De ce Longjump - un salt foarte important și pentru a trece mai multe cărți, aveți nevoie pentru a învăța tehnica performanței sale?
Faptul că sari de obicei vă permite să sari la o lungime de 215 de unități.
Unitate - o unitate de lungime, lățime, înălțime și grosime a obiectelor din konter-strike.
Cu longjumpa pot învăța să sari unități 254-258 (nivelul de scafandri profesioniști).
Inițial, nu poți sări până în prezent și este destul de natural.
În primul rând, 220, 225, apoi 230, 235 și așa mai departe.
De exemplu, pentru a sari aproximativ 245 de unități, este necesar în total 10-15 zile de formare longjumpa (soraschenno - LJ) timp de 5-6 ore pe zi, în medie.
Multe carduri au distanta dintre blocurile din 230-240 și chiar mai multe unități. Ei bine, pe o stâncă în nyuke la distanță mică, în general, de standardele de Jampa))
Prin urmare, este foarte important să stăpânească această tehnică.
Am făcut două desene de modul în care un Longjump. La ambele vedere de sus.
Cred că ar fi mai ușor să accepte o destul de complex pentru desene
prima tehnică a prezentei salt.
longdzhamp în sine include trei puncte principale:
- rula cu o accelerație maximă - prestreyf (prestrafe).
- efectuarea strafing în zbor (multistrafe).
- ghemuit cât mai aproape de sfârșitul zborului.
Să începem cu primul punct.
Prestreyf servește pentru a seta viteza inițială.
rula simplu într-o linie dreaptă vă permite să dezvolte o viteză de aproximativ 250 de unități pe secundă. Ilustrațiile arată o linie dreaptă simplu run-violete (aici, este doar necesar să apăsați pe „W“).
Elementul complet numit prestraf'om, include direct violet și curba portocalie.
prestreyf în mod corespunzător executate permite până la viteza de timp de salt, egal cu puțin mai mult de 278 de unități pe secundă.
Există mai multe tehnici de accelerare, tot nu se va descrie. Cele mai comune se bazează pe prindere dreapta (stânga) bombarda (butoanele „d“ sau „o“ în funcție de direcția în care saltul) coroborat cu termen înainte și deplasarea simultană a mouse-ului în direcția indicată elementul streyfa.Etot arc portocaliu.
Cu prindere probleme-cheie, de obicei, nu apar, iar toate echipamentele se bazează pe turn din dreapta al mouse-ului. Viteza maximă de 278 de unități pe secundă la o viteză unghiulară realizată mișcarea mouse-ului în interiorul 116-120 grade pe secundă.
Se poate observa că cifrele diferă doar unghiul la care arcul oranj se termină cu privire la purpuriu. Te sfătuiesc să încercați și de a folosi atât cea care este cea mai prestreyf (începe pre bune de la 270-272).
Concluzionând efectua prestafe (viteza setată înainte de zbor), este necesar de a da drumul butonului înainte „w“ și apăsați salt. Salt, de altfel, este mai bine pentru a pune pe un mouse roata de defilare în jos: bind mwheeldown + salt (în consola sau în fișierul de configurare)
Ne întoarcem la un al doilea punct - efectuat streyf în zbor după separarea de la suprafața solului.
Acest element este numit multistrafe și risunah se arată în verde.
Tehnica este simplu, dar puteți perfecționa pe termen nelimitat.
aceasta constă în faptul că, atunci când sunt în aer:
- dreapta streyf ( „D“) și conduce la mouse-ul dreapta
- streyf stânga ( „A“) și conduce mouse-ului stânga
- și din nou la dreapta streyf ( „D“) și mouse-ul spre dreapta
- streyf stânga ( "A") și din stânga al mouse-ului
-. Și așa mai departe ad infinitum până când vă aflați în zbor.
Se pare că doar atunci când zboară pe un traseu în formă de S, calea mai puțin. Principalul lucru - este o mișcare lină de grade mouse-ului uniforme pe 20-35 și apăsați bombarda sincron. Mai clar toate făcut, cu atât mai bine rezultatul.
Pentru început, este mai bine să învețe să facă totul sincronă. Bombarda 2, apoi 3, etc. Aveți posibilitatea să sari de pe acoperiș și a vedea cât de departe ai sărit fără multistrafe și pentru a bombarda. Sau a pus „sv_gravity 100/200/400/600/800“, începând cu 100. Deci, va fi mai ușor să învețe să apăsați tastele de la timp. Start opțional cu "D". Este posibil și cu „A“. Aici, după cum preferați -)
IMPORTANT # 33; O mică digresiune.
----
Apropo, mulți nou-veniți prin care trece cărți de salt-Servera, nedumerit, atunci când sari de la un bloc la altul vysokgo inferior și nu ajung. Ei cred că aceasta este pur și simplu imposibil să sară. Dar au, de asemenea, alte mai sofisticate în jucători jumpe doprigivayut.
Care este motivul? Tocmai multistrafe. Din cauza mișcărilor sincrone ale mouse-ului la ceas tastatura A-D-A-D-A-. range crește semnificativ. Și pe care le puteți face oriunde pe orice hartă. Aceasta se datoreaza acestei tehnici se poate ajunge la multe locuri presupune nedoletaemyh.
----
În cele din urmă ultimul element, foarte important (nu mai puțin importantă decât cele două anterioare) - chircit până la sfârșitul zborului (marcate cu albastru în figura punctul de grăsime).
Datorită lui, de altfel, de asemenea, crește durata de salt la orice obiect, astfel încât, împreună cu multistrafom, ajută să zboare mai departe.
Dar aici este important să ne amintim - este necesar să se facă cât mai aproape posibil de la sfârșitul salt. Eu însumi am făcut o greșeală, uneori - clemă involuntar ghemuit în mijlocul sau chiar la începutul zborului. Acest lucru afectează foarte mult salt. Încearcă să nu repete greșeala mea.
Amintiți-vă - cât mai aproape de sfârșitul zborului.