Cum de a crea skinpak pentru Minecraft 1.2
Membru al comunității Reddit Igor_GR aflat. că versiunea de Minecraft 1.2 beta 1 susține un set de skin-uri. Ele sunt instalate în joc ca resurse normale sau seturi de parametri, și apoi apar în lista standard.
Am încercat imediat să facă propriul set de skin-uri, mai ales recent, din cauza Danilo Kashirin am actualizat piele (pentru care multumesc mult!).
Setul meu de piei include două piei - vechi și noi. Și, din moment ce mulți jucători au o colecție de skin-uri pentru toate ocaziile (am păstrat în altă parte o pereche de piei de Crăciun), atunci cred că va fi util pentru a vorbi despre cum să obțineți propriul set de piei, și copiați fișierele din imaginile de fiecare dată când aveți nevoie pentru a schimba aspectul .
Cum sa faci un set de skin-uri pentru Minecraft 1.2
Structura pripoanele
Skins set este un fermoar normal de rezervă, care are extensia de fișier schimbat la mcpack. Și, desigur, arhiva în sine conține fișierele necesare: descriere piei Set imagine de fișiere, precum și (și acest lucru este important) fișierele de localizare.
Lista de fișiere I au:
Cu fișiere este simplu:
- fișier de definire a stabilit, la fel ca în orice set - manifest.json
- pack_icon.png - 128x128 imagine. Deoarece resursele setul skinpak nu este afișată, nu pare necesar. Și pentru un motiv oarecare nu a funcționat, ar trebui.
- piei reale fișiere - fromgate.png și fromgate_old.png
- skins.json - fișier care listează piei
- dosar texte - Aceasta conține mici fișiere de localizare (ru_RU.lang și en_US.lang). Dacă acestea nu sunt, atunci numele va fi afișat în loc de ceva de genul skinpack.fromgate sau skin.fromgate.current - chei care sunt specificate în fișierul skins.json
manifest.json descriere fișier
Aici este necesar să se acorde o atenție la următoarele puncte:
În același timp, în descrierea pieilor utilizate pentru specificarea geometriei câmpului Modelul Standard - geometry.humanoid.custom. Dacă aveți nevoie de un model de Alex, trebuie să specificați geometry.humanoid.customSlim.
câmp textura indică fișierul textura - și anume numele fișierului cu pielea.
câmp de tip trebuie să fie instalat în liber, astfel încât pielea nu este blocat. În caz contrar, va trebui să „cumpere“ (care, desigur, nu funcționează, pentru că skinpak ne adăuga, mai degrabă decât descărcat de la magazin).
Ei bine, câmpurile localization_name indică câmpuri în fișierul de traducere. Valorile acestor câmpuri vor fi utilizate ca titlu de piei și set.
fișierele de localizare (ru_RU.lang, en_US.lang)
În teorie, fișierele de localizare trebuie să fie făcut pentru toate limbile. Ele sunt acum în joc 30, dar folosind un transfer alternativ - 94. Dar eu sunt leneș și a făcut două - pentru limba română și engleză. Aceste fișiere sunt exact la fel (cu excepția textului), astfel încât aduce numai română.
Este posibil să fi observat că există mai multe chei diferite de cele care au fost folosite în skins.json. Acest lucru se datorează faptului că, în scopul de a obține uniformitate, cheile sunt generate după cum urmează. piei de nume pentru setul va începe întotdeauna cu «skinpack.» Și valoarea skins.json localization_name completate. Numele pielii va începe întotdeauna cu «pielea.», Numele unui set de skin-uri vor fi adăugate la aceasta (de exemplu, în acest caz, «fromgate»), și numai atunci va fi adăugată la valoarea câmpului localization_name pielii special.
Skins set de asamblare
Odată ce sunt gata toate fișierele, acestea ar trebui să fie ambalate într-un zip-fișier și redenumiți (schimba extensia de fișier la .mcpack).
Fișier gata! Acesta poate fi instalat în joc și să se bucure.
Descărcați un set de piei fromgate
Dacă sunteți, pentru claritate, au nevoie de un fel de model, vă sugerez să utilizați setul meu de skin-uri (Nu te juca cu aceste piei, că nu sunt confundate;))
Descărcați un set de skin-uri