Pasajul lui Ilia Muromets și Nightingale tâlharul

Ilia Muromets și Nightingale tâlharul

interfață
Esc - ieși din meniu
inventar Pop-up este în partea de sus a ecranului.
Cursorul este sub forma unei mâini verde - pentru a vorbi cu un caracter, cursorul sub forma unei mâini galben - să ia un obiect
Butonul mouse-ului dreapta (RMB) - derula prin videoclipurile
Cu personajele trebuie să vorbească atâta timp cât acestea nu au discutat toate informațiile utile.

1. Kiev. Arestat Nightingale tâlharul
Dupa filmulet, vorbesc cu bunica - satul a fost atacat de Nightingale talharul, tribut colectate și stă în spatele podului, relatează prada. Du-te la stânga trecut ruinele barăcii, în cazul în care soba este activ pruriginoasă Dzyadok (Tihon este prima parte a jocului), și peste podul trecut moara. Sub copacul stă Nightingale. Încearcă să-l aresteze, dar el va fluiera, iar Ilie se va desfășura în locația anterioară. Se pare că Ilya nu a mâncat o săptămână și foarte slabă - în general, trebuie să mănânci.
Du-te la bunica și cere să mănânce, dar că nu este nici stânga alimente. Du-te la moară și să ia un sac de făină înapoi la bunica lui și să ceară să coace pâine. Ea a răspuns că ea a avut o sobă rău, dar aluatul este frământat, se poate. Asta e doar are nevoie de apă și sare. Alege rocker (dreapta de pe ecran) și găleată (moara), să le combine în inventar și lingura de apă în fântână. Discutați cu Tihon - lângă el este sare, dar el nu vrea să-i dea. Du-te la moara, ridica hârtie proaspete de mesteacan-coaja (ecran dreapta) și da Tihon - sare ta. Du-te la bunica, se toarnă apă în cadă, se toarnă făină și sare. Vorbeste cu ea și ia aluatul finit. Du-te înapoi la Tihon și faceți clic pe soba pe lemne. Ai nevoie pentru a arunca în coșul de fum 6 jurnalele (care se încadrează - în partea de sus a ecranului). Așteptați până când Ilie va înregistra și razmahnetsya, apoi țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, eliberați-l, și fasciculul va zbura. Pe cât timp țineți mouse-ul fixat depinde de traiectoria - sobei, în minus (Tihon pe cap) sau zborul. După aceea, ia aluatul și faceți clic pe aragaz, apoi mânca pâinea.
Du-te la privighetoarea, dar va sufla din nou. Du-te înapoi la moară și scoate clema din perete (în partea stângă a ferestrei). Mână, opriți roata mare și atârnă pe gulerul lui. Mergeți afară, îndepărtați cercul morii superior și atârnă pe un ciot care iese de pe pod. Du-te la fântână, scoate pol și fixați-l în partea de jos (mai departe de la tine) moară care stă. Conectați-vă la roata morii și să repornească. Acum poți merge aresta Nightingale.

Prințul de presă imediat Privighetoarea pentru 100 de monede. Ca răspuns Ilya rebel și refuză să servească pe. În acest moment Nightingale fura un cal și Ilya întreaga trezorerie. Nimic de a face, Ilia se va întâlni din nou pe drum. In spatele lui se va lega Prince.


Introduceți pestera. În colțul ei îndepărtat este o altă ușă cu blocare - trebuie să caute cheia. Scotoci într-o grămadă de gunoi în mijlocul peșterii și de a găsi un mosor de lemn. Săgeata stânga pe ecran apuca. De sub pernă și elimina ceapa în inventar, combina ceapa și cilindri cu brat. Du-te afară și a pus-o „dispozitiv inteligent“ în șemineu. Se aprinde focul. Du-te la copac, scoate Bush la piciorul său, și, de asemenea, aruncă în foc. Când fumul, trebuie să te lupți cu hoți.
Ilya trebuie să gestioneze cu tastatura. Attack - „spațiu“ pentru a sari - săgeata „în sus.“ În același timp, colecta o varietate de elemente care apar pe ecran, cu excepția craniului, care iau o viață întreagă. Ai nevoie de a ucide toate hoți (progresul este afișat în colțul din dreapta sus al ecranului). Life Ilia - colțul din stânga sus al ecranului.
Ca rezultat, vei primi o cheie. Deschide ușa - ședinței ei asociată Alenka și calul ei. Ea va spune că Nightingale a mers la pădure.

Ilia și Prințul petrece noaptea în pădure magică.

3. Forest. Noi primim o viză
Vei fi pe furca. Road „în cazul în care este necesar“ blocarea Goblin. Vorbeste cu el - pentru a merge mai departe, trebuie să aducă nisip ceas cu cuc. Nimic de a face, du-te pe drum, „în jur și Despre“.
Există o piatră uriașă. Dați clic pe el și-l va ridica Ilya. Intrebati Prince verifica care se afla sub piatra și scoateți inelul. Acum, trebuie să verificați toate drumurile. Road „dreapta“ duce la locația anterioară.
Drumul „spre dreapta“ duce la o „soție viitor“. Du-te la (go Prince). Pe un copac în cada este Mermaid, despre care există o clepsidră. Prințul veni imediat cu hoop ei - Dă Mermaid găsit un inel. Ca răspuns Mermaid reseta ceasul de pe pământ. Ia-le, și, împreună cu un tricou și mâncare pentru pisici dintr-un castron - este util.
Exploreaza calea „spre stânga“ - „până la moarte“ (go Ilia). Atingeți în casă - Bag of Bones va decide că Ilie a venit să lupte cu el, și du-te înapoi. Apăsați din nou - acum Koschey gata să vorbească. În schimbul unui ceas cu cuc, el vrea să pună pe fugă pe toți porumbeii din grădină.
Alege greble și să le combine cu Jersey. Du-te la intersecția și să ia un briceag la dreapta pietrei (de lângă Fly agaric). În grădină, taie dovleac, și setați-l pe sperietoarea. Pune un lemn Scarecrow - porumbei zbura departe. Knock la Koscheyu și să ia departe de ceas rupt fără un cuc.
Presarati pe mâncare de pisici la sol, și faceți clic pe cucul, care stă pe acoperiș. Sklyuet hrăni cucul, dar nu va fi capabil de a prinde. Du-te pentru prinț, și explică faptul că cucului sta foarte mare, și trebuie într-un fel a lua - Prince va urma. Vorbește cu el din nou în Koshchey acasă, dar el a refuzat să urce pe acoperiș și bat la ușă. Vino Koschey cuc începe să ia în considerare vârsta lui, obosit și cad inconștient la pământ. În inventar, combinati rupt ceas, clepsidră, și cucul. Du-te la diavolul, a pus pe ceasurile de masă, și el va fi dor de tine „acolo unde este necesar“.
De compensare ceva gătit Baba Yaga. Ea va spune Nightingale tâlharul a primit o viză și sa dus la Constantinopol. În schimbul unei vize pentru Elijah Baba Yaga vrea margele Mermaid. Prințul zasobiralas brusc la Kiev, și Ilie va fi unul.
Du-te la Mermaid - care va da colierul în schimbul dinte Snake Gorynycha. Du-te la Koscheyu - Dragon la casa lui și să ofere Ilya joace dame pe dinte. Pierde Șarpele în „giveaway“ și să ia dintele. Ia-l la Mermaid, colecta mărgele și să dea Baba Yaga. Ia-o viză și du-te la vamă.

În acest moment, Nightingale mișelescul BOGATYRSKY plimbari călare.

4. vamale. hrănire elefant
La vamă veți găsi Alenka din nou: ea a fost așezat în bullpen, și vameș explică faptul că ea a fost încercarea de a obține peste graniță fără documente. Du-te dreptul la dig și vorbesc cu marinari. Tom are nevoie de cineva din echipa care știe cum să tricot noduri. Sunt de acord pentru a trece sarcina de testare și să încerce să descâlcească coarda care Ilia arunca marinar - nu funcționează. Du-te înapoi la vamă și să vorbească cu Alenka - se pare că ea știe cum să dezlege noduri. Ia de la masă un stilou și vamale ofițeri de lipici și la stânga pentru a elimina scoarța de jurnal. În inventarul combină stilou și scoarță de copac - pentru a primi un document. Dă-l vames - răspunsul că documentul nu este valabil fără sigiliul. Du-te la marinari și să dea documentul - el poartă ochelari, citiți și spune ce se poate pune doar un sigiliu pe declarația de mărfuri. Aplicați lipici la punctele și să dea din nou documentul Mariner - acum nu e nimic într-adevăr nu va fi capabil să citească, crede Vrana Ilia și ștampila. Ia cheia și eliberați Alenka.
Du-te la dig și vorbesc cu Alyona - ea se angajează să dezlege noduri.
Ai nevoie de a colecta trei din același nod într-un rând. Periodic, puzzle-ului va apărea ancore care dețin un număr sau un șir de caractere, și nu îi permit să se miște. mutare
Alte rânduri sau linii, pentru a oferi un „trei“ cu nodul de aceeași formă, pe care există o ancoră - ancora apoi dispar. Progresul - numerele de pe partea stângă (care aveți nevoie pentru a ajunge la 100%).
Pe navă, vorbi cu marinari - să navigheze la Constantinopol, pentru a găsi căpitanul lipsă. Du-te în jos, în cală - este în valoare de celula cu un elefant, și sub ea - o trapă suspectă. Urca pe punte, du-te și du-te dreapta jos, în cala de cealaltă parte. Ia coșul cu napi (sau morcovi) și lăsați elefant - el nu vrea să aibă. Alenka vă spun că elefantul folosit la produsele alimentare de peste mări.
Du-te înapoi pe punte și deschide ușa spre cabina - la masa reprezintă un coș de banane, ananas și struguri. Discutați cu străini, care joacă zaruri, și să ceară pentru fructele lor - ei sunt dispuși să facă schimb de la orice alt fel de mâncare.
Du-te la punte și să ceară Alenka urca pe catarg. La etaj veți găsi un cuib, în ​​care se află ou. Du-te jos pe punte și ridica zbaturi (aproximativ prim-plan Mast a ecranului). Urca catargului din nou și ou cârlig cu zbaturi - atunci când te afli în partea de jos, Ilya va prinde oul. Bagă un pistol în mână și scoate miezul. Du-te în cală, se aplică de bază a unui elefant și de a obține miez aplatizate (tigaie improvizat). Du-te la hublou de cabină și scoateți (dreapta ecranului). În inventar, combina oul, nucleul și fereastra și faceți clic pe punte - Ilya prăji ouă. Ia-l la străini și de a colecta fructe. Du-te în cală și atârnă coș pe un cârlig în apropierea scării - elefant interesat imediat. Pe lângă cușcă în tavan și podea există sloturi - doar pentru o paletă. Pune zbaturi cea mai dreapta slot - trunchi de elefant, apuca o vâslă și strângeți. Swap paleta de 2 ori mai mult, și apoi nu uitați să-l ducă la elefant mâncat. Du-te prin punte și o a doua scara în cală și deschide trapa - stând în căpitanul. El spune că a pierdut o navă străină.
Cabina va avea o discutie cu olandezul - el este gata să se joace cu Ilya pe navă, dar într-un joc nou. Du-te la punte, scoateți roata și puneți-l pe masă.
Câștigă in „Field of Dreams“, în cazul în care trebuie să ghiciți cuvântul pe tema istoriei ruse, și să colecteze documente pe navă.

În acest moment, privighetoarea Robber și calul Burushka ajunge la Constantinopol. După o femeie lung cu role carja bate din dintele Privighetoarei, care nu se mai pot fluier.

Ilya va zbura pe elefant în închisoare și elibera prințul. Alenka va rămâne în mâinile polițiștilor.

6. se lupta cu tâlhar
Sunteți în picioare la zidurile palatului. În partea de sus a turnului este o fereastră, dar este de mare - ajunge. Ia standard cu steagul regal și cârlig un capac de canal. Joaca flaut - Ilia se introduce trunchiul unui elefant în trapa. Elephant suge apa din groapă - se dovedește, palatul se află pe stâlpi de lemn. Pick up capacul de canal și aruncă-l pe piloni - turnul va cădea, dar fereastra încă nu ajunge. Ia bancă și knock out fereastra ei. Du-te înăuntru.
Aici se află tronul, și la dreapta - o ușă care se deschide un mecanism. Încearcă să urce la tron ​​(acolo sus în capul leului, ceva de mâncare), dar această interdicție Prince și se potrivesc el însuși - Puterea va apărea în inventar. Stânga la ușa atârnă un candelabru, care este introdus în sceptrul. Cere Prince să-l, și Ilya fabrica din mâinile. Al treilea element pentru tron ​​este în sertarul de sub scaunul tronului - o coroană. Pune puterea în brațul stâng, sceptrul - spre dreapta, iar coroana - partea de sus a sceptrului. Ușa se deschide.
În lupta împotriva Nightingale talharul jocul meu a luat off, asa ca cel mai bine pentru a salva jocul înainte de a intra pe ușă. Ai nevoie pentru a sari două niveluri (puteți urca pe postamente diferite), principiul este același ca și în lupta cu hoți.
După ce acest lucru se va vedea filmul final.

articole similare