A crea un astfel de efecte sunt moduri diferite - fie prin utilizarea de plug-in-uri sau software special. Cei care au lucrat deja în programele de editare neliniare, ei știu că șansele de oricare dintre ele poate fi extins prin conectarea terță parte plug-in-uri. Avantajul principal al orice plug-in care operațiunea pentru care este destinat, se poate face fără a părăsi programul principal. Cu toate acestea, aici, de asemenea, destul de ciudat, este acoperit și minus: utilizatorul devine un ostatic al programului, pentru ca plug-in poate lucra în ea și numai în ea. Ei bine, dacă „proprii“, programul este găsit, și trece la alți utilizatori în viitorul apropiat se întâmplă. Dar dacă el era încă nehotărât?
Pe Internet, există instrucțiuni detaliate despre lucrul cu conducerea ParticleIllusion. așa că nu se va repeta, și să se concentreze eforturile pe crearea noastre frumoase. Mai ales, în procesul va fi dezvăluit termenii de bază și arată funcționarea normală, care va fi usor de retinut.
Setați valoarea dorită (pentru PAL - 720x576, 25 fps), apoi faceți clic pe OK. Notă: dimensiunea cadrului (5), prezintă o ramă subțire continuă, trebuie să se asigure că acest cadru a rămas întotdeauna la vedere. ParticleIllusion putea conta doar acele particule și obiecte care sunt în prezent în acest cadru și vizibil pe monitor. Acest lucru se datorează faptului că programul are propria metoda de redare bazată pe un semifabricatelor pre-calculate, ceea ce reduce în mod semnificativ cerințele de sistem la un computer și accelerează lucrările uneori. Și proprietarii de monitoare cu diagonalele mai mici au din nou un motiv să se gândească la modernizare.
Alegeți dintr-o bibliotecă (6) a necesitat emițător (emițător - un generator de particule vizibile obiect invizibil). Vom lucra cu emițător fulgelor 04. fulgi de zăpadă generatoare, dar puteți experimenta cu alte tipuri de ele. Este posibil ca în biblioteca acest emițător nu poate fi. Nu vă faceți griji - peste o sută de biblioteci suplimentare pot fi descărcate gratuit de pe site-ul web al programului (întregul volumul lor este de aproximativ 90 MB). Sortare biblioteca va ajuta construit în ParticleIllusion modulul Administrare Emitter biblioteci. cauzate de tastatură comanda rapidă Ctrl + M.
Acest manager este mai ușor de înțeles: în centrul ferestrei vizibile, cu o gamă de biblioteci existente pe disc, nu dezvăluie conținutul, în fereastra din stânga se va crea o nouă bibliotecă prin editarea fișierelor și să le importați în emițătoarele selectate. Trebuie avut în vedere faptul că crearea și încărcarea unei biblioteci cu un număr mare de emițători pot fi timpul de pornire foarte lent, mai ales pe mașinile mai lent. exemplu vicioasă de un astfel de mega-bibliotecă este prezentată în Fig.
Deci, imaginați-vă ce s-ar întâmpla dacă un clip în buclă, în care numărul de fulgi de zăpadă va crește și descrește treptat, de la început până la sfârșit? Rotiți clema în cazul în care apar și dispar fulgi de zăpadă, la intervale de 10 secunde. Iar dacă lipici sfârșitul clipului la început, punând încet-le pe fiecare alte straturi? Să încercăm să o facă.
Apel din nou fereastra Properties. Selectați din numărul parametrului ierarhic listă (numărul, în acest caz - numărul de particule). Schimba valoarea, astfel încât cantitatea de particule a variat de la 0% până la 6% din cadru 1 la cadru 20 și 190 de la cadru la cadru 210 din nou a scăzut la 0%. Ar trebui să obțineți un trapez, similară cu cea din Fig.
Dacă utilizați alte decât aceste emițători, alegerea momentului apariției și dispariției particulelor trebuie să îndeplinească în mod individual, din cauza diferite emițători durată de viață de diferite particule (de altfel, este de asemenea personalizabil). Doar ține cont de: la ultimul cadru (în acest caz - 250) de pe ecran nu ar trebui să fie obiecte vizibile. Deci, am realizat principalele: fulgi de zăpadă „live“ lin, fără apariții bruște și dispariții. Salvați modificările făcând clic pe OK.
Desigur, există o metodă de fabricare a unei astfel de cadru, în care opțional cadre - și emițător complet orice formă. Professional, cel mai probabil, nu va mizerie în jurul cu o mulțime de obiecte, și de a crea doar unul, ci pe baza unui desen pregătit cu un canal alfa (de exemplu, cu zonele definite de absența culorii - transparență). Cu toate acestea, nu toate tipurile de emisii din ParticleIllusion acceptă această caracteristică, astfel încât să ia în considerare modul în 100% din cazuri, ceea ce duce la rezultatul dorit.
Pentru a afișa proiectul existent într-o serie de fișiere grafice care suportă canal alfa (transparență), apăsați butonul Save de ieșire. În caseta de dialog rezultată, selectați salva orice folder (de preferință gol) și tipul de fișier fișiere TGA (* .TGA). Setați un nume de fișier arbitrar și faceți clic pe Salvare. În fereastra rezultată, urmată de opțiunile de ieșire trebuie să fie sigur că pentru a pune casetele pe opțiunile și Save Alpha Remove bg negru din canalele RGB.
Făcând clic pe OK începe procesul de fabricație 250 de fișiere în dosarul specificat, care necesită aproximativ 400 MB de spațiu pe disc. Pe o configurație de calculator AMD AthlonXP 2400+ 2 GHz, 512 MB RAM, GeForce 6600 128 MB, operația menționată a avut doar 20 de secunde.
Metoda simplă de mai sus este cel mai simplu mod de a crea efecte în ParticleIllusion. Noi nu am dezvăluit mai multe competențe software - de lucru cu straturi și animație emițător în sine, nu numai particule. Dar, cu acest lucru (de asemenea, destul de simple) operații pot crea efecte de divertisment, cum ar fi pistă de fum în spatele o figură în mișcare, focuri de artificii în mâinile și altele asemenea. Uneori este posibil și prietenii șicana bun-naturedly, ceea ce face în jurul capului halo unei persoane în mișcare, sau eliberarea de cluburi din urechi si gura omului de foc și fum, care a avut imprudența să bea un pahar. Totul depinde doar de imaginatia si (uneori) capacitatea sa de a reduce.
Versiunea demo ParticleIllusion este disponibil pentru descărcare de pe site-ul companiei, distribuția mărimii de standardele de azi destul de mici - doar 9,5 MB. Există, de asemenea, o versiune pentru Mac OS X.
- dimensiunea cadrului este fix, 640x480
- Ele nu pot fi utilizate de către orice bibliotecă emițători, cu excepția Demo (declarație destul de controversată, problema este rezolvată printr-o simplă redenumire a fișierului de bibliotecă)
- Emițător Bibliotecile nu pot fi modificate
- Tot materialul exportat este filigranată
De asemenea, de pe site-ul, puteți descărca un utilitar conceput pentru ParticleIllusion ligamentului cu mai multe programe grafice populare (de exemplu, particleIllusion Exportator pentru 3ds Max - un script care convertește coordonatele obiectelor de importat în ParticleIllusion).