Pentru a începe, aduce o listă de arme, punerea pe nivelurile din rezervor 4-6 dintre ele vor fi discutate. Unele dintre aceste arme sunt puse pe rezervoarele de 7-9 nivele, dar ele nu se arată:
HF-1 de la 122 mm U-11
(Despre diavolul-țeavă (152 mm M-10) HF-2 cu pauze ca pistoale-piercing armura nivelul 5 și a scăzut ca nivelul Arty 5, nu am menționa despre deloc necesar să se scrie un articol separat.)
Deci, de ce nu ia incepatori fugasnitsy? pentru că ei au scris un mic Breakout. De ce unele dintre nou-veniți încă le ia? Pentru că ei au înregistrat o mare pierdere. Acesta din urmă a fost surprins să descopere pentru ei înșiși că deteriorarea are loc chiar și la armura frontală gros, deși nu atât de mult încât este revendicată. Și cum să facă, astfel încât a fost pe deplin daune?
In acest articol voi încerca să înțeleagă principalele puncte ale fugasnits de aplicare în luptă, precum și note mici, întocmite pe baza observațiilor sale în luptele.
Deci, ce este fugasnitsa? În general, acest calibru mare barreled pistol, trăgând coji de mare explozive și cumulativ, cu un cooldown lung, răspândirea mare și viteză mai mici proiectile de zbor în sine decât tunuri cu țeava lungă armuri. Postează o revizuire a acestor arme cu muniție Vreau să le revizuiască:
cochilii brizant
cochilii de mare explozive au un perete subțire și umplute cu un exploziv a cărui masă este mult mai mare decât masa proiectilului; în momentul contactului cu un obstacol (cum ar fi armura) au detonează și unda de șoc lovește o regiune mică în jurul. Prin urmare, aceste scoici armura este mic, iar raza daune este mare.
PzKpfw IV cu un instrument KWK 42 L / 28
Dauna joc din cochilii de mare explozive pot fi împărțite în două tipuri: leziuni mici (0-250), practic de unda de șoc; și distrugerii complete (350-500) este, de obicei, în explozia proiectilului din interiorul rezervorului. deteriorare completă are loc într-un moment în care proiectilul lovește mai fine decât armura armuri arme explozive. De obicei, astfel de armură în cisternă 4 nivele, pe laturile și tancurile pupa la nivel de 5-6. În cazul în care grosimea blindajului, explodeaza de proiectile asupra ei, iar pagubele provocate de unda de șoc trece prin locurile slab protejate de pe armura, în plus, o astfel de daune val și spargeri, care sunt în afara rezervorului (triplexuri, arma, piese, rareori tancuri). Din moment ce se confruntă de obicei rezervoarele pentru noi, ai nevoie pentru a pune prejudiciul mai este posibil de șoc. Pentru aceasta avem nevoie pentru a trage aproape de tot felul de guri de vizitare și dispozitive de inspecție, mitraliere, etc. În acest sens (de numărul de locuri vulnerabile la unda de soc) frunte rezervor protejat de coji de mare explozive, chiar mai slabe decât partea sau hranei pentru animale, a se vedea. Notă №2. Omida este de a trage aceste proiectile nu este recomandat - acestea sunt de obicei absorb complet unda de șoc. În general, în cazul arderii coji de mare putere explozivă, inamicul pricinuiește în mod constant 50-150 de unități, și obiectivele slabobronirovannym cum ar fi tancuri ușoare și artilerie, precum și în cazurile în care există dușmani pentru noi locuri puțin protejate Armour, pot fi aplicate pe deplin daune să se bucure și se simt distrugătorul toate și diverse.
CĂLDURĂ proiectil
Mai scumpe, dar au un broneprobitiem mare pentru același prejudiciu ca PF - al doilea motiv pentru care este în valoare de joc cu fugasnitsey.
La contactul cu un obstacol în proiectile și explozive detonează cumulative, explozie, dar este concentrată în coajă într-un flux subțire, care se vede din nas proiectil și pătrunde armura foarte gros (vezi. Pentru wikipedia „efect cumulativ“).
M4 Sherman cu un pistol de 105mm SPH M4L23
Cu toate acestea, fluxul de jet slăbește foarte repede cu distanța, astfel încât atunci când lovit de un proiectil de astfel situate departe de scuturi ale corpului sau omizi șansa de a provoca daune rezervor va fi foarte mică. De asemenea, uneori, puteți auzi „nu este rupt“, mai ales atunci când fotografiați fără scop pentru armura. Ei bine, ce pot sa spun: Mouse-ul și ricoäeuri de la MS-1. HEAT proiectil trebuie utilizat rasschetlivo și cu acuratețe. De asemenea, un scurt comentariu privind prețul acestor cochilii: ele pot fi cumpărate pentru bani, dar ele sunt undeva în cele 30 de ori mai exploziv. Nu este necesar să se teamă de! În cazul în care proiectilul va cauza daune plin, împrumuturi pe bază de lupta nu vor fi rambursate numai suma de coajă, dar va continua, de asemenea, suma acumulată din partea de sus (în credite, desigur). Ce să nu facă - astfel încât acesta este dor de a 1-2 runde, irosite, pot plăti în continuare în afara mai mult - deja luptă. Atunci când fotografiați fără minte, puteți merge în minus, cel puțin pentru nivelurile 4-5 nu este ușor.
Personal de la mine vreau să se constate reacția jucătorilor, care, bazându-se pe armura lor gros, du-te pe tine de aproape, atunci când sunt complet încărcate și păstrate cumulative. Este de nepretuit.
În general, proiectile cumulative pot perfora inamicul cap-la, aplicate în mod consecvent pagube mari, a face bani, decide rezultatul luptei și să se bucure de joc.
Update-ul 0.8.6 dezvoltatorii au refăcut complet cojile cumulative, mecanica lor în joc, și costul. În special, pentru mașini de niveluri medii de cochilii de blindaj cumulative a căzut pe
50 mm. a fost adăugat, de asemenea posibilitatea de rebound proiectil cumulativ, ceea ce complică utilizarea lor. În schimb, dezvoltatorii nu a crescut răspândirea acestor arme, și atunci când consideră că, în patch-uri 0.8.6 a crescut probabilitatea de a lovi centrul cercului de informații pentru fugasnits acest lucru înseamnă o precizie mai mare.
Acum, despre caracteristicile arma:
instrument de Somua-40 105 SAU C. de instanță MLE 1934S AC
Rata de răspândire a focului, timpul de zbor al proiectilului. Aceste rate scăzute de dezvoltatori instrumente au încercat să compenseze prejudiciul care poate provoca un jucător experimentat acest instrument. Am reușit sau nu - a vă decide. În general, dificil trage la tinte în mișcare, deoarece este dificil de a calcula corect timpul de zbor al proiectilului și trage de preemțiune. Este dificil, dar este posibil să atingă ținte fixe în picioare în depărtare. Dacă ai noroc și ați luat - bucura. Efectuat PF și COP nu depinde de distanță, în plus, veți găsi o surpriză plăcută (a se vedea. Nota №1). Dar, în general, este mai bine să se joace cu instrumentul pe partea din față, în timp ce mică șansă să rateze. Și aici merită să ne amintim reincarcarii lent au în mod constant la îndemână un adăpost, să nu se angajeze într-un duel cu o rată de tancuri la lungimea brațului și nu se așteaptă ca pe deplin daune și el moare imediat va avea loc la inamic, chiar dacă acest lucru se întâmplă de multe ori. Primul rezervor cu fugasnitsey - suport, acesta trebuie să rănească, distrage atenția și finisaj. Și da, un pic de practică, mâinile directe, și vei primi cu arma asta tot ce vrei și chiar mai mult.
În general, pentru a înțelege arme explozive, cum ar fi ei sau nu, va trebui să le joace în acest fel luptă 1-200, și apoi să decidă ce este cel mai bine: penetrarea sau deteriorarea.
notițe
- Notă №1 - atunci când fotografiați la distanțe lungi, din domeniul de aplicare lunetist este evident că muștele proiectil deasupra locului unde vederea, zboară într-un arc și aproximativ trece aproape de punctul, care a fost împușcat. Având în vedere dispersia desigur. În general, ceva care amintește de această artilerie de fotografiere: pentru a lovi obiectivele dificile, dar este posibil. De asemenea, datorită faptului că proiectilul zboară într-un arc de cerc, obiectivul nu poate fi norocos: shell-ul este mult mai probabil pentru a ajunge pe acoperiș, care este foarte subțire, mai ales în PT-ACS. De exemplu, dacă trage la Shtugu III, la o distanță de 150 m, tu-l pe frunte, și el ia daune 50-150 la fel de norocos. Dacă-l împușc în frunte cu o distanță de 250 - 350 m, în cazul în care cursul va fi luată, este probabil să ajungă pe acoperiș, și el va lua daune de 250 - 350. posibile chiar vanshot. Și este, de obicei, coji de mare putere explozivă.
- Notă №2 - strălucitoare reprezentanți ai acestui tip de rezervoare: KV-1. tancurile sovietice grele: mașini de război urât pentru toți cei care joacă împotriva lor, din cauza armura frontală gros și arme, precum și pentru cei care le joaca, din cauza difuzoarelor hidoase. Atunci când aceste rezervoare de aprindere cochilii explozive pot întreb: fotografiere în consiliul de greii provoacă mai puține daune decât frunte. Motivul - în structura rezervorului: armura pe părțile laterale și pupa comparabile cu armura de frunte de tancuri medii, din cauza altitudinii mari piste nadgusenichnye rafturi sunt foarte mici, și le scoate din fugasnitsy aproape imposibil Ca rezultat: partea foarte puțin sensibile la mare explozive și aproape impenetrabil pentru proiectile în formă de încărcare. În frunte, cel mai adesea nu are o armură secțiuni înclinate, ciuruite cu mitraliere și trapele, precum și turn cu instrumente de observare. Prin urmare, în cazul în care un astfel de rezervor merită să te lateral, trage turnul, sau du-te în jurul valorii de la partea din spate și de a folosi pupa tragere cumulativ.
- Nota №3 - artilerie lipsit de apărare. Subțierea majoritatea nivelurilor medii ACS sunt deschise pentru toate vânturile. Cu toate acestea, acest lucru le salvează de multe ori de la shootere de cartușe explozive de mari. Faptul este că, în cazul în care numai pentru a prinde marginea armura, pentru a obține dreptul în instrument sau în aceleași piese, arta poate supraviețui. Și, uneori, chiar și trece printr-unul, cel puțin - două hit-uri. Fiți atenți atunci când fotografiați pe Arte și trage butași centru de rezervare, care este uneori reprezentat doar o mică clapă arma sau părți simbolice, cum ar fi un camion. Deci, cu siguranță, arta explodeaza cu primul hit.
- Notă №4 - fotografiere în partea - o chestiune delicată. După cum sa menționat mai sus, omizile le place să mănânce toate pagubele provocate de bombe și cumulative. Dar dacă există nadgusenichnyh raft în aceeași T-34 sau Pz.Kpfw. IV este aproape perpendicular pe armura, deteriorarea completă este probabil să aibă loc. punctele slabe Vytselivat necesare și fugasnitsah, deși este dificil.