1. Creați textura
2. Zataylivanie textura în Blender
• vedere de sus
• adăugați la locul avionului (planul)
• în panoul svoysv (Proprietăți) activează texturat solide (pentru a afișa textura pe rețea)
• du-te la fereastra de editare UV / Image
◦ textură deschisă imagine stone_diffuse
• În fereastra 3D View face scanare UV (UV Mapping) Proiect de la vedere
• în fereastra UV / Image Editor, crește planul de scanare dincolo de imagine textura deschisă
• În UV / editorul de imagine pentru a activa Image Pictura deschide panoul Properties (Proprietăți)
• activa perie Clone (Clone)
Dimensiune ◦ (Dimensiune) 200
Putere ◦ (Strenght) 0.200
Imagine ◦: stone_diffuse
• În fila Paint Stroke pentru a activa Wrap
Ținând RMB muta imaginea textura așa cum se arată în imagine (săgeata verde) și începe Clonarea care deține o perie în direcția indicată (săgeți roșii).
• Mutați imaginea textura PCM pe fiecare parte a repeta operațiile de mai sus.
• Apoi, țineți peria așa cum se arată mai jos. Odată ce textura trece la partea opusă și se repetă operația.
• la urma urmei, nu uitați să porniți pensula pe modul Egal și opriți pictura Image
• Salvați textura imaginii numit stone_diffuse_tile
• reține suplimentar stone_diffuse_paint nume
• îndepărtați planul
3. Modelarea piatră
• modela forma de piatra la alegere
• Instrumente de a activa obiecte panou neted (Instrumente obiect)
• adăugați un multirezoluție modificator și subdiviza o dată
• Mergeți la modul de sculptura (Sculpt Mode)
◦ da forma dorită pentru a pietrei.
• Modul de ieșire sculptura
4. Crearea unei UV-scanare
• «Implementați» piatră prin cusături Mark Seam
• pentru a verifica dacă există un posibil „fanioane“ textura, fereastra de editare UV / Image de pe panoul Properties (Proprietăți) activează Stretch.
◦ Albastru - fără „Extensii“
◦ verde - textura este întinsă
• Pentru a elimina „stretching“, utilizați codul PIN și live Unwrap
5. Scoateți cusături la intersecția de textura
Dacă ne uităm la textura în acele locuri unde au fost tăiate cu ajutorul lui Mark Seam, vom vedea cusături urâte. Să le elimina.
• în UV / editorul de imagine pentru a deschide stone_diffuse_tile textură imagine
• Mergeți la fila a straturilor de textură UV și se adaugă un nou strat
Numele ◦ superior - rezultat (face activ)
◦ inferior - proiect (face dezactivat)
• proiect strat UV, în modul de editare a obiectului corespunde unei stone_diffuse_tile textură imagine
• În fereastra 3D, du-te la modul Paint Textură
Clone perie ◦
perie ◦ dimensiuni mici
◦ activa funcția Layer (Layer selectati Project)
• selectați proiectul stratului UV
◦ roti obiectul, astfel încât s-ar putea vedea cusături de care trebuie eliminate
◦ în modul obiect de editare do razvetrku - Proiect de la View (Bounds)
• selectați rezultatul stratului UV
perie ◦ (deja în modul Object) vopsea cusătura
Se repetă operațiile de mai sus pentru toate cusăturile, de fiecare dată de cotitură cusătura „față“, ceea ce face o matura si pictura pensula peste cusătura.
• Nu uitați să salvați stone_diffuse_paint imagine
Exemplu pictură cusătură
deci se pare textura stone_diffuse_paint după cusături de pictură
6. Se adaugă materialul și textura
Activați modul de umbrire (Shading) GLSL în panoul Properties (Proprietăți)
• Multires 3
• Material Adăugarea la obiectul nostru
• Textura Adăugarea
Nume ◦ culoarea
Image ◦
◦ stone_diffuse_paint deschis
coordonatele texturii ◦ - UV (inclusiv Mapping.)
◦ pentru a activa Color speculara (inclusiv. Influența)
după adăugarea materialului și textura
7. detaliu Adăugarea
Dacă aproape de a aduce piatra, putem vedea că el nu este foarte detaliu aproape textură.
înainte și după adăugarea detaliilor
8. Adăugarea cucui folosind Modul Sculpt
• Deconectați temporar cele două texturile eliminarea ceucă Multires 5
• du-te la modul de sculptura
◦ perie tragerea la sorți
▪ Dimensiunea - 50
▪ strencht - 0,25
◦ Ancorat (incl. Accident vascular cerebral)
inclusiv ◦. Textura Nume nor
• Mergeți la butoanele de textură
◦ selectați un canal gol
◦ activa butonul perie
◦ selectați nori textură
• piatră perie cheltui dându-i un cucui
9. Adăugarea unui denivelare folosind un modificator Displace
• Multires 7
• Adăugarea de modificator Displace
◦ setările din imaginea de mai jos
10. hărți normale de coacere
• Multires 2
• redenumiți piatră de pe histone
• Duplicate piatra (Shift + D)
◦ pentru a redenumi lostone
▪ Multires 4
▪ îndepărtați nivelele superioare Multires
• Mergeți la modul de editare
• în UV / editorul de imagine pentru a crea o nouă imagine
◦ 2048 * 2048
Numele ◦ stone_normal
• activați histone
◦ în modul de editare
◦ în editorul UV / Image pentru a schimba imaginea stone_normal
◦ Multires 7
• în histone și lostone aplică Multires și Displace (Aply)
• distinge prima histone, apoi lostone
• continuă să facă butoane și configura de coacere (coace) așa cum este prezentat mai jos
Asigurați-vă că pentru a salva harta normală rezultată la stone_normal.jpg imenenm
11. Adăugarea de hărți normale la un obiect
• ascunde histone piatra in-fereastra 3D și pentru redare• Alegeți lostone
◦ du-te la butoanele de textură
◦ activa dezactivat textura chiar mai devreme
◦ selectați un canal de textură gol
◦ adăuga textură de imagine
◦ a apela o nouă textură normală
◦ alege nostru stone_normal textura la cuptor
◦ configurat așa cum se arată în imagine
rezultatul aplicării unei hărți normale
12. Crearea de hărți normale pentru adăugarea ulterioară a unui volum de detaliu
La punctul 7, am adăugat detalii de piatră, în acest moment, am un volum va face
• eliminarea histone
• ascunde lostone
• adăugați un plan de avion
◦ activa buna
◦-l împartă cu ochiuri foarte fine (nu exagera, și că nu va cartografia un set de pixeli)
◦ adăuga un modificator Dispace
◦ adaugă un material nou
◦ du-te la butoanele de textură
▪ adăuga o nouă textură de imagine
▪ numesc ei țiglă
▪ deschide o textură imagine stone_diffuse_tile
• întoarcere la Dizlocare modificator
◦ selectați țiglă textură
◦ Stranght 0,03
• adăuga o nouă dimensiune
◦ face o scanare - unwrap
◦ în UV / Image Editor a crea o nouă imagine stone_detail_normal
▪ dimensiunea de 256 * 256
• Acum, selectați mai întâi primul plan (cu Dizlocare), apoi al doilea (nizklpoligonnuyu)
• parametrii Se coc expune valoarea marginilor la 0
• Coaceți
• Salvați rezultate normalele hartă stone_detail_normal.jpg
• îndepărtați planul poli ridicat
• activează planul poli joasă
• adăugați un material nou
• Mergeți la butoanele de textură
◦ adăuga textură de imagine
◦ deschis zataylennuyu textura stone_detail_normal
◦ expune setările ca în captura de ecran
Acum puteți elimina avionul și activați din nou Stânca noastră
13. Adăugarea volumului detaliu utilizând o hartă normală
• Adăugarea unui nou textură
detail_norm apel ◦
◦ adăuga textură de imagine
◦ deschis zataylennuyu textura stone_detail_normal
Parametrii ◦ pentru că sunt aceleași ca și la punctul 12
◦ singurul lucru pe care ar trebui să fie schimbat este dimensiunea texturii pe X, Y, în fila Mapping 20 * 20
Rezultatul aplicării texturii înainte și după stone_detail_normal