Acest portal subiect 2 începe în minele vechi sigilate, Diafragma kilometri situat sub curent Aperture Laboratories. Sunt întuneric inerente, se degradeaza si practic primitiv. Camerele sunt realizate din placi non-geluit, placaj si schele. fundal gigant sunt roci și sfere de beton. Soundscape constă din piatră solidă se încadrează în sferele în domeniile de stropire cu apă și ambiental \ vântului \ underground_wind_lp_01.wav (sunet în plină expansiune scăzut), care pot fi auzite din zonele exterioare mai puternice. Soundscape are un caracter industrial pronunțat.
Această temă este, de asemenea, utilizat în modul cooperativ în episodul 5.
Tranzițiile între nivelurile de fier sunt efectuate în ascensoare. conectarea sfere.
descriere detaliată
Abandonat diafragmă subteran
Aperture Laboratories încep construcția adâncimea de ax clorhidric în sus. În termeni simpli, cu cât te urci, mai mult te duci în timp, întâlnirea dispozitive noi și de a vedea modul în care Diafragma schimbat in timp. Pe masura ce jucatorul trece prin toate încercările și testele sunt din ce în ce mai distruse; există sfere cu scoici și structuri posrezhdonnymi din cadrul acestora.
Elementul cel mai notabil este în acest subiect geluri. și este singurul element de testare, care poate fi văzut în campania oficială, în plus față de cuburi și butoane. Cu toate acestea, nu numai gelurile pot ataca atenția jucătorului; Încercați să utilizați alte elemente de testare. De exemplu, în seria cu gel de accelerare în GLeDOS mod cooperativ ajuta robotul pentru a trece testul, adăugând la domeniul de aplicare al tuturor noilor elemente de către brațe robotizate. Este important să subliniem faptul că elementele de testare nu au fost inițial în testul, iar acesta este doar un dispozitiv pentru experiența de testare. Cu toate acestea, puteți adăuga aceste elemente și să le prezinte ca prototipuri de dispozitive timpurii ale noii parte a complexului. Ei ar trebui să arate foarte simplu; un bun exemplu ar fi vechiul panou de aer credință. suprafață și așa mai departe prin rotație.
In plus, datorita dimensiunii foarte mare a sferelor coroborat cu dinamica inerțială, a adăugat geluri, tema este ideală pentru aplicațiile cu o energie cinetică; în cazul în care, la sfârșitul hărții aveți spațiu nefolosit, folosind gel, adăugați un salt uriaș la lift de ieșire.
trăsături caracteristice
Bob om de serviciu
Este o persoană fictivă care ar putea păstra ordinea în vechiul laborator. În știință, nu este în picior dinte, dar ar putea repara orice cu o șurubelniță și bandă electrică. Deci, dacă nu știi cum ar trebui să arate ca elemente de recuzită pentru această temă, întrebați-vă: „Ce-ar face Bob?“
Dar Bob a trecut mult timp și, în tot acest timp pe zonele nimanui nu ia pasat. Prin urmare, distrus și clădiri dărăpănate în zone mari - aceasta este singurul punct de vedere care se deschide atunci când un jucător trece campania oficială. Cu toate acestea, a existat un set de memento-uri pe munca Supraveghetor Bob: agățat urme de sârmă pe pereți, elementele de testare vechi, etc.
Cabluri și fire
Diferite teste elemente dinamice dau un sentiment de slăbiciune. Pentru început, avem cabluri și frânghii; deși nu emit sunete, ele pot rock și sări, mai ales pentru un shake-up sau la simpla atingere a unui obiect în mișcare.
Puteți utiliza corzi cu mai multă atenție, nu numai ca un decor, dar pentru un anumit scop - de exemplu, de ridicare și atârnă obiecte. Nivelul în campania single player, unde se toarnă cubul de gel, astfel încât a rupt cutia de sticlă, o cutie de agățat pe corzi.
În primul rând, creați un pătrat în aer, nu este atașat la Brașov. Acum, totul în plasa func_physbox. S-ar putea dori să se joace cu setările pentru a le aduce în linie. Call physbox physbox_01. Adăugați componentele celulare, cum ar fi sticla, și să le atribuie ca un element de physbox copil. În continuare, se adaugă frânghiile merge din partea de sus a celulei. Asociați toate move_rope, de asemenea, la physbox. Acum adăugați entitatea care va suporta cabluri pe cabluri; iar acum ajunge să cunoască phys_lengthconstraint - creeze unul la începutul fiecărui move_rope și configurați toate valorile-cheie ale acestora, după cum urmează: