Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Folosind efectul camerei profunzimii de câmp (DOF).
Acest tutorial arată modul de utilizare a efectului de redare-Profunzimea-câmp în mental ray pentru adăugarea de realism în redare.
Adâncimea de câmp - o tehnica care este folosit pentru a se concentreze pe un punct fix în scenă, numit planul focal. Zona planul focal este focalizat și obiectele mai aproape și mai departe decât planul focal sunt neclare. Acesta este modul în care camerele reale, și cu ajutorul Adâncimea câmpului va părea că redarea - această imagine.
Nivel de calificare: Intermediarul

Configurarea lecția.
Bara Acces rapid, faceți clic pe (Open File), navigați la scenele \ \ de redare folderul \ rendering_effects, și deschideți med_villa_rendering_dof.max. \
Notă: Dacă apare o casetă de dialog întreabă dacă doriți să utilizați setările Gamma și LUT Scene setările de scenă Gamma, și faceți clic pe OK. Dacă apare o casetă de dialog întreabă dacă să utilizeze unitatea de etapă, sunt de acord asupra unităților ale scenei, și Nazhmaem OK.


Măsurători Distanță:
1. Activați portul de vizualizare Sus și apăsați + W, pentru a-l extinde.
2. Localizați camera Camera-Chair.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

3. Crearea Panou Activate (Helpers). Scanare de tip obiect, faceți clic pentru a activa banda.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Noi folosim Helper bandă pentru determinarea distanței dintre cameră și cele trei obiecte în scenă: scaun, oală de flori și unghiul clădirii. Locația fiecărui obiect devine planul focal al unei regiuni în care scena este în clară focalizare.
4. Faceți clic pe centrul camerei obiectului și trageți-l în cel mai apropiat scaun, așa cum se arată în figura de mai jos.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Parametrii rollout, un câmp de lungime arată distanța dintre două obiecte este de aproximativ 2,3 metri.

5. Faceți clic pe Ștergere pentru a șterge Helper bandă.
6. Faceți clic din nou pe aparatul de fotografiat și trageți-l într-un ghiveci de flori prin piscină.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

câmp Lungime indică o lungime de aproximativ 20 de metri.
7. Faceți clic pe Ștergere pentru a șterge Helper bandă.
8. Apăsați camera și trageți-l în colțul din stânga jos vila.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

câmp Lungime afișează lungimea de aproximativ 28 de metri.
9. Apăsați pentru a șterge Helper bandă, și apoi faceți clic-dreapta pentru a ieși din modul de creare a Helper.
Acum, că distanțele cunoscute, pot fi folosite scaun în prim-plan ca planul focal al primei redare.


Setarea diafragmei și planul focal:
1. Apăsați + W, pentru a reveni la 4hstoronnemu port de vizualizare, apoi activați portul de vizualizare aparat foto-Chair.
2. Din meniul principal, faceți clic pe (rama ferestrei Rendered) pentru a afișa ecranul de randare cadre.
3. În fereastra Frame Rendered, faceți clic pe (Render Setup).
4. În caseta de dialog grup Render Setup fila Renderer Camera Efecte rolloutDepth de câmp, activați Activare.

Render efectul profunzimii de câmp funcționează doar în viewport perspectivă, așa că acum aveți nevoie pentru a schimba aspectul imaginii curente.
5. Apăsați P, pentru a comuta portul de vizualizare Aparat foto-Scaun pentru o vedere de perspectivă.
6. Render setare a aparatului foto Efecte rollout Profunzimea caseta de dialog grup de câmpuri, selectați lista verticală a F-Stop (deschiderea Setari- a valorii diafragmei). Acest lucru vă permite să specificați gradul de estompare a obiectelor nu în centrul atenției.
7. În parametrul Focus Plane filator seta distanța de la camera la scaunul de 2,3 m, și f-Stop spinner seta diafragma 2.8.

Diafragma inferior, sau setarea f-stop, cu atât mai mult deschiderea și regiunea de focalizare devine din ce în ce mai neclară.
Și acum, lăsați deschisă Render caseta de dialog Setup (mutați-l în cazul în care ascunde fereastra Frame Rendered).
8. În clic cadru Rendered butonul Render pentru a face scena.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Planul focal, care este instalat pe un scaun în prim-plan, se află în cea mai clara focalizare, iar fundalul devine mai neclară.


Folosind cele două planuri focale rămase pentru a crea randări:
1. În caseta de dialog Render Setup, modificați Focus avion la 20.0m. apoi făcând din nou o imagine curentă perspectivă.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

În zona de focalizare este acum cea mai clara un ghiveci de flori și plante. Toate obiectele din prim-plan și, într-o măsură mai mică, pe fundal neclară.
2. Modificarea Focus de avion la 28.0m. apoi din nou redarea unui port de vizualizare perspectivă.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Toate obiectele din prim-plan sunt neclare, iar întreaga casă este axat în principal.
Este ultima ajustare. Acum vom ajusta f-Stop, pentru a face în prim-plan mai puțin de focalizare.


Utilizarea setărilor f-stop pentru a regla efectul profunzimii de câmp:

Setați f-Stop 5.6. apoi redarea unui port de vizualizare perspectivă.

Folosind efectul camerei adâncimii de câmp (DOF) în 3ds max

Fore mai clar decât în ​​redarea anterioară.
Dacă valoarea este mai mare decât f 2.8, se creează o gamă îngustă de lungimi focale.
În cazul în care nizhef5.6 valoare, se creează o gamă profundă de lungimi focale.
Notă: Vă puteți concentra, de asemenea, pe o imagine de prim-plan trăgând cursorul spre dreapta imaginii de precizie (Antialiasing) în fereastra Frame Rendered, dar această opțiune crește în mod semnificativ timpul de redare.


Se salvează munca:
Salvați scena ca my_villa_focal_planes.Maks.


Linia de fund.
Efect de cameră profunzimii de câmp - este o modalitate ușoară de a face astfel încât redarea dvs. este similar cu imaginile realizate cu acest aparat foto.