Resident Evil - este un joc de căutare. La că a existat și încă mai continuă să fie seria: pentru a avansa complot și doar pentru a supraviețui, trebuie să te uiți în toate ungherele și de a rezolva puzzle-uri. Chiar dacă ar fi contrar bunului simț și a credibilității comune. Reamintim, încuietorile de la secția de poliție din a doua parte, și pentru un moment imagina activitatea secțiunii „în timp de pace.“ Resident Evil 5 de pe îndelete „de groază“, a devenit un luptător dinamic și așa a pierdut partea leului din cauza în conformitate cu legile de o serie de puzzle-uri. Dar asta nu a încetat să mai fie un joc de căutare.
Butoanele Brown situate pe drum,
Nimeni nu se observă, în praf maro,
Dar, pe lângă picioarele goale a mers de-a lungul drumului,
Barefoot, tăbăcite, călcată-a trecut.
Ca și înainte, trebuie doar să treacă prin toate colțurile disponibile și inaccesibile din locațiile de jocuri de noroc, uita-te atent: Nu strălucește în umbra coșul de gunoi un pachet vital de cartușe sau de diamant valoros? În caz contrar, nu supraviețuiesc. Cartușele din seria Resident Evil a fost întotdeauna un deficit, și nici bani în magazin comandourilor curajos singur „trunchi“ nu va fi vândut. Dar acest lucru nu a fost suficient. Cineva a pus un suflet un fel de-a lungul calea eroică treizeci de disc albastru cu emblema de pe aversul BSAA. Colectia, d-le! Pe numărul de găsit și fără milă unitatea împușcat va depinde de cât de multe arme se vor întâlni în magazin, și dacă vom obține dreptul de a cumpăra unele lucruri exclusive, cum ar fi costum special pentru Chris și Sheva. Tot în capitolele jocului 16 (dacă numărul de la subcapitolele). Desigur, roțile cu emblemele nu sunt „unse“ pe ele în mod uniform. Astfel, în capitolele 1-1, 2-3, 6-2 și 6.3 nu sunt ascunse un singur embleme, și capitolul 2-1 din până la cinci.
Capitolul 1-2. Rally. 3 discuri
Prima unitate a ascunde de joc pe piețele mici, în partea de sud a districtului. Mai precis, pentru peretele sudic. Pe teren pe care nu se poate vedea, trebuie să urci la al doilea colț etaj al clădirii (este există unul) și-l trage de la balcon. Contul a fost deschis!
Al doilea disc, putem demola, atunci când devine clar că grupul „Alfa“ a murit. Ajungem în partea de sus a ruinelor etaje, fără un acoperiș, se uită în sus la partea de sus, spre cer, o cioară și un rezervor de apă. Vezi tu, ceva este albastru în partea de jos? Aceasta este ceea ce ai nevoie.
A treia unitate ne așteaptă la sfârșitul acestui capitol, după lupta cu monstrul urduroși. Trecem prin ușa încuiată, se deplasează în jos pe hol la lift la etaj si uita-te cu atenție spre dreapta. Acolo, în spatele grilei pe perete cu un ventilator. Bine, poți merge în sus.
Capitolul 2-1. Depozit. 5 discuri
№4 unitate. primul dintre cele cinci discuri în acest capitol, ne întâlnește, strălucitor cu aroganță direct în garaj pornind chiar de la ieșire. Trecut dispărut. Nimic.
Depășirea podului distrus și să reziste la atac cu un camion, nu va grabiti cu capul înainte în canalizare. Mergând în jos la malul mării la intrarea în acest loc parfumat, înfășurați stânga și să examineze suporturile de pod. Acolo el este, numărul cinci. unde se ascunde. Mina se preface?
Am ajuns la bazarul reală. Fructele nu au mare interes, dar dacă am ajuns la chioșc peeling verde, evident, fostul box-office, si uita-te la ea de sub tavan, apoi găsiți cel mai prețios lucru există, - un disc cu emblema №6. Este mai bine să fructe corupt, nu?
Al optulea ascunde disc de pe acoperișul clădirii, care va transfera Sheva Chris vitejește peste drum. Când stradă și ambele clădiri sunt goale, vom merge până la etajul al doilea și a vedea ce este de cotitură albastru acolo pe fragmentul de coarde. SOBEM și du-te la portar, el are o drujba.
Capitolul 2-2. stație de cale ferată. 3 discuri
Pentru a obține unitatea №9. optică de dorit, dar fără ea poate ticlui. Ne urca una din stația de vagoane de tren și de a explora suportul liniei de alimentare. Vaughn, în turnul de sud-vest. Noi luăm de colectare și de a lua în jos în pământ.
Acolo, în mine, există un râu subteran și cascadă subterană. Rularea pe lângă el pe pod, este necesar să se oprească și admira. Cel puțin, în scopul de a obține logo-ul de colectare a zecea disc. De asemenea, este frumos.
Disc №11 deghizat pe suprafață, sub soare setare. Pentru a-l ia la colectarea, este necesar ca mai întâi să ia lupta în afara clădirii, muta cât mai mult posibil și a se întoarce. Acolo el este, ascunde la etajul al doilea „biroul“ al clădirii, de la care am avut doar împușcat din spate. Tot în acest capitol emblema collectible peste, iar următorul ne lipsesc. Nu la colecție atunci când „Hammer“ -tachanke prin savană graba.
Capitolul 3-1. Mlaștină. 4 disc
A douăsprezecea unitate ne așteaptă în mlaștinile. Imediat imediat ce a aterizat de cost pentru a explora zona în vizorul optic. Acolo, chiar din apă, lipirea post. Telegraph, se pare. Și pe ea, puțin șirag de mărgele albastru, se poate vedea obiectivul nostru. Trebuie să luăm pe standardul de fotografiere lunetist - altfel nimic.
Vom continua să exploreze lac. În „colțul“ nord-vest este un cătun mic. Sub acoperișul coronamentului principale, scopul nostru treisprezecelea de agățat.
Paisprezecea - în sat, în mijlocul lacului. Nu mai este ascunsă sub acoperiș și sub podeaua colibei pe picioroange. Trebuie doar pentru a trage de pe dig sau gol nici măcar nu văd. Și astfel foarte marginea ieșită. Trage și du-te la lac, striate deja bine.
Trecem prin poarta cu un „dialer“ Castelul, sări în șanț și. Nu, nu doar a alerga în sat. Direct la podiumul, din care tocmai am sărit în apă, discul este №15 blocat. Deși ceva frumos în mijlocul unui umed!
Capitolul 3-2. Locul de executare. 2 disc
Satul cu crocodili au rămas în urmă. Instalatii de foraj undeva mai departe. Și trecem printr-o tabără de lungă abandonată cu corturi. Este necesar să-l examineze cu atenție. Mai ales că de corturi, și între ele. Ei bine, ce este atașat la micile pungi albastre? La urma urmei, saisprezecea disc. A trecut jumătate!
Scopul №17 ingenios ascuns. La fel ca și nu mascat în mod special, dar timpul și locul ales insidios. Irwin cu un prieten tocmai a plecat cu barca, lăsându-ne singuri cu o mulțime de Maggini rău și viguros bombe de funcționare cronometru. O persoană normală în această situație ar face? Asta-i drept, alerga la site-ul de evacuare, și nu cred că chiar să se uite mai întâi în „dulap“, care imediat la stânga de la punctul de plecare. O unitate de acolo. Noi aducem în jos și apoi să executați să evacueze.
Capitolul 3-3. Ei bine - foraj. 1 disc
Racing pe o barca pe râu. rafinărie de petrol, tir, explozii. În mijlocul acestei splendoare este importantă, în primul rând trăgând comutatorul, nu uitați să se uite înapoi și să examineze vizorul optic cu care se confruntă în jos spre partea de apă a arcului deja parcurse. Acolo atârnă discul optsprezecelea. El este în acest capitol este doar una, astfel încât prin împușcare în jos, vă puteți relaxa. Dacă funcționează, desigur.
Capitolul 4-1. Cave. 3 discuri
Cave. Vezi pe site-ul de la prima întâlnire cu păianjeni urât nepoliticos din lemn scara de până la podul peste prăpastia? Așa cum se spune: „Hei, cetățean, nu mergi acolo!“ Peste cap de la stânga un pic mai bine. Acolo, în spatele gardurilor de lemn, cu vedere la golf. Pe peretele de sud a unor alpinist atașat la nouăsprezecelea am condus deja. Acum poți pe scara.
Vom continua să caute. O ușă mare, ne conduce într-o peșteră uriașă și foarte frumos. Efective de lilieci graba de la un capăt și în jurul valorii de un cristal mare în centru. Ei bine, nu strălucește un pic mai puțin decât miracolul de optica? Deci, există - 20 de minute. închiriere din nou standarde de lunetist?
Disc №21 găsi atunci când, după ce executați o mulțime sub coloanele care se încadrează, ne aflăm într-o cameră cu statui. Ei bine, nu atârnă o la stânga la partea de sus, în cazul în care nu completarea colecției? Punct!
Capitolul 4-2. Un loc de cult. 1 disc
emblema collectible în acest capitol este exact una, și este mult sub peșteri cu „străzi de foc“ - în sălile de oglinzi. Încărcați lifturile de la soare „laser“ și du-te în jos mai mici și mai mici. Și în al treilea nivel de reclame, în cazul în care statuia deține în dinți o bijuterie extraordinară, selectați 22 minute marca de colectare. Discul agățat deasupra ușii, în camera în care statuie chiar în spatele. Toate aceste peșteri pentru a prinde mai nimic.
Capitolul 5-1. Underground Gardens. 1 disc
grotă în jurul lui movilă rotundă pe ea paturi de flori rotunde. Dacă vom merge în jurul valorii de pe deal cu strat de flori invers acelor de ceasornic, apoi sub pod, puteți completa colecția de disc 23-lea. Prea rotund, e uimitor! Mai multe în grădina de flori, nu avem nimic de a face, du-te, uita-te în laboratoare.
Capitolul 5-2. Laborator. 1 disc
Tocmai am trecut transportor, care transportă în cuptor, cu butelii de gaz explozive. Vom merge în jos un pic mai mic, noua conducta - de data aceasta cu un Maggini agitare. Dar el nu este interesat de noi. Și noi suntem interesați în coșul de gunoi lăsat de perete. Să scotoci în ea! Și nu rid nas. Vezi - se transformă discul de colectare albastru №24. Ia și du-te.
Capitolul 5-3. Laboratorul de „Ouroboros“. 3 discuri
Tocmai am fost ars flamethrowers perete un alt monstru urduroși Ouroboros. starea de spirit Preparshivoe. Pentru a ridica cumva starea de spirit, ieși din hol prin ușa de nord. Vezi tu, două mari Chase suflanta de aer? Și să ia o privire la ceea ce dreapta. Aici este, 25 de minute. Atașat este în mod clar în încălcarea reglementărilor de siguranță.
Ne îndepărtăm de acest laborator. E o sală de familiar rotundă cu capsule pe perete, numai de data aceasta platforma nu se mișcă în sus și în jos. Dar, înainte de a începe, să ne uităm la un balcon de vizualizare, care este la sud-est. Avem deja folosit pentru a lua standarde de lunetist - că ar trebui să ne încă o dată acolo? Iar semnul 26 este deja în colecția noastră. Ne face drum mai departe.
șantier de construcții. Unul dintre coechipierii vor avea nevoie acum pentru a ridica categoria de mai sus, și de lucru drum prin „Lizunov“ mulțimea, pentru a activa podul. Dar se va întâmpla în câteva minute. Și acum este posibil de a ocoli liftul din spate, uita-te la ea și se adaugă la unitatea de colectare №27. Ei bine, la luptă, workmate!
Capitolul 6-1. Deck. 3 discuri
Doar trei dintre disc. Toate acestea sunt ascunse în nava Wesker, două dintre ele destul de ingenios deghizat. Uita-te pentru?
28 minute de mers cu cineva foarte, foarte mult. uh-uh. exprimate de rău pe fundul recipientului. Amintiți-vă locul în care partenerul tau a scazut de deasupra cuștii? Există încă în partea de sus a containerului Maggini BORNĂ? Iată una dintre ele - în partea de sud - un semn și minciuna. Și nici nu se poate vedea, și nici, în consecință, pentru a primi un glonț. Doar o grenadă aruncată în disperare interior, salva situația. Să sperăm că oricine a părăsit discul într-un container, a suferit prea.
Pentru a salva lovit în însoțitorul cușcă, este necesar să se urce pe rampa de control al macaralei. Eliberându tovarășe, este merită să leneviți și uite dreapta. Acolo, pe unul dintre turnurile de suprastructuri conduce №29 și de agățat. Noi nu suntem primii care ia norma lunetist, predare pentru ultima oară - pe timp de noapte.
După calvarul pe punte pentru a descoperi ultimele 30 de minute, semnul va fi ușor. Jos în cabină, în cazul în care EXCELLA a scăzut injector cu ser, el liniștit ne așteaptă într-una dintre dulapurile cu fațadă de sticlă.
Colecția asamblat! Strigând „!“, Ura capace Aruncare în aer, iar noi dansăm pe tub! Acum puteți merge în condiții de siguranță la secțiunea de premii și să cumpere ceea ce dorește inima ta, până la echipa pentru a se potrivi STARS Chris (necesită 25 embleme BSAA) sau costume africane exotice pentru Sheva (toate au nevoie de treizeci de embleme). Si mult, mult mai mult.
Deși doar o colecție de embleme nu va fi suficient. Pentru a obține toate-toate-toate, au nevoie și de alte resurse. Să le examinăm în detaliu.
Ai pe - rușine unul.
Vei coase curte.
Vladimir Vysotsky, „Dialog la televizor“
Prin și resurse mari în acest joc de patru - muniție, bani, pahare și a găsit o colecție de discuri cu emblema BSAA. Problema cu colecția ne-am decis să se uite la ceilalți.
muniție
Bine găsit. Acum vom merge la magazine!
După cum sa menționat deja, cu cartușele din seria Resident Evil de jocuri a fost întotdeauna tugovato. Și muniție pentru anumite tipuri de arme și face un dezastru. De exemplu, „Magnum“ cartușe pentru cele mai puternice arme mici prețuită în mod tradițional, în greutate de platină. Și aș fi fericit pentru a trage un pistol severe si letale - dar nu, trebuie să aibă grijă de lupte cu un deosebit de înfricoșătoare „sefi“.
În Resident Evil 5, situația sa schimbat, deși nu atât de dramatic. Muniție, ca întotdeauna, toamna este mult mai mică decât ne-am dori. „Magnum“ sarcini scade foarte foarte puțin. Și nu fi acest joc luptător dinamic, dacă nu pentru câteva momente. În primul rând, de la inamic cutii moarte și rupte cad, de regulă, muniție pentru arma care poartă inventar, unul dintre parteneri. Pentru piese de arma, restul de arme mai puțin susceptibile de a „Magnum“ este extrem de rară. Probabilitatea unui anumit tip de muniție este mai mare, cu atât mai mult echipa are nevoie de el. model de aur, nu de raspandire, din păcate, „magnum“.
Al doilea punct este că, după ce a trecut toate capitolele jocului, suntem capabili de a produce arme cu muniție infinită. Doar ceva si ai nevoie ca să îmbunătățească această probă la maxim în toate privințele. Dar, pentru că avem nevoie de bani. Al treilea punct este comună pentru muniție și bani, asa ca uita-te la ea de mai jos.
Finanțe în Resident Evil 5, la fel ca în jocul precedent, minat simplu: tot ceea ce a fost luat în timpul jocului, puteți (și ar trebui, în cazul în care nu este gloanțe) de a vinde. Pietre prețioase și semiprețioase, bijuterii, brelocuri, doar o cutie cu monede, care, în versiunea localizată a numelui pentru un motiv oarecare, baruri - totul merge la cauza. Bijuterii nu este colecta.
Chiar și cele mai rare cartușele pot fi atât de mult. Principalul lucru - să cunoască locul!
În cazul în care un coechipier în mâinile mașinii, și în mâinile mele pușca și muniția nu trebuie să fie luate în considerare, atunci, vom supraviețui!
Avem nevoie de finanțare nu numai pentru achiziționarea de arme (este un relativ ieftin), dar să-l îmbunătățească. Și este aici că întâlnim problema. poate îmbunătăți fiecare dintre parametrii și o duzină de ori, și fiecare îmbunătățirea succesivă a scumpe anterioare. Complet îmbunătățit automat (pistol, pusca, pusca, - underline) costurile de ordinul zecilor de mii. În multe zeci. „Unde sunt banii, Zin?!“ - a întrebat caracterul Visoțki. Și știu unde. Dar, în cazul în care și muniție!
În Resident Evil 5, există o caracteristică foarte interesant, migrat la noi de console. În orice moment, player-ul este liber de a alege capitolul dumneavoastră preferat și re-pass, fără a rupe poveste. Echipa de inventar, cu toate acestea, rămâne aceeași. S-au găsit obiecte și bani pentru a fi salvate, chiar dacă sunteți autentificat, face un tur de onoare în jurul camerei și a ieși din nou la meniu. Și dacă te duci, te o duzină de ori? Cincizeci de ori? Asta e, că aceasta este o sursă practic nelimitat de muniție și finanțelor! Principalul lucru - să cunoască locurile. Deci, mai bine să dețină muniție la începutul capitolului 2-1 - cinci cutii într-un garaj întotdeauna ceva cade. Pentru „mare de bani“ plimbare frumos pe bălții: în capitolul zona de pornire doar două butoaie, dar, în plus, ele, de asemenea, o piatră prețioasă și gândacul prețioase, o mie pentru fiecare. În sfârșit, „Magnum“ a muniției în cantități nelimitate minate în capitolul 3-2.
Putem numi un bug? Eu cred că nu, este o parte a gameplay-ului. facilitate nedocumentat? Da, poate. Ar trebui să-l repara? Ferm mă îndoiesc. Cu cât este mai că banii nu sunt totul. Nu toate.
De ce se confruntă cu ceva atât de deranjant? Nu-mi place un costum național?
Se adaugă tot ceea ce facem în joc. Cât de repede a trecut capul? La ce nivel de complexitate? Cum anume filmam, și dacă toți dușmanii distruse? Și, dacă nu toate, cât de mulți scăpat? Au reînvia? Tot în suma ne dă Locul deplasată capul și punctele care pot fi cheltuite. Din păcate, nu toate dintre ele suficient. Puncte pentru deplin traversat de joc, desigur, în sumă suficient pentru a cumpăra muniție fără sfârșit pentru Kalașnikov (18.000 puncte), dar este puțin probabil să fie introdus, în scopul de a îmbunătăți toate armele disponibile. Într-adevăr, în secțiunea premii a masei de lucruri interesante! Unele figuri de personaje și monștri 42 de bucăți de 500 de puncte pentru fiecare! Ramane sau de zeci de ori pentru a trece același capitol sau du-te on-line.
modul „Mercenarii“, care devine disponibil după joc de întâlnire, perfect pentru puncte de câștig. Și este posibil chiar să se joace singur, dar că este în cazul în care devine clar modul în care companioni importanți în Resident Evil 5. Două minute, chiar și cu cărțile împrăștiate, plus timpul, nu este termenul pentru care poate distruge toate. Mai ales atunci când consideră că printre aceste „toate“ sefi de mers pe jos. Am nevoie de un partener. Partenerul Will - va juca. Noul joc interesant,, interesant pe care doriți să se întoarcă din nou și din nou.
Bine ați venit la luptă, Marine. Acoperă-mi înapoi!