Toy cheotoare, de ce este nevoie, și cum să-l joace? De ce jucărie pasmanterie util, și cum să-l faci singur?
Toy dantelărie: de ce este necesar?
Ați auzit, probabil, că este important să se dezvolte abilitățile motorii fine copilului. deoarece este direct legată de dezvoltarea vorbirii. Jucandu-se cu mici detalii (mozaicuri, margele, cereale, ureche) copil doar dezvoltă abilitățile motorii fine de stilouri. Aceste jocuri pot include, de asemenea jocuri - cheotoare.
În plus, jocul - dantelărie dezvolta coordonarea mișcării se ocupă, perseverență, răbdare. Cu aceste jocuri pe care le poate învăța un cont de copil, să dezvolte logica, introducerea de noi concepte.
Cum să se joace cu un siret de jucărie?
Joc - siret „Butoane“ abordare kiddies ale anului. Pentru interesul superior al copilului o jucărie, cere-i să coase un buton, ca o mama. Copiii mici le place să facă totul, ca adulți și va fi fericit pentru a copia acțiunile tale.
Jucăria este format din trei butoane de culoare (rotunde, triunghiulare și dreptunghiulare) și placa de dantelă cu găuri. La început, se poate lega doar un buton, fără fundație. Arată-i copilului cum să dantelă scufundări în gaură și iese înapoi, dar vine nu este acolo unde vrea el, dar în următoarea gaură sau gaură în diagonală.
Atunci când un copil va face față cu această sarcină, complică sarcina: aveți nevoie pentru a coase un buton la bază, și apoi toate cele trei butoane.
Pe exemplul acestei jucării poate fi studiat cu copilul culorile de baza si formele geometrice. Pentru copil 3 - 4 ani poate fi dat sarcina de a conduce butoane rotunde și le culoare. Pentru copiii de această vârstă sunt disponibile pentru vânzare mai dificil cheotoare complot. Copilul este oferit o imagine la care doriți dantelat detaliile care lipsesc.În timpul jocului, copilul va stăpâni diferite moduri de siret - doar cusaturi, cusaturi în cruce. Învățați-i firimituri obiecte suprapuse pe fundal, combinând găuri, fir șir prin ele (acest lucru se poate face fie din partea de sus sau de jos, pot fi înșirate pe un obiect string și numai apoi înșirate împreună), pentru a lega arcuri. Amintiți-vă că a doua parte - lucrarea - detalii otshnurovat - cel puțin, dacă nu chiar mai dificilă decât prima.
Joc - siret învață precizie și de îngrijire, pentru că fiecare detaliu are locul ei. Copilul dobândește abilitățile de proiectare, modele de desen, să învețe pentru a naviga avionul.
Toate jucăriile - siret atașate sistem de colectare a imaginii. Au copilul să încerce să colecteze modelul, acesta va afecta în mod pozitiv dezvoltarea abilităților creative ale copilului.
Că jucăria nu este obosit de copil, și interesul nu a secat, nu-l păstrați împreună cu toate jucăriile și să ajungă doar în clasă.
Amintiți-vă că pentru copil în vârstă de 1,5 ani nu are o astfel de activitate, care să-l captiveze pentru o lungă perioadă de timp, astfel încât 5 - 10 minute este suficient.
Joaca impreuna cu copilul tau, copilul nu se va ocupa cu faptul că el nu a înțeles. Arată-mi cum să joace, cum să dantelă. Asigurați-vă că pentru a lauda copilul pentru a obține șir în gaura, pentru că pentru el este o mulțime de muncă!
În cazul în care copilul nu a arătat interesul în jucărie, atunci nu este momentul. Pune jucăria, și apoi încercați din nou.
Jucărie cheotoare mâinile
1) Imprimați dantelă dumneavoastră preferat, lipici-le pe carton gros.
2) Laminat bandă largă lor de ambele părți.
3) Tăiați dantelă (dacă lipit de tavan țiglă, este convenabil să se folosească pentru tăiere cuțit de papetărie și conducător).
4) Perforatore a face găuri în aceste locații (puteți utiliza o sulă sau o pereche mică de foarfece).
5) Cumpara un siruri subtiri, lungi și scurte (dantele scurte - 10 piese pentru jocuri shnurovok cu carduri, copilul va fi mult mai confortabil dantelat fiecare carte separat).
Dar, în acest articol, este un alt jucării distractiv. care se poate face manual.
A învăța să numere 1 - 5Imprimați cinci cărți cu bomboane și teren de joc. Obiectiv: Pentru a atașa un card cu bomboane la cifra corectă. În primul rând, copilul găsește bomboane pe card, și găsește apoi numărul corect.
A învăța să numere 1 - 10
Imprimare cu bile 10 cărți și terenul de joc. Obiectiv: dantela carduri cu bile la cifra corectă. În primul rând, copilul crede că bilele de pe card, și găsește apoi numărul corect.
Concepte de învățare: mari, mici, mijlociiInclude 10 carduri. 10, cele trei cărți pe fiecare subiect. Fiecare carte de imagine de dimensiuni mari, medii și mici. Obiectiv: Pentru a găsi cărțile de subiect și le-a pus în ordine crescătoare sau descrescătoare dimensiunea imaginii. Dacă scoateți cartela din imaginile de dimensiuni medii, puteți afla conceptul de mare mici.
Animalele domestice și sălbaticeInclus două câmpuri de joc (lemn - pentru casa câmp faunei sălbatice - animale de companie), 14 animale. Obiectiv: Pentru a sorta animalele de pe câmpurile de joc.
Jocul pentru cei mai tineri. Inclus ciuperci Hedgehog 5. Obiectiv: ciuperci dantelat la Ariciul. Puteți studia proiectul de lege.
Jocul pentru cei mai tineri. Include: lemn, 8 mere. Obiectiv: mere legate împreună la un măr. Puteți studia proiectul de lege.
Jocul pentru cei mai tineri. Inclus: terenul de joc, soare și nori 5. Obiectiv: nori și soare dantelat în terenul de joc.
Jocul pentru cei mai tineri. Inclus: teren de joc 5 și rațe. Obiectiv: dantelat rațe pe râu. Puteți studia proiectul de lege.
style = "display: inline-block; width: 320px; height: 100px"
date ad-client = "ca-pub-5408867481523309"
date ad-Slot = "4039487537">