Coperta de joc pentru a îmbunătăți calitatea.
complot Editare
Ideea de numele jocului, în conformitate cu John Carmack. a determinat filmul „The Color of Money“, în care protagonistul Vincent (Tom Kruz) este într-o sală de biliard cu o valiza în mână și, în răspuns la întrebarea «Ce ai acolo? „(Ce ai acolo„?“), Ea se întâlnește cu un zâmbet sinistru:«Doom». Stilul se joacă, în funcție de dezvoltator șef Dzhona Karmaka. Am fost inspirat de filmul „Aliens“ și „Evil Dead 2“.
Acțiunea jocului Doom are loc într-un peisaj Sci-Fi folosind tehnici de film de groază. Terenul este simplu. El este revelat numai în manual, dar în joc, există doar mesaje scurte pentru player-ul între episoade.
Jucătorul își asumă rolul unui soldat fără nume Space SWAT. Acesta este descris ca fiind „unul dintre călite în luptă și instruit pamanteni cele mai robuste,“ de la unitatea sa, a trimis pe Marte. După atacul asupra ofițerului care a dat ordinul de a deschide focul asupra civililor, devine ultima misiune. El este sub pază, în timp ce tovarășii lui tratate incident de neînțeles pe Phobos la Union Aerospace Corporation (Ing. Union Aerospace Corporation. UAC). Dintr-o dată, protagonistul pierde contactul cu coechipierii sai, si sa scape de gardieni, el merge în căutarea echipa sa. Mai târziu, el învață că experimentele de teleportare Corporation a efectuat a dat un eșec, iar prin poarta, în picioare pe Phobos, înainte de apariția omului pe ea, a urcat în creaturi infernale. Personalul care au ucis sau l-au transformat într-un zombie. Tot ce rămâne de făcut protagonistului - este de a găsi cel puțin o persoană din partidul său și ieși din acest iad.
Eroul jocului nu are nume, creatorii explica acest lucru prin a spune că va fi mai ușor să se asocieze cu caracterul jucătorului. Jucătorii adesea numit DoomGuy erou sau Doom marin. În seria de carte, scrisă pe joc ( "Doom Books"), numele "Flynn Taggart" (născută Flynn Taggart.), În numele filmului eroului Doom "Dzhon Grimm", porecla "The Demon" (în engleză Reaper -. «Reaper") .
Modul de joc Editare
În meniul jocului, jucătorul poate alege una dintre cele trei episoade - genunchi în DEAD, țărmurile Hell, și Infernul (de asemenea, în versiunea extinsă a jocului, Ultimate DOOM, există un al patrulea episod - Thy Carnea costumați), și apoi unul din cele cinci niveluri dificultate (transferul de la cel mai ușor la cele mai complexe) - sunt prea tânăr pentru a muri; Hei, nu prea aspră, Hurt Me Plenty, Ultra-Violență și coșmar.
Se pare ca DooM.
Jucătorul este invitat să exploreze nivelurile unul câte unul. rezolva probleme logice spațiale și (rar). pentru a găsi cache-uri, distruge cât mai mulți monștri și de a supraviețui. Acest lucru poate fi un comutator (de multe ori în cameră cu ieșire marcată (randament)), o trapă în podea, Tele-port sau monstru speciale sef. Văzut de către jucătorul de nivel, cu excepția unor secrete și frontiere „tehnice“, cum ar fi caseta ceresc, aplicat la Automap.
Modul de joc se bazează în mare măsură pe mediul de complexitate și de interactivitate (lifturi, prese. Alte echipamente). Nivelurile sunt multe locuri secrete. care nu trebuie să viziteze, și există niveluri secrete. Ca și în Wolfenstein 3D. prezent suficient de cantitate pomescheniya- „extra“ care nu sunt confidențiale, fără caracter obligatoriu pentru trecerea și, în general, aproape neutre la gameplay-ul, a cărui funcție constă în crearea atmosferei și introducerea unor soi, ceea ce este frumos doom distins de majoritatea reprezentanților moderni ai genului. Navigarea pe nivel, coerența și alegerea tacticilor de trecere a părților sale individuale și angajamentul său de elemente interactive conduc la faptul că, în Doom vs jucător joacă aproape întregul nivel ca un întreg, care este, de asemenea, destul de caracteristică a jocului. AI, dimpotrivă, a fost slăbită în comparație cu Wolfenstein 3D (în care arhitectura de nivel primitiv facilitează programarea unor astfel de modele comportamentale, cum ar fi soldat capacitatea de a merge înapoi sau apela ajutorul altă cameră). Care înlocuiește nivelul dinamic, ca atare, este, probabil, caracteristica cea mai interesantă și inovatoare de Doom. Nivelul poate varia semnificativ de-a lungul pasajului, care se realizează în principal printr-o mișcare de tavane și podele. De asemenea, este foarte neobișnuit pentru acea vreme, o varietate de capcane. prezentate prin închiderea ușilor sau, de exemplu, este teleportat de nicăieri adversarii. În ciuda unor primitive și implicarea în genul shootere, probleme tactice descrise mai sus a dat caracteristici de joc de aventura gen, care a necesitat studii la nivel de activ.
Managementul. propus în mod implicit, nu corespunde standardelor moderne de management în first-person shooter, folosind mouse-ul pentru a roti și de direcționare și dispunerea WASD pentru controlul traficului, cu toate acestea, după prima versiune a jocului, mulți jucători sunt obișnuiți să-l la un astfel de aspect, în ciuda prezenței numeroase setări care permit modificarea aspectului oricărui utilizator convenabil: spre deosebire de Wolfenstein 3D. de Doom poate fi setat chei independente simultan vedere mouse-ul și bombarda cu ajutorul unor instrumente standard, care a permis jucătorilor la un moment dat pentru a juca Doom, în paralel cu jocurile ulterioare ale acestui gen, nu bate reflexe.
adversarii Editare
drepturi de arma
niveluri Editare
Multiplayer Edit
În Doom inițial sunt două moduri de multiplayer: Deathmatch și jocul de cooperare (așa-numitul Deathmatch 1.0). Co-op - o modificare a single-player de obicei, atunci când mai mulți jucători împreună sunt nivelurile, lupta împotriva monștri; pe anumite niveluri bestiilor într-un joc cu mai mulți jucători. În modul Deathmatch, jucătorii skirmish unele cu altele, ridicarea frag - puncte pentru uciderea adversarilor. Începând cu versiunea 1.5, a apărut în modul Doom Deathmatch 2.0. Reguli deathmatch 2.0 Noi facem și au devenit reguli Deathmatch clasice în alte jocuri.
Reguli deathmatch 2.0.
- jucătorii ajung la cu arme și boxurile alamă - un set de bază de obiecte.
- la nivel puteți găsi arme mai puternice și alte elemente.
- atunci când este selectat un obiect, acesta dispare, și după un timp apare din nou.
- Pentru fiecare jucător adversar ucis câștigă un fragment, iar pentru frag sinucidere scăzut.
- mort poate resuscitat instantaneu în altă parte, cu un set de bază de obiecte.
- Câștigătorul este cel care la sfârșitul nivelului câștigat mai multe frag-uri.
De asemenea, el a corectat Deathmatch 1.0 defect - elementele selectate nu sunt reînnoite, care este foarte neudobno- pe de o parte, ele sunt la nivel, pe de altă parte, destul de repede vin la un capăt și nu mai apar. Într-un joc multiplayer, nivelurile de arme disponibile nu sunt disponibile într-o singură.
Inițial, nivelurile individuale pentru jocuri multiplayer, nu au fost, deci are loc la nivelul unui singur. La ieșirea din nivelul tabelului arată frag, și toți jucătorii avansa la următorul. Sa presupus că pot termina schimbul de focuri atunci când doresc să. De fapt, din cauza fluxului rapidă a butonului de eliberare a jocului este apăsat din greșeală, și sunt de multe ori un joc sa încheiat prematur. Creatorii de niveluri terțe părți, sau nu se realizează la toate ieșirile (dar apoi își pierde capacitatea de a vedea frag de masă) sau a pus „o cale de ieșire cooperativă“: pentru a termina nivelul, acțiunea concertată necesară a doi jucători.
Versiune Joc Editare
tehnologia Editare
cm. Tehnologie Joc
După ieșirea din Editare
Jocul conține o mulțime de violență și simbolismul atribuit sataniști, astfel încât jocul a provocat dezbateri aprinse. În prima versiune a unuia dintre straturi a fost svastica; că jocul ar putea veni în Germania, zvastica distorsionat.
În Doom a găsit, de asemenea, multe simboluri diabolice canonice și termeni, variind de la imaginile clasice de demoni și terminând cu numele unor niveluri, printre care există referințe, cum ar fi râul Styx și DIT oraș infernala.
Modding Editare
Din cauza unei erori în încărcătorul sprites obiecte pot fi încărcate numai pe principiul „totul sau nimic“. În cazul în care este necesar pentru a avea evenimente precum sprite originale din Doom. și noi, au fost raportate după cum urmează: utilizatorul pentru a rula un utilitar special, și ea a colectat .WAD-fișier care conține un set complet de sprite. Și .WAD-fișier constând dintr-un număr mic de niveluri, sprite personalizate sunt, de obicei, nu este utilizat: copiați câteva megabytes de sprite pentru un singur obiect este nepotrivit. Acest lucru nu se aplică la sunete, texturi, elemente din meniu și drugim- acestea pot fi schimbate în mod liber. Acest bug este fixat în mai multe versiuni ale jocului de amatori.
Este interesant faptul că la câteva săptămâni după lansarea Doom 2 în discuție Usenet moda Alien Doom (lansat aproape simultan cu Doom 2) a fost chiar mai activ decât jocul în sine.
Ulterior, id Software a lansat mai multe discuri Masters of Doom. umplut cu cele mai bune de casă .WAD-fișiere.
regulile de joc Doom ferm cusute în fișierul .exe. Cu toate acestea, a fost dezvoltat programul Dehacked. care vă permite să modificați proprietățile obiectelor (precum și modificarea unor parametri ai jocului). Fara acest program, multe moda ar fi fost pur și simplu imposibil. În special, Dehacked permis să intre în timp bombe de joc, care zboară într-o grenade parabolice, aruncător de flăcări deghizat ca monstri butoaie kamikaze și alte caracteristici exotice.
Dezavantajul a fost deschiderea planșetă jocuri online. Comportamentul mouse-ul este puternic dependentă de conducătorul auto. și fiecare dintre cei mai puternici jucători din DOS au un driver de joc favorit. Atunci când unul dintre campionate au fost lăsate să aducă propriile lor drivere, evenimentul a fost aproape smuls: mulți șoferi sub masca a mouse-ului au adus tunarilor.
Portarea Doom Editare
Unele versiuni ale versiunii repetate de DOS. în timp ce altele sunt destul de diferite în aparență de monștri și niveluri, precum și numărul de niveluri (inclusiv niveluri pot fi prezente, absente în original).
Versiune pentru calculatoare personale Editare
În plus față de DOS. Doom a fost lansat pentru sistemele de operare Microsoft Windows. NeXTStep. Solaris. Linux. Mac OS și Acorn RISC OS.
Doom a fost lansat pentru consola Atari Jaguar. Sega 32X. PlayStation. Sega Saturn. Super Nintendo Entertainment System. 3DO Interactive Multiplayer. Nintendo 64. Joc Boy Advance. Tapwave Zodiac. Xbox și Xbox 360. precum și pentru iPhone și iPod Touch.
Atari Jaguar Editare
În această versiune, nu există nici o muzică în timpul jocului, dar la ecranul de titlu și între nivelurile de muzică acolo. Salvarea jocul se face automat în timpul tranziției la un nou nivel. Puteți selecta arme prin apăsarea butonului său corespunzătoare de pe tastatura controler digital.
Trivia
Doom menționezi în cultura Editare
- În cartea Viktora Pelevina «t» coduri frauduloase Doom jocuri sunt folosite ca o rugăciune fanii de cult religios lui Dumnezeu cu capul unei pisici. Un simbol de cult este un semn al „tilda“. care, în multe împușcături este coduri frauduloase meniul de introducere (de exemplu, Quake). Dupa ce a citit adeptul rugăciunii dobândește puteri supranaturale, similar cu acțiunea codurilor relevante Doom.
- In Quake III Arena are mai multe modele de Marine Doom.
- În unele povești, Leonid Kaganova prezentat robotul numit IDDQD. Este considerat cel mai vechi și cel mai înțelept robotul în comunitate, trăind într-o centrală electrică abandonată.
- În roman, Genri Oldi „Mesia curăță o unitate de disc“ protagonistul, accidental convoca un demon, încearcă să înscrie pe o tastatură IDDQD inexistentă, spunând: „Mi-au spus oamenii destepti, care nu joacă Doom“.
- În „Prin orizont.“ chiar la începutul filmului, când Dr. Weir deschide perdelele (jaluzele), folosind efectul de sunet „ușilor de deschidere“, luat din Doom.
- Într-o serie de „profunzime“ celebru scriitor de science fiction românesc Sergey Lukyanenko a menționat în mod repetat jocul „Doom“. Deci, el a „efect de profunzime“ a fost descoperit pentru prima data in timpul jocului „Doom“. Pe cărțile, acest joc a devenit prototipul pentru popular shooter Depth on-line „Labirintul of Death“. dispute au menționat în mod repetat „myshatnikov“ cu „klaviaturschikami“.