Cum să treci dura mai mult decât avertizor

Cum să treci dura mai mult decât avertizor

Începe să ia jocul outlast: Whistleblower pentru un inginer de software Veylora Park. Acest caracter scrie o scrisoare corporației „Merkof“, spune despre experimentele sale teribile și multe încercări periculoase. Lăsând la locul de muncă, du-te în coridor, și apoi afla că cauza. Coridoarele ajunge la oamenii de știință și stai jos pe un scaun. Parcul va avea nevoie pentru a începe să utilizați calculatorul pentru a remedia problema. Vizionat un nou pacient, care vor să experimenteze, și după locul de muncă, du-te înapoi la birou. Aici, personajul tău cade în mâinile personalului de securitate, după care se va decide să supună morfogenetic condiționat sale.

Recuperarea într-un anumit scaun (după atacul a avut loc câteva ore), veți vedea în camera următoare a atacat și a arestat-l ucide. Ia camera pe un trepied și să-l utilizați pentru a inspecta cu atenție peste tot în jurul. Acum, obiectivul tău este să aștepte deschiderea ușilor. Mutați în jos pe hol și să privească spre stânga - vei vedea prin crazies de sticlă care păstrează pe birou de știință. Introduceți această cameră, după ce a făcut un ocol.

Unul dintre Loonies blocat în corpul cuțitului și omul de știință oferit eroul tău să facă același lucru. După ce am ascultat monologul său, utilizați ușa dreptul de a fi în hol. În coridor, veți vedea un psihopat care a sărit brusc în picioare și se năpusti pe tine. A alerga înainte și, o dată într-o cameră mică, du-te în sus pentru a intra în sistemul de ventilație.

Du-te la radio în închisoare

Pas în camera de tratament și trecându-l, trece mai departe. Când au ajuns la ieșirea închis, veți vedea chiar în fața muntelui de cadavre. Utilizați casetele din stânga pentru a urca în sus și se târască în arborele de ventilație. De aici vă veți găsi într-un alt hol fără dificultate. Trecerea dintr-o cameră, du-te în jurul valorii de coridor și Du-te pe lângă bucătărie. În spatele geamului vezi canibal psihopat care mănâncă razdelyvaya cadavrul cuiva-l folosind un ferăstrău circular.

În căutarea cheia pentru cătușe

In imediata apropiere vei cătușe cadavru legat de ușă. În picioare în fața lui, sari în sus, iar eroul tău va ajunge la hol, în cazul în care un bărbat strigând și cerșit ajutor. Un pic mai departe, veți vedea chiar în fața unui psihopat, înarmat cu un ferăstrău circular. Vino mai aproape de el, și apoi, de îndată ce el va reacționa, se grăbesc să scape. Plinte grabă anormală la locul pe care tocmai a plecat. Când vă veți găsi într-o cameră cu rafturi, utilizați pauza, situat la partea de sus, și vă veți găsi într-un alt hol, care se va vedea un pacient cu o lega la ochi. O dată în baie, veți găsi un cadavru de paza, organismul care sunt cheile de la cătușe. Ia-le și du-te înapoi la omul mort legat.

crematoriu

Pentru a finaliza această secțiune a jocului, trebuie sa te duci la crematoriu. Cu toate acestea, pe modul în care atacurile de caractere daveshny nebun cu un ferăstrău circular și-l împinge în cuptor. Pentru a ieși în sălbăticie, trebuie să surpa peretele din spatele ei. Eroul tău doar ajunge la scări și începe să urce pe ea, atunci când peste el cădea brusc trupul mort. Jumping, dependent de pauză și de a urca mai mare. Utilizați casetele pentru a urca în sus și, o dată pe pervaz, apoi se urca în arborele de ventilație. Du-te acolo jos veți avea nevoie de doar o dată ce ajunge la un alt coridor.

Coridorul ajunge la camera cu rafturile de cărți, unde din nou ataca anormal cu un ferăstrău. Fugi de el până când ajunge într-o altă cameră, așteptați să Psycho ați urmat, și din nou alerga prin camera cu rafturi de cărți. În timp ce rulează, rândul său, în mod constant spre stânga, iar apoi se va grăbi pe hol, sari peste masă și de manevră, între paturi, pentru a primi pasajul îngust dintre dărâmăturile de mobilier. Că acest pasaj trebuie să utilizați.

Deconectați de gaze

Pentru a putea trece jocul pe și să treacă sasul, ar trebui să opriți mai întâi gazul. Un pacient în fața ta se va deschide ușa într-o anumită cameră și apoi el începe să bată capul pe cealaltă ușă. Trecerea acestui psihopat, veți vedea pe panoul din fața Casei de 237, lampa intermitent. Du-te la coridorul cu camerele, cu toate acestea, ajunge la destinație nu aveți timp - înainte reaparut psihopat familiar. Evadarea din ea, rula pe camerele (pentru a trece de la una la alta este posibilă prin arborele de ventilație). Trick nebun și a urcat în camera 237, urca prin ventilație.

Vizitate în față, și în curând va cădea în jos. Utilizați vina în peretele de toaletă pentru a intra în camera următoare, apoi - în coridor cu alte camere. Du-te în cameră, în colțul în care un agent de securitate ședinței. Deschiderea ușii, du-te în coridor, și apoi te afli într-un loc din nou în cazul în care periculos rătăcitor nebun. Te poți ascunde de ea sub pat, și puteți sări rapid înainte și obbezhat nebun. În al doilea caz, atunci când vă aflați în ușa de sticlă a gateway-ului, rapid sari în sus și prins, trageți în sus. În acest fel, va fi capabil să treacă în camera ecluzei și ajung în camera de gaz în cazul în care, supapa de rotație, eroul va bloca fluxul de gaz.

Acum alerga înapoi, se deplasează pe același traseu pe care te-au condus aici. După ce Chase nebun, dar nu te opri - grăbi înainte la aparatul de fotografiat, și apoi a plecat, uita-te pentru scara în spirală. Această scară va ajuta eroul tău să meargă în jos, în curtea unui spital de boli mentale.

Din nou, du-te la scări duble, dar acum alege o direcție diferită. În prezent grătar deschis, și puteți trece mai departe. Trecând prin garda corpului, care este la ușă, s-au grabit la stradă și de a folosi gaura din grila pentru a sări în jos. Aici, în fața ta va fi următoarea nebun pe care o sperie mult eroul tău.

Din nou, sari în jos, și apoi tunelul ajunge la treptele unei scări, pe care se poate urca la început. Aici veți găsi mese și bănci, și, în general, camera ca o închisoare. Du-te și în spatele gratiilor, vei observa doi oameni de la Outlast, care se gândeau serios cum să omoare caracterul tău. Mutarea de-a lungul coridorului de grilele, veți vedea un cuplu de prieteni - nu acorde atenție la ei și la stânga.

O dată pe terenul de baschet, în cazul în care acesta joacă un pacient, plimbare prin ea și de a urca la partea de sus a turnurilor închisoare. Din turnul merge mai departe, treci nebun, care stă cu spatele la tine si mormaie ceva, și intră în clădirea închisorii. Gărzile au fost uciși, iar în camera de pe clatina stâng umbră care arată foarte rău augur.

Ai la radio, dar când încercați să cheme întăriri, de nicăieri, apare șeful serviciului de securitate, ceea ce va împiedica eroul tău pentru a realiza planurile noastre. După ce a părăsit sala, veți vedea familiar de la Outlast om mare, care aterizează ușa. Obbegite-l și, folosind această ușă, holul ajunge la pasajul mic dintre paturi.

Șef al unității administrativ

Mai mult, în cursul jocului, veți vedea un preot care scrie ceva pe perete și rugându-ne. Mers pe jos în jurul ei și să sară direct în gaură, care se va vedea în podea. Când te vei găsi în închisoare, mutați prin coridoare și să ia în cel mai întunecat dintre ele. Când trebuie să denunțe muzica teribilă, acest lucru va însemna că omul mare a dat Chase. Mers inainte la fereastra, care se află pe partea dreaptă și duce la acoperiș. De aici veți fi dus înapoi la stradă.

electricitate

Apoi, eroul tău va trebui să ajungă la poarta care duce la pivniță. Mergeți înainte până stânga lui, în zăbrele, nu va vedea o gaură. Urca-l și să sară în apă, și apoi a făcut drumul lor sub conducta, vă veți găsi în curte, unde se poate observa că tensiunea este aplicată gard. Du-te jos la subsol și opriți de energie electrică folosind comutatorul principal. Du-te înapoi la gard. Pacientul, care au stat anterior asupra trupurilor, din nou, inclusiv de energie electrică. Du-te înapoi și opriți din nou. Imediat după ce-și alunge prost, și trebuie să se grăbească la gard - de îndată ce închideți pentru o grilă, este de la tine va cădea în urmă.

Trecerea clădirii, personajul tău va cădea într-o altă curte, în cazul în care va trebui să sară în apă și când a ajuns pe scări, urca pe ea. El a găsit o gaură în grila, du-te la turnul. Urca și de a folosi fereastra pentru a ieși. Du-te la stâncă și atunci când îl vezi în fața eroului său Bridge, o alerga și să sară înainte. Personajul tău va fi capabil să se agațe de pervaz, dar sub mâinile sale placa se va rupe, și se va prăbuși în jos.

Acum ai fost în interiorul hambar din fabrică, unde conversațiile pot fi auzite Loonies. Viraj la stânga, trece între plăcile și dulapuri. O dată într-o fereastră mare, urca sub masă și trece deja în patru labe. Curând, eroul tău ajunge la bărbați spînzurați, iar apoi va trebui să avanseze în interiorul zidurilor. Mutați deschiderea dulapului, și apoi va trebui să-și reînnoiască drumul lor în interiorul zidurilor.

După ce urca casetele și drop jos ca pentru eroul tău va urmări nebun. Salt la o altă locație în partea de sus, ajunge la cutii și urca pe ele. Deci, tu te ridici și sari în jos va avea nevoie doar atunci când vă aflați direct în fața scărilor. Du-te în jos treptele scării, și apoi treci pe langa camera în care există o mulțime de mașini de cusut, și de a ajunge la femeia moartă a cărei cap este prinsă între genunchi.

Dl Gluskin

Mers pe jos un pic înainte și am încercat ușa. Dintr-o dată, chiar în fața dumneavoastră, veți vedea dl Gluskina. Așteptați până când zabezhit în camera în care vă aflați, și apoi du-te în jurul ei și grăbește-te înapoi în cazul în care acest personaj a venit de la. Rush înainte, și atunci când modul în care blocați dulapuri, mutați-le. Continuați drumul până când nu trebuie să sară în puțul liftului, agățându-se de scara. Scari nu va sustine sarcina, iar eroul tău va fi defalcate - și în toamna a rănit piciorul.

Luând camera în mână, du-te la camera, situat vizavi. Pentru a putea trece jocul pe, trebuie să se ascundă în întunericul la fața locului pe care Gluskina. Apoi, doar alerga înainte, prin camere și coridoare, până când ajunge la fereastra prin care puteți sări la site-ul chiar înainte de fântână. Aici pe pământ, veți descoperi un medic nota Dl. Gluskina despre pacientul său.

cheie de acces la secțiunea bărbați

Utilizați o ușă pentru a ajunge într-o altă cameră. Pe măsură ce ușa de la departamentul de bărbați este închis, aveți nevoie de o cheie. Trecând prin bucătărie întuneric, du-te la aer. Arborele de ventilație va fi capabil pentru a ajunge la sala de sport, care atârna mai multe corpuri umane. Pe lângă du-te la sala cu scaune, în cazul în care există o mireasă sângeroasă în mâna ei, care este prins o cheie. Ia această cheie și Gluskin reacționează imediat la mișcarea ta. Grăbește-te pentru a introduce o cameră mică, care este foarte aproape de tine, și așteptați pentru restul nebun. Îndepărtează-te de ușă și du-te înapoi la cabinet - un arbore de ventilație și la ușă.

Ar trebui să fie eroul tău pentru a deschide ușa către departamentul de bărbați ca Gluskin-l apuca și să încerce să stea în sala de sport cu celelalte cadavre. Așteptați momentul potrivit și apoi faceți clic pe butonul pentru a selecta și se închide Gluskina. Apoi, du-te la departamentul de bărbați.

secțiunea masculină și o finală

Mutarea de-a lungul coridorului în timpul jocului care trece mai departe, veți vedea o biserică de ardere. Mers pe jos înainte de a grupului de stripare, în picioare chiar în fața cadavrului. Odată ajuns în locul în care au fost înainte, veți vedea cadavrul doctorului Traggera. Apoi, pur și simplu du-te la ieșire prin locurile familiare ale eroul tău. La capătul drumului veți vedea răniți Dzheremi Blera, care îl imploră să ajute.

Legate de intrări:

articole similare