Caracteristici Modificarea cabinei Editare
Class = (piese modificabili de clasă, lăsați-l să fie „cabină“)
Nume = (Numele cabinei, de exemplu uralCab01 sau superMegaCabina01)
ModelFile = (modelul utilizat pentru a afișa cabinei noastre, de exemplu uralCab01)
ResourceType = „URAL_CABIN“ (The vehicles.xml fișier în Urali într-una dintre liniile este același argument -. URAL_CABIN Acest simbol pentru cabina, care mașină îi aparține)
NodeScale = „1 1 1“ (nici unul dintre acestea nu au fost încă experimentat, respectiv, nici unul dintre acest parametru nu știe.)
Mass = "100,0" (greutate cabină)
Durabilitate = „130“ (Această denumire carlingii armura)
DurCoeffsForDamageTypes = „12 august 0“ (Aceasta este rezistența diferitelor lovituri de la diferite arme (rezistenta la leziuni penetrante, etc.))
MaxPower = „600“ (o valoare mai mare va urca efectiv pe deal, și vice-versa)
MaxTorque = "330" (puterea maximă a motorului cabină)
MaxSpeed = "110,0" (viteza maximă)
Preț = "85000" (Preț)
RepairCoef = "0.5" (rata de reparare cabină)
FuelConsumption = „0.5“ (coeficientul de absorbție al carburantului)
LoadPoints = „LP_SML01“ (sloturi Loadpointy pentru arme. Este mai bine să nu atingeți)
EngineHighSound = (sunet utilizat pentru această cabină)
ResourceType = "GADGET_COMMON" (sloturi pentru îmbunătățirea gadgets auto)
MaxAmount = "3" /> (număr de sloturi la 5)
ResourceType = "GADGET_WEAPON" (pentru a îmbunătăți sloturi gadget arme)
MaxAmount = "1" /> (număr de sloturi la 5)