Caracteristici generale.
Sinestro Antimateria a fost adăugat în joc pentru a face upgrade 2.8 și a apărut inițial într-un set de acces timpuriu, iar apoi a devenit eroul testului. și apoi se repetă.
Cost. 369000 puterea de credit după trecerea testului. Cumpara Sinestro Antimateria poate stoca, de asemenea, moneyseller pentru 250 de ruble.
Pasive.
Te temi de mine.
Pasiva Sinestro Antimateria „te temi de mine“ funcționează pe OA1: la activarea primelor atacuri speciale Sinestro, adversarul înlocuit instantaneu și pierde 2 benzi de putere. Schimbarea inamicului în joc este perceput ca fiind ceva care inamicul fuge, astfel încât în tandem cu Sinestro mare de lucrări Harley „Arkham Knight“, care merge și aruncă o mitralieră a fost înlocuit de către inamic.
combo-uri ușor.
Se compune din 4 bătăi. Primele 3 fotografii cu prejudiciul de obicei, mai târziu (după săgeata), cu un an și jumătate, adică, Deteriorarea ca un 4.5 șocuri slabe, dar setul de forță de la 4 lovituri.
Daune pe secundă (la pompare maximă, excluzând efectele modificărilor și passives): 4537
Combo grele.
Compus din 3 bătăi
Daune pe secundă (la pomparea maximă, fără a lua în considerare modificările): 8738 (figura medie ridicată, top 20 al tuturor caracterelor)
Primul atac speciale.
Sinestro arată puterea lui incredibilă, atacând inamicul un număr de asteroizi.
Dauna atacului (fără modificări): 15 503-31 007 sau 33% - 66% din daune indicatorului Sinestro (15 503-31 006 în caracteristicile)
Faza se efectuează în scara 1: 1 folosind împușcat.
Al doilea atac speciale.
Sinestro joacă victima, tăiere printr-o serie de lovituri de rău augur construct-AX
Dauna atacului (fără modificări) 46 980-93 960 sau 100% - 200% din cifra prejudiciului Sinestro (46 510-93 020 în caracteristicile)
Se compune din 2 faze:
- Faza 1 - 3 pini daune identice (25% - 50% din valoarea Sinestro daune per foc) folosind tapov pe halbă, 5% robinet (100% - 35 235 = 75% din cifra daune Sinestro, 200% - 70 470 = 150% din cifra daune Sinestro);
- Faza 2 - 1 împușcat folosind bețivan în direcția săgeților 10% svayp (100% - 11 745 = 25% din indicele de daune Sinestro, 100% - 23 490 = 50% din indicele de daune Sinestro)
Un total de 4 hit-uri, respectiv ekipirovok abilitățile de lucru de multe ori.
Superline.
Sinestro arată pe victima nefastă puterea lui fără margini.
Dauna atacului (fără modificări) 116 510 sau 248% din valoarea daunelor Sinestro (116 275 caracteristici).
Echipamente recomandate.
Sinestro Antimateria util mai ales capacitatea sa de pasiv, care este utilizarea de OA1.
Cel mai mare beneficiu poate fi derivat din utilizarea tinuta Sinestro Aniveschestvo killers League sau o combinație de 2 ekipirovok League + echipamente suplimentare. Echipamente obligatorii în setul - „Knives ucigași adept League.“ Ținuta dă câștig OA1 și 50% daune la zona OA1 și „Hood ADEPT League asasinilor.“ Acest echipament este mai potrivit decât „Dagger League ucigasi ADEPT“, deoarece acesta din urmă nu va da nici un efect în tactici descrise mai jos. Alegerea pentru al treilea slot - sau „Dagger adept League asasinilor“, sau „simsir Ra lui Al Ghul“, orice echipament pe sansa de a lovi critic atunci când OA1 sau orice echipament asupra supraviețuirii unui personaj (cu efectele reflectarea atacurilor speciale, reducerea daunelor de blocare, șansă de a evita atacurile speciale, etc.). 2 tinuta Asasini League da 35% Sinestro forță, în cazul în care caracterul este schimbat la 12 secunde după intrarea în câmpul de luptă, 3 Asasini Liga tinuta dă daune suplimentare de atac.
Sinestro uzura nedorită asupra echipamentului, care oferă avantaje dintr-o combinatie de impact slab (mănuși Azrael), pentru că Sinestro doar un hit după săgețile slabe din Combo. Utilizarea OA2 oferă avantaje semnificative, astfel încât utilizarea și consolidarea OA2 este aproape inutil. Echipament Propriu „supraalimentate inel galben de putere“ nu este recomandat pentru utilizare: OA2 este rar folosit, creșterea în deteriorarea OA2 de viteze mici, și mică șansă de vampirism; off atacuri speciale cu 1 batai oA1 declanșate rar și având în vedere faptul că inamicul se va schimba atunci când se utilizează OA1, efectul apare doar atunci când va exista doar un inamic pe câmpul de luptă.
Acumularea de benzi de putere 2, iar apoi bate doar OA1 Sinestro până la lupta este de peste. Fiecare OA1 puterea vrăjmașului consuma, înlocuiește caracterul care adaugă o bandă de putere Sinestro cu un nou atac special. Avantajul incontestabil al modificării va fi pompat cu factorul de probabilitate și daune critice, precum și prezența primului Betgerl (dând 1 o forță de bandă de la începutul luptei) și Harley Knight Arkham (care va merge uneori afară și bate inamicii cu o mitralieră, destul de des). Dezirabil probabilitate de pompare modificator și a lovit critic factorul Harley si echipamente purtarea pentru a crește factorul de atacuri critice - atunci deteriorarea arma ei va fi chiar mai mare, Betgerl poate fi pus pe echipamente, care dă arderea de atacuri speciale, care vor ucide ultimul inamic, deoarece prejudiciul este considerat ca procent dușmanul sănătății.
O posibilă variantă de atac simplu: deoarece Sinestro Antimateria rata medie de mare de daune pe secundă de la combo-uri grele, în condiții de siguranță puteți pune-l în treapta 3, creste daunele de atacuri simple, dintre care unul va fi tratat de Sinestro OA1.
Sinestro Antimateria - într-adevăr una dintre cele mai periculoase jucători în joc. Capacitatea pasivă unică face noi Red Lantern Sinestro să-l Fix OA2. Cu toate acestea, caracterul poate dezamagi mulți datorită faptului că acesta nu are animatii noi, el fețe (numai DPS), și să se joace pentru ea poate parea plictisitor, pentru că jocul ajunge la el de mai multe ori mai ușor.