Scrierea unui wallhack ~


1) Despachetați SDK-ul descărcat într-un dosar în cazul în care doriți.
2) Deschideți proiectul (warlock_d3d2) și faceți clic pe:
-Faceți clic dreapta pe ea și alegeți Properties.
-Dați clic pe „Cataloage VC ++“
-Directorul care conține fișiere executabile faceți clic pe „Edit“ (selectați calea către inklaydam (Includeți)
-Același lucru este valabil și pentru „Incluziune Directory“ (selectați, de asemenea, calea către inklayd dosar)
-Acum, pentru „Catalogul bibliotecii“ clic pentru a selecta același folder.
-Faceți clic pe „lib“ în loc de „Include“ și selectați x86
3) Faceți clic pe "OK"
SDK-ul este configurat

Deschideți fișierul cMain.cpp
1) Căutăm acest lucru (click Ctrl + F):
cod:

Și vom vedea lista de funcții (în ghilimele în roșu - numele)
2) Acum vom găsi:
cod:

Aici, vom schimba funcția, sau adăugați propria.
3) În căutare:
cod:

Aici ne-mi schimba ce buton deschide un meniu (este de dorit pe INSERT)
4) Cautam acest lucru:
cod:

Iar faptul că, în ghilimele, pentru a schimba textul.
\ n <- это перенос на новую строку
"TROLOLO" <- заголовок в окне.
5) Deschideți fișierul: textures.h și adăugați texturi lor găsite prin loger.
Ceva de genul asta: (NumVertices == xx primCount == xx) în schimb xx pus textura găsit.
6) Dați clic pe RMB proiect și alegeți „Build“


Pentru a adăuga un meniu (sprite) se deschide sprite vezi acolo este:
1.header = meniul (valori)
2.Body = mid (valoare)
3.footer = fund (valoare)
Do sau descărcați sale un meniu, traduce imagini în codul și lipiți-l.
Dacă aveți întrebări vă rugăm să scrie mai jos, voi încerca să răspund.

articole similare