: pe un scaun să se așeze # 151; orizont, respectiv scade. „LZ“ linia de vedere trece prin centru și a format un „TC“ punct de disparitie la intersecția acestor linii. Interiorul acestui punct virtual, tinde să conveargă nervuri formate din pereți, pardoseală și tavan # 151; placi si cornise plinte, să-l puneți pur și simplu. Dar, în cazul în care camera a fost în adâncimea de 600-800 de metri, este atât sub forma unui punct, ar fi perceput un perete de spate.
Acum este momentul pentru a determina la ce distanță este necesar să se uite la ecran, unghiul de vedere a fost de 600, cu alte cuvinte, desena un triunghi HVD, în cazul în care unghiul S = 600. Este necesar să se stabilească punctele diagonale, care va fi ajutoare în construcția de spațiu adânc . O altă placă nu fac, doar de dragul de acțiune, astfel încât nu există nici o diferență ca să atragă triunghiul: partea de jos sau de sus a desenului. Am prelungi linia de „LZ“ în sus și în jos, în măsura în domeniul comprimat, coaste AG prelungește până în aceleași condiții. De la S salva puncte de colț 300 # 151; jumătate este necesar, folosind poligon și se extinde linia pentru a se intersectează cu o nervură AG mai mare. Din punctul de intersecție A „trage o linie orizontală până la intersecția cu linia de vedere, care a fost format prin punctul R. Lungime picior PS este valoarea dorită. Puteți desena și o parte simetrică A'PS triunghi, dar în afară de bucuria că punctul de intersecție este situat chiar deasupra punctului B, nimic nu util va fi imposibil de a afla de ce polua inutil desenul. (Daca nu sunteti foarte norocos, promițătoare scara nu este setată corect, sau lățimea ecranului este mult mai mare decât înălțimea, distanța vizuală poate fi măsurată pe planul, înmulțirea cu scala promițătoare). Și am lăsat să-și amintească numărul 27720, care, în realitate, înseamnă că eu stau la o distanță de ecran este de aproape 4 metri.
Cunoașterea vizuală PS distanța poate fi deplasată, dacă este necesar, linia de vizibilitate. Am venit și m-am mutat de o jumătate de metru la stânga punctului de fugă, și la o distanță egală de aranjat termenii pe jumătate diagonală D / 2, distanța dintre care este egală cu distanța vizuală (Figura 12). De ce au nevoie, de ce jumătate și apoi dintr-o dată, distanța dintre ele este distanța vizuală egală?
După cum se poate observa din Fig.10 PS distanță vizuală egală cu distanța până la punctul D diagonală din punctul P, apoi PS lateral triunghiul și PDS ES GP sunt egale. Această proprietate este utilizată în metoda de construcție a punctelor diagonale (fig.11). Puncte fracționale D / 2 sunt setate numai comoditate, deoarece punctul D diagonală dincolo de tableta. Se poate utiliza, de asemenea, fracționată punctul D / 3, D / 4, respectiv, reducerea valorii D.
Partea a doua. Construcția zidurilor.
Repet model cu un plan, care este întotdeauna la îndemână (o riglă cu un calculator) care nu se zvârcoli defilare în sus și în jos prin întregul document. Colțurile scrisorile pe care le-am menționat, pentru a putea indica un perete lucrez.
Pentru a obține pereții laterali, în acest caz, peretele „ab“ și „celule“. din punctul de dispariție TS la colțurile planului imaginii este necesară pentru a direcționa (Figura 13), și este primit un coridor lung la peretele posterior sub formă de puncte, este necesar să se aducă o adâncime corespunzătoare adâncimii peretelui „ab“. Acesta este punctul și de a ajuta diagonala. Liniile 3-1 și 2-1, care au fost prezentate în Figura 11, în viitor, arata ca acest lucru, pentru că în cele din urmă linii paralele converg într-un singur punct. Aici este linia 3-1 și tinde spre punctul D, și toate liniile de linii paralele cu 2-1, respectiv, vor converge la punctul D / 2.
„Ab“ lungimea peretelui este 3120. Această valoare se înmulțește cu coeficientul de perspectivă la scară = 7, și din moment ce avem de a face cu punctul divide fracțională cu 2. Valorile rezultate s-au bazat pe modelul și este conectat la punctul D / 2. Intersecția acestui segment cu linia „0-TC“ și este adâncimea necesară. Rămâne să dețină liniile verticale și orizontale până la intersecția cu marginile pereților și punctul se întoarse spre peretele din spate.
Linia suplimentară poate fi șters, astfel încât să nu interfereze cu percepția. Wall plan de "BV" # 151; 2330. perspectivă înmulțit cu o notă de scalare pe baza imaginii sale dimensiuni și să conducă la punctul de dispariție. Divizare în jumătate nu este necesară, deoarece aceasta nu este adâncimea și paralel cu picturile murale de bază. La intersecția liniei verticale restricționează lățime.
„celule“ de perete este mai mică decât peretele „ab“, așa că ar trebui să fie redusă. 7 x 1,740 = 12180. Din această adâncime, decalajul de 2, o mențiune specială se obține 6090 de peretele colț și să conducă la punctul diagonal. La intersecția peretelui taie linie verticală în plus.
Se poate concluziona că 2 parts numai dimensiunile care conduc la punctele diagonale fracționare și ele corespund liniilor, care sunt aranjate perpendicular pe planul cerului. Tot ceea ce este paralelă cu CP 2 nu este divizată și linii auxiliare trebuie efectuate la punctul de dispariție.
Pentru a construi un zid „HS“ este necesar, din punct de pe planul de imagine, care corespunde unghiului „b“, pentru a pune dimensiunea peretelui. Tot ce adâncimea este împărțit la 2. Toate construcțiile sunt realizate o presiune foarte ușoară a unui creion.
Pentru a construi un golf într-un cerc, este necesar să se găsească punctul „d“, care fiind cel mai îndepărtat punct în cameră, de la distanță din punctul „d“ cu raza lungimea R1680. Proiecția punctului de „e“ pe partea de sus pot fi găsite la intersecția liniilor, imagini ale peretelui posterior virtuale, care ar fi pe aceeași linie dreaptă cu punctul „d“.
Pentru a putea desena un cerc este lăsat să găsească ultimul punct. Acesta se află pe o linie dreaptă cu punctul „d“ și centrul cercului # 151; Îmi petrec o paralelă directă la baza imaginii. Intersecția cu o linie auxiliară care duce la punctul de dispariție și pe care se află punctul „d“ este raza centru petrece un cerc busolă și un punct de „e“ a fost găsit, deși se ascunde în spatele peretelui. Acum puteți găsi proiecția pe tavan de „montaj“ perete virtual.
Rămâne să atragă elipse și peretele posterior a dobândit un aspect normal. Pentru cercuri de desen precise pe termen lung, desigur, cele trei puncte nu este suficient, puteți desena pe ele doar „cu ochiul liber“. În cazul în care geamurile sunt strâns jaluzele închidere sau nu un plan elaborat perdele transparente, nu vă puteți petrece timpul pe construcția lor. În caz contrar, nu se face fără ele.
Șablonul este gata art. Am adus fețele vizibile linii groase pentru a arăta ceea ce sa întâmplat. Dar nu e totul de lucru # 151; totuși să atragă mobilier, obiecte decorative și așa mai departe. e. deci trebuie să lăsați desenul în linii subțiri, astfel că va fi posibil să se facă un accident vascular cerebral la sfârșitul anului. Deci, lucrarea va arata elegant chiar și cu liniile auxiliare. Crop sub A4 se poate face acum, dar puteți, după ultimul element care urmează să fie vopsit.
Alexey Shalamov, arhitect-designer de