3ds Max - ce este, articolul

Ca urmare a programului pentru a crea o scenă statică, constând dintr-un set specific de obiecte geometrice (plane și volumetrice), care sunt tridimensionale, care este descris de trei coordonate. Simplist, aceste coordonate pot fi numite lungimea, lățimea și înălțimea. A patra dimensiune - timpul este prezent doar în scenele dinamice sau scene folosind animație (sau de recuperare). Exemplul cel mai tipic al unei scene statice - modelul tridimensional al unui obiect arhitectural, dinamic - o demonstrație a unui motor de mașină. Structura scalabilă și modulară a pachetului permite obținerea unui rezultat final într-un utilizator de câteva ore, doar incepand lor de auto-ZD. Professional este prevăzut cu fonduri nelimitate pentru creativitate și îmbunătățire. 3ds Max dispune de instrumente de modelare extinse pentru crearea de diferite forme și complexitatea modelelor computerizate tridimensionale ale lumii reale sau fantastice din jur, folosind o varietate de tehnici și instrumente, inclusiv următoarele:

- Modelarea bazată pe neuniforme raționale B-spline (NURBS);

- Modelarea bazată pe porțiuni ale suprafețelor Bezier;

- modelare folosind biblioteci încorporate de obiecte standard parametrice () și modificatori primitive.

3ds Max - ce este, articolul

Tehnicile de modelare pot fi combinate între ele. Modeling bazate pe obiectul standardului, de obicei, metoda principală de modelare și servește ca punct de plecare pentru crearea obiectelor cu structură complexă, care implică utilizarea primitivelor în combinație unele cu altele ca părți componente ale obiectelor elementare. Fiecare dintre ele are un set de parametri care determină în mod unic forma corpului tridimensional. De exemplu, „tub“ obiect este definit de parametri, cum ar fi razele principale interioare și exterioare, înălțime; În plus, există mai multe setări care vă permit să controlați precizia construcției. După crearea obiectului, fiecare dintre parametrii pot fi modificate astfel încât să se reflectă imediat în apariția obiectului în fereastra de editare. Marea majoritate a parametrilor pot fi supuși ulterior animație. Standard obiect „Maker“ este inclus în acest set de motive istorice: este folosit pentru a testa materiale și de iluminat în scenă, și, în plus, a fost mult timp un fel de simbol al graficii tridimensionale. Orice scenă este format utilizând un algoritm standard care poate fi descrisă după cum urmează:

- Debugging surse de lumină, camere video și materiale.

Creați actualizări sau Simulare

Aceasta este una dintre principalele etape ale muncii, caracterizate de cerințele de calificare și de cunoaștere a comenzilor de bază și instrumente de mediu Max considerabil. Și într-adevăr ia în considerare geometria corpurilor, mai degrabă decât proprietățile lor fizice sau interacțiune - aceste concepte sunt simulate numai. Stăpânirea lucrarea de modelare a scenei, putem vedea că volumul de cunoștințe inițiale este disponibil pentru stocarea orice novice de utilizator, iar rezultatul final poate fi realizat destul de repede.

Surse de iluminat, aparate foto, Materiale

3ds Max - ce este, articolul
3ds Max - ce este, articolul

Ultimul pas este de a configura parametrii care guvernează calitatea rezultate „imagini“, dimensiunea și tipul de cadre generate, adăugarea de efecte speciale (lumini, reflecții și efectul de orbire în lentilele camerei, estompa claritate, estompare în mișcare rapidă, ceață și multe altele). proces de reducere a datelor pentru fiecare cadru depinde de complexitatea scenei, materialele utilizate și, desigur, pe computerul pe care eroare de calcul. Prin urmare, ne vom concentra în detaliu cu privire la programul de cerințele hardware și software impuse Max.

articole similare