Cele mai multe norme de construcție Mage arcane liche. Dar unele talente pot fi schimbate într-un anumit scenariu:
[Arcane Subtilitatea] - în cazul în care drumurile de tancuri bune, este posibil să se lase doar 20% scădere amenințare.
[Absorbție magică] - reduce daunele magie pe tine, care poate fi util pentru raid-ul.
Clou (decelerare) - talent [tortura slab] funcționează nu numai pe dvs. a cântat. Un raid este întotdeauna un rezervor, care va încetini ținta.
DPS bază generală construi. Cu toate acestea, unele talente pot fi răspândite ca un suflet dispus, nimeni nu insistă.
3/3 talentul investit în mintea novice poate arunca 33 diferența de absorbție Sorcerer DPSe mult nu va fi diferit, ci mai degrabă deloc, dar spiritul dă creștere constantă DPS, sub armura de ardere, și scuturi numai pe anumite șefi, și în afară de scuturile de pe CD. Scutul Mana nu trebuie utilizat din motive evidente, și așa mai departe ultimul să stea jos, fără nimic. în sine. Și este mai bine spiritul.
De asemenea, în cazul în care probleme cu aggro (nu napulivayut Khanty? Rogue?), Pentru a pompa Arcane subtilitatea + 1 ramasite talent
Magic acordaj - Crește gama de vrăji Arcane de 3/6 yarzi. Simplifica poziționare în timpul luptei. Exemplu: Lady Mortal Whisper, profesorul Putricide. Mai puțin timp de funcționare = = DPS. + De asemenea, rămâne un talent
Aceasta este tot ceea ce se referă, talente, consolidarea într-un fel sau altul DPS în laț de ramură, acum trecem la gheață
Există doar un singur talent „dpsyaschy“:
Fragmentele Ice - Crește critice vrăji daune greva de gheata pe un 33/66%. Un talent util, atunci când aveți o AOEshit mult de un viscol. Exemplu: Gunship Armory (când reparate, desigur), Valithria Dreamwalker. Dop.uron din crits = DPS. + 1 talent gratuit.
Din păcate, cu toate personajele foarte trist, cutreieră aici nicăieri. Deci, da doar standardul de aur pentru caractere PvE magine Arcane.
- Glyph de săgeți Arcane - nu știu cât de mult a da, dar 25% daune Crit mislov + oferă o creștere, Infa 100%. Masthev.
- Simbolul armura cald - randamente de valori medii ICC ekvipe 1.3-4% crit si aceasta se traduce în DPS 100-200
- Simbolul Wizardweave Flash - simbolul este un simbol pentru săgeți magine obscură și puțin mai mult de 500 dă DPS. Masthev
La constanta nu este o mulțime de mana, puteți schimba simbolul de pe Molten Armor Glyph de Mana Gem. Dacă Mana privit ca energia din baterie, atunci simbolul ajunge undeva 50 DPS, pierderea pe simbolul înlocuit de 3 ori, dar va avea exact situațiile, pentru a evita timpii morți și nici o pierdere de mana DPS. și, în general, de la acest glyph DFS nu primiți nici, dar nu locuiesc în aceeași oome
- un simbol de protecție împotriva incendiilor - a sens există puține, dar mai bine decat nimic
- Simbolul de protecție la îngheț - fratele său de protecție minisimvola fără sens de foc
- Simbolul de scădere lentă - elimină trăgând cu pene de păsări, dar, de fapt confuz 0
caracteristicile
Luați în considerare cele mai importante caracteristici pentru mag:
1) Precizie. Dacă aveți o lipsă de precizie, atunci veți pierde doar pe monștri și chiar 4k SPD DPS va fi slab. Deci, acesta este primul articol pe care doriți să o aducă la capac. lvl 83 sefi - 17% precizie.
2) Rating-ul de performanță.
Caracteristica principală pentru Mage rămâne SPD, dar colectarea de valoare de unelte să se concentreze pe loc de viteza Crit.
Dar chiar și o selecție de haine este puțin probabil să vină peste o astfel de situație și veți continua să fie un standard Mage Arcane prioritate:
Exactitatea (până la capac) -> SAP-> rapidã> Creta reyting-> Intellekt-> Spirit
Viteza de talente multiplicate / împătimiții / proc 2xT10 / Black Magic:
1,06 (goluri vânturi) * 1,03 (Celestial Focus) * 1.05 (Totem furie aer) * 1.12 (proc 2xT10) * 1.07624 (Black Magic) = 1.3818%.
Deci, te-a lovit capacul de 150%, cu (1 secundă + Vasha_Skorost) * 1 secundă = 1.3818 + 150%.
Avem rata detaliată = (2.5sekundy / Modificatorul) - 1 secundă. Viteza în acest caz este 80.92%, sau rating echivalent (80,92 * 32,79) = 2,653.
- Bloodlust 30%
- Icy de sânge 20%
- Poțiune de rating de viteză 400 = 12,199%
- Black Magic rating de 250 = 7,624%
Când LSI ekvipe au 45% venă gerabl viteză + = 50%. 95?% Totul depinde de GCD, astfel încât mufele la o viteză mai mare de 1300 + GEMIM numai SPD.
Orice buff de viteză, care dă o creștere de mai mult de 15,98%, sau 524 de rating grabă să fie irosite sub activ Bloodlust + Mentolat Venele + Black Magic, adică am upremsya în GCD la 1 secundă. Deci, practic orice viteză de două piele de bivol bună atunci când se utilizează în același timp, nu principalul lucru pentru a le folosi sub bloodlust.
Ca și în orice altă clasă, magicieni, de asemenea, au propriile lor probleme mici. Jucătorii în Lasso se confruntă cu cele mai multe ori astfel de probleme c:
- vrăji de control (abilități de latență duce la pierderea aplicării greșite DPS).
- Lipsa de mana (în picioare mana mai ales să nu sară în rekaunte, cu excepția faptului că în partea de jos).
- Ping (din cauza castă foarte rapid Ping devine cel mai rău dușman și 50-100ms diferența imediat se face simtit).
Rotația PvE Mage arcane
DPS lasso construi, dependent de una dintre cele două vrăji și proc. [Spellblade bombardament] și [Arcane Blast].
În general, atunci totul este simplu x4 kastuem [Blast Arcane] dacă proknuli [baraj] yuzaem [Arcane Proiectile], în cazul în care nu apoi utilizați [Arcane Barrage]. Poți avea încredere în imagine vyshet, deoarece a crezut mult timp prin și totul este mai bine pentru a face poate navryatli.
vrăji uscate
Având în vedere viteza de rollback de CD-uri noastre și PROC elementele noastre, are sens este aproape întotdeauna deschis la o dată la începutul luptei. În timpul abilitățile de luptă întregi au timp să se rostogolească de trei ori.
În arsenalul nostru acolo:
- Prezența Mind - o distributie instant, util, de exemplu, dacă depășirea pe seful.
- Putere Arcane - crește daune cu 20%, o piele de bivol foarte puternic.
- Înghețat Venele - un mini BL.
- Quad (declanșat de activare în prezența set imagine în oglindă a 4hT10) - crește daune cu 18% timp de 30 de secunde.
Făcând luptă
O secundă înainte de lupta beat poțiune de viteză (Dacă aveți o mulțime de viteză, ar trebui să bea mai bine o poțiune de Wild Magic, astfel încât să nu se sprijine GCD sub procs și împătimiții).
Situația №1 - Avem elemente proc (inele, accesorii, farmecă):
Bătălia începe cu prima aruncare Arcane explozie, și am declanșat imediat procs diferite si aici avem de a activa toate puterile noastre.
În primul rând, activați imaginea în oglindă în setul prezența 4hT10 (dacă nu este prezent, este mai bine ca abilitatea de a activa o secundă înainte de începerea luptei și să nu vă faceți griji cu privire la aggro), în continuare există un al doilea cooldown la nivel mondial 1, iar când activăm abilitatile noastre + posibil Trinca / Mănuși Inginerie / abilități rasiale și vom continua descris mai sus câmpul de luptă buclă principală. De îndată ce efectul Arcane de putere, suntem în așteptare pentru 4 stive, activați măreția minții și kastuem din nou Blast Arcane și să continue ciclul nostru de luptă.
Situația №2 - Noi nu proc obiecte.
Bătălia începe nastakivaniem 4 stive, atunci utilizarea minții și kastuem explozie din nou Arcane, urmat de talente proc Barrage, activați imaginea în oglindă în setul prezența 4hT10 și pentru a muta pentru a porni toate abilitățile noastre și a alerga Arcane rachete, apoi continuați să efectueze ciclului de bază de luptă .
Acest macro poate fi activat toate la mulțimea (necesar pentru a elimina împătimiții inutile):
/ Distribuție Icy Veins
/ Cast Putere Arcane
/ Cast Berserker (Race)
/ Utilizare 10
Linie / 10 utilizați activează inginerul încânte la îndemână (de exemplu / utilizarea trinket 14 este activat).
CD-uri au abilități diferite, și, prin urmare, mai ușor de utilizat abilitățile de îndată ce acestea otkdshilis podgadyvaya sau în condiții de luptă (de exemplu: Valkirii pe Lich King).
pentru că la Imagine în oglindă CD-ul la fel de mult ca 3 minute pentru fiecare luptă este rareori mai mult de 2 ori va avea timp să folosească această capacitate. Prin urmare, prima dată ar trebui să fie utilizat mai devreme în lupta la deschiderea tuturor abilităților și procs și de 2 ori în timpul Bloodlust.
Ar fi bine să fie de acord cu preoții de disciplină, care au aruncat la tine infuzie de putere, doar amintiți-vă! că aceasta nu se cumulează cu Arcane de putere, astfel încât acestea să fie utilizate în momente diferite.
Pietre și farmecă
Iată câteva recomandări pe care ar trebui să ia în considerare:
- alege întotdeauna pe cei care încântă va oferi cât mai mult posibil SPD.
- Pe pantofi charuyte vitalitatea klykara (crede-mă, acest lucru nu este incantatie de timp va salva în raid).
- Descântec pentru arme folosesc pentru a vraja dacă purtați de putere vraja-o singură mână sau magie neagră. Dar am recomanda-o vraja Charit de putere, astfel încât să nu depindă de Procs.
- Întotdeauna pus în fantele roșii pietre pe putere vraja pură.
- Fantele galbene plasează pietrele pe puterea vraja + viteza / Crit, în funcție de spec.
- Pentru sloturi albastre pus pietre pe puterea vraja și spiritul, dar ai nevoie doar două astfel de piatră. Alegeți sloturi cu putere vraja bonus. Restul sloturi disponibile umple cu pietre rosii albastre de vraja.
- Ca metagema alege Skyflare haotic.
- La poalele de maximă DPS charuyte spellthread spumante. Dar, în cazul în care aveți nevoie pentru a supraviețui - alege opțiunea cu rezistenta.
Vă rugăm să rețineți, de asemenea,
- Hyde PVP Frost Mage în WoW 3.3.5
- Hyde Frost Mage PvP WoW 4.3.4
- Hyde FIRE PVE Mage în WoW 3.3.5
- Hyde FIRE magician PvE WoW 4.3.4
- Hyde arcane PVP Mage WoW 4.3.4
- Hyde Hunter (Hunter) PVP fotografiere WoW 3.3.5
- Hyde Sf Paladin PVP în WoW 3.3.5