1) waypoint-uri - ce este?
Puncte de traseu - un punct pe hartă care utilizează un robot pentru a naviga. Ele permit să se deplaseze de-a lungul bot hartă, fără a se lovi de obstacole, pentru a găsi un loc pentru bomba, ostatici. Aceste puncte nu sunt afișate în timpul jocului. Roboții știu ce mod de a merge, folosind conexiunea dintre aceste puncte.
Pentru roboții pot rula pe fiecare colț al hărții, punctele intermediare ar trebui să fie amplasate peste tot pe hartă. Fără ele, roboții vor sta doar în continuare, sau de a alege direcția de mișcare din întâmplare, în timp ce bumping în pereți și alte obstacole. Waypointuri, de asemenea, permite bot să „știe“ în cazul în care pe această hartă sunt ținte - ostatici, spațiu pentru bombe.
Acest document descrie comenzile necesare pentru a crea sau modifica căile de fișiere (pentru POD-bot). La crearea sau editarea trebuie să fie moduri care nu a fost conectat la bot de joc curent, sau pot apărea erori fatale (cu pierderea tuturor datelor nesalvate). Creați LAN joc, conectați la joc, plasați punctul și conexiunea lor la harta utilizând comenzile de mai jos. Alte modalități de a salva fișierul, deconectați de la server, și apoi din nou pentru a crea joc, de data aceasta cu roboții pentru a vedea cât de bine (sau prost), se deplasează în punctele nou create.
2) Ca un punct de trasee apar pe hartă?
Punctele sunt afișate ca linii verticale care arata ca un fulger, sau ceva de genul asta. linie verticală prin care se arată punctul este aceeași înălțime ca player-ul. Diferite tipuri de puncte au culori diferite.
Punctele de traseu sunt stocate într-un fișier cu același nume ca și în numele cardului, dar cu extensia „.pwf“ în loc de „.bsp“ carte. De exemplu, pentru căi de fișier de_dust carte va avea de_dust.pwf numele și este stocat într-un dosar Half-Life / cstrike / PODBot / WPTDefault.
piese de fișier este încărcat automat când deschideți cartela (dacă există). Dacă nu este, trebuie să-l creați, utilizând instrucțiunile de mai jos.
3) Pe scurt despre consola comenzi pentru piese de editare.
Următoarele comenzi consola (sensibil la majuscule):
„Punct de referință pe“ - comută afișarea punctelor de referință.
„Waypoint pe noclip“ - include căi de editare ieftin noclip, care vă permite să se plimbe prin pereți.
„Off punct de trecere“ - oprește afișajul de puncte intermediare.
„Waypoint add“ - adaugă un punct într-un loc în care, la momentul se află playerul (adică tu). Când selectați meniul pop-up care vă permite să specificați diferite tipuri de puncte.
„Waypoint șterge“ - elimină punctul în care este cel mai aproape de jucător.
„Waypoint găsi x“ - indică direcția numărul punctului x.
„showflags“ puncte de traseu - prezinta toate steagurile stabilite pentru punctul.
„Addflag Waypoint“ - vă permite să adăugați manual un steag la punct.
„Delflag Waypoint“ - vă permite să selectați steagul punctul curent care urmează să fie șters.
„X Waypoint setradius“ - expune raza zonei egală cu punctul x curent.
„statistici“ - puncte de traseu afișează statistici cu privire la numărul de diferite tipuri de puncte puse în joc.
„Punctelor de trecere a verifica“ - a verifica punctul de instalare corectă (se realizează automat când salvați).
„Calcall Wayzone“ - calculează raza zonei pentru toate punctele de pe hartă (nu este necesară pentru versiunea 1.4x bot și de mai sus).
„Waypoint salva“ - salvează calea curentă într-un fișier (cu puncte de control și conexiuni).
„Waypoint salva nocheck“ - este același, dar păstrează chiar dacă există erori.
„Sarcină Waypoint“ - puncte intermediare de încărcare dintr-un fișier (fără a salva modificările).
„Autowaypoint“ - afișează modul de stare autowaypoint.
„Autowaypoint pe“ - include puncte de aliniere automată (atunci când player hartă în mișcare).
„Autowaypoint off“ - off puncte de modul de plasare automată.
„Pathwaypoint“ - afișează modul de stare pathwaypoint.
„Pathwaypoint pe“ - include modul de afișare între compuși de puncte.
"Pathwaypoint off" - se dezactivează modul de conectare.
„Pathwaypoint add x“ - vă conectează la cel mai apropiat punct la cel al cărui număr îl specificați în comanda.
„Pathwaypoint șterge x“ - întrerupătoarele din apropiere punct și punctul în care numărul pe care îl specificați în comanda.
„Debuggoal x“ - determină roboții să utilizeze numărul punctului x ca destinație
Pentru a utiliza comenzile enumerate mai sus, trebuie să utilizați consola. Tu trebuie să înceapă jocul cu consola activată (utilizarea „hl.exe -console“ șir pentru a începe jocul). apăsați pentru a deschide consola "
„Introduceți următoarea comandă, și apoi apăsați“
„Pentru a reveni la joc.
Puteți simplifica totul, dacă atribuiți comenzi rapide de la tastatură pentru comenzile utilizând comanda bind. De exemplu, de tip înainte de editare:
lega un „punct de referință add“
bind d "waypoint șterge"
l lega „sarcină waypoint“
bind w "waypoint save"
Apoi, o cheie este utilizată pentru a adăuga un punct, d - pentru a elimina, l - pentru a descărca și w - modalități de a salva fișierul. În plus, aceste comenzi pot fi salvate în fișierul script și apoi apela numai în cazul în care comanda de editare Exec necesar.
Echipa „waypoint adăuga“, puteți adăuga un punct de referință la locul unde se află playerul. waypoints Waypoints poate fi plasat oriunde player-ul poate merge. La instalarea punctului veți auzi un sunet de confirmare a acțiunii. După introducerea comenzii de pe meniul va fi afișat, permițându-vă să selectați tipul de punct.
„Normal Waypoint“ (perioadă normală) - punctul ctavit, care este folosit pentru mișcarea normală pe harta de la un punct la altul. Este necesar de a pune aceste pahare peste tot pe hartă (dar păstrând o anumită distanță între ele), deoarece roboții sunt folosindu-le pentru a ascunde și de a varia calea de curgere. puncte de culoare - verde.
Punctul de obicei
„Waypoint importante teroriste“ și „Contor Waypoint importante“ (un punct care este important pentru teroriști și un punct care este important pentru Kontrov) - este un punct strategic pentru fiecare dintre echipe. Roboții le folosesc pentru a patrula pe hartă. Cum fac ei depinde de tipul de card. Pe hărți * de_ nevoie pentru a pune o mulțime de puncte pentru contra-teroriști în jurul locului în care bomba este stabilit și doar 2-3 punct strategic pentru teroriști. Contra-teroriști vor alege aproape întotdeauna ca punct țintă, important pentru CT și numai ocazional, du-te la punctele care sunt importante pentru teroriști. Teroriștii au voie să meargă la punctele care sunt importante pentru oricare dintre echipe. selectarea unui sistem de POI variază în funcție de tipul de card, de exemplu pentru cs_ * mapează tot drumul în jurul valorii. Punctul de teroriști - roșu pentru Counter - albastru.
Punct strategic pentru combaterea terorismului
„Scara“ ( „Trepte“) - aceste puncte trebuie să fie pus pe scări, dacă doriți roboții folosit. Cel mai mic punct de vânzare, atunci când au ajuns aproape de scări. Partea de sus a scărilor este necesară pentru a pune al doilea punct. Pune-l când sunteți deja pe scări. În cazul în care scara este foarte lung, puteți pune câteva dintre aceste puncte Mezhuyev aceste extreme. În cele mai multe cazuri, acest tip de puncte pe care trebuie să vă conectați manual folosind „pathwaypoint adăuga“ comanda. Dacă între două puncte nu există nici o legătură, roboții nu vor folosi pe scări. Culoare - mov.
scară
„Salvare Punct de plecare“ ( „salvare Punct de plecare“) - acest punct ar trebui să fie instalat numai pe hărți * cs_. Acesta este locul în care contra-teroriști trebuie să țină ostatici. De obicei, a pus doar 1 bucată (în funcție de cât de multe zone au mântuirea pe hartă). Culoare - alb.
punctul de salvare
„Obiectiv Punctul“ ( „carte de gol“) - a pus-o acolo, în cazul în care la sfârșitul anului hărți. Pe de_ * Hărți locul de stabilire bombe pe cs_ * carduri - acesta este un loc în care este necesar să se ia ostatici. Pentru as_ * carte este un punct în care trebuie să se mute VIP'am. Culoare - mov (ca și pentru scări).
punctul țintă
„Camp Start“ ( „loc Quimper“) - acesta este punctul în care roboții vor Quimper. Pentru a pune aceasta se referă la același loc ar trebui să arate bot, atunci când începe să Quimper. Pentru a așezat, în același timp, să păstreze doar butonul genuflexiuni atunci când se adaugă un punct.
Acest lucru ar trebui să includă, de asemenea:
„Camp End“ ( „direcția de vizualizare“) - selectarea acestei opțiuni, setați punctul final, în care botul va uita la modul în care să Quimper. Uită-te drept în direcția în care barca trebuie să urmărească și să adăugați punct.
Notă: Nu puteți adăuga acest tip de punct, înainte de a pune capăt unui tip de „loc Quimper.“
culoare neutră - albastru, dacă bifați caseta pentru un punct, acesta va fi cu tenta rosie sau albastra.
locul Quimper
„Jump“ ( „salt“) - este una dintre primele oportunități de învățare în POD (o creștere semnificativă a capacității este planificată). mișcările vor fi monitorizate, iar dacă sari, punctul normală va fi plasat la locul de la începutul salt, celălalt - în site-ul de aterizare. Ie este un tip standard de puncte, dar legătura roșie dintre puncte indică faptul că compusul de tip „salt“. Puteți crea, de asemenea, o conexiune între punctele existente. Pentru aceasta este necesar ca la locul de salt și de aterizare a fost punctul stabilit anterior. În acest moment, poziția va fi modificată în ceea ce privește locurile sale de poziție și sari inițială.
conexiune de comunicație punct „salt“
observaţie:
Pentru a seta punctul în care doriți să stai jos, doar păstrați butonul genuflexiuni adăugând în același timp un punct.
După cum puteți vedea, există căi separate pentru echipe diferite. Acest lucru reduce timpul de a crea căi de fișier.
Echipa „waypoint șterge“, puteți șterge un punct cel mai apropiat de player-ul. Punctul ar trebui să fie într-un maxim de 40 de unități de la player-ul (1/2 înălțimea de jucător). Ai nevoie să stea mai aproape de punctul de a-l elimina. Acest lucru evită ștergerea din greșeală un punct care este departe de tine. Daca va avea succes, veți auzi confirmă eliminarea sunetului.
„Waypoint addflag / deleteflag“ vă permite să adăugați niște parametri suplimentari pentru punct. Primul, „Block cu ostatic“ este rar folosit. Dacă setați acest parametru la punct, bot nu-l va folosi excepția cazului în care este urmat de un ostatic. Ceilalți doi parametri sunt necesare pentru a face un anumit punct de lunetist pentru echipa.
Folosind „waypoint salva“, puteți salva informații despre punctele din dosar. Înainte de a salva (dacă nu adăugați argumentul „nocheck“), și punctul modul în care vor fi verificate pentru erori grosolane, iar dacă ceva este greșit, veți fi informat cu privire la aceasta, și nimic nu va fi salvat. În timpul CS „podvisnet“ test pentru ceva timp, așa că nu vă faceți griji, jocul nu este atârnat, trebuie doar să așteptați. fișier puncte intermediare va avea același nume ca și harta curentă, cu extensia „* .pwf“. Fișierul va fi salvat în folderul „cstrike / PODBot“. Numele jucatorului actual va fi salvat ca creatorul moduri numele.
Echipa „sarcină waypoint“ va șterge toate punctele intermediare în harta curentă și încărcați-le din fișierul de puncte intermediare. Aceasta este o modalitate buna de a anula modificările pe care le-ați făcut de la ultima salvare.
Notă: nu există nici o modalitate de a anula modificările un ultim punct. Trebuie să utilizați „waypoint șterge“ pentru a elimina punctele de unul.
„Autowaypoint“ comanda va permite să setați automat punctul atunci când vă aflați pe hartă. Pentru a activa această caracteristică, introduceți: „autowaypoint pe“. Când vă mutați în jurul valorii de hartă, noul punct va fi setat automat la o distanță de 200 de unități de deja stabilite. Dacă un alt punct este configurat pe o rază de 200 de unități, noul curent nu va fi instalat. Deci, dacă doriți să instalați mai multe puncte de aproape una de alta, trebuie să utilizați „waypoint adăuga“ comanda.
Dacă nu vă place modul în care punctul a fost instalat în mod automat, puteți elimina prin tastarea „waypoint șterge“, dezactivați mai întâi funcția „autowaypoint“.
Când se utilizează Aranjarea automată de puncte, încercați să păstrați culoarele centru și a pus întotdeauna puncte de pe ambele laturi ale ușii. Pentru a face acest lucru trebuie să puneți manual unele puncte folosind „waypoint adăuga“ comanda.
„Pathwaypoint“ comandă vă permite să afișați legătura între punctele (conexiuni pe care roboții se vor muta de la un punct la altul). Activați această funcție folosind „pathwaypoint pe“ comanda. Când se apropie de punctul, veți vedea o linie albă sau galbenă care leagă acest punct la un alt bot va fi considerat „realizabil“, atunci când se deplasează din ea. În cazul în care conexiunea este cu două sensuri, linia va fi galben, alb linie corespunde link-uri one-way. puncte „atins“ sunt considerate a fi punctul, între care nu există obstacole. Unele puncte nu sunt considerate realizabile din diferite motive. De exemplu, punctul de agățat în aer deasupra bot nu vor fi considerate a fi realizabile, pentru că el nu poate sari destul de mare. De asemenea, puncte care sunt prea departe de locația dvs. curentă nu va fi realizabil.
Bots se va muta de la un punct la altul, numai dacă există o legătură între punctele. Prin urmare, atunci când se creează căi pentru a cartografia foarte recomandăm să includă modul de Pathwaypoint, astfel încât să puteți vedea întotdeauna legătura între punctele. De asemenea, este necesar să se verifice dacă există legături între puncte în ambele direcții. Dacă există o conexiune de la punctul A la punctul B, aceasta nu înseamnă că există o conexiune de la B la A.
Echipa „pathwaypoint adăuga“, puteți crea manual o conexiune între două puncte. Acest lucru este necesar, în cazurile în care calea între două puncte sau blocate de nici un obstacol (de exemplu, o ușă) și doriți să creați o legătură între aceste puncte. De asemenea, în ceea ce privește „scara“, în cele mai multe cazuri trebuie să fie conectate manual. Vino aproape de punctul din care doriți să creați o conexiune și de a folosi comanda „pathwaypoint add x“, unde x trebuie să fie înlocuit cu un număr punct de la care doriți să creați o conexiune. Punctul numărul este afișat în colțul din stânga sus al ecranului, atunci când sunt lângă punctul. De exemplu, dacă doriți să creați o conexiune între numărul de puncte 250 și 251, trebuie să devină mai întâi lângă numărul punctului 250. După aceea, introduceți în consolă: „pathwaypoint adăuga 251“. Apoi, ar trebui să vedeți o conexiune de linie albă între aceste puncte. Vă rugăm să rețineți că aceasta este o conexiune cu o singură față. Ate vrei boti care rulează în direcția opusă, trebuie să se apropie de al doilea punct și adăugați link-ul de la primul.
conexiune bilaterală
Echipa „pathwaypoint șterge x“ similar cu „adăuga“ comanda. Doar adaugă și elimină conexiunea de la punctul de început până la sfârșit. Acest lucru poate fi util în unele cazuri, cum ar fi ușile care se deschid pe o singură parte.
După adăugarea de puncte de control folosind modul „pathwaypoint pe“, realist puncte realizabile. Uneori se întâmplă că adăugați punctul pare a fi aproape unul de altul și, de asemenea, pare a fi nici un obstacol între cele două puncte, dar Half-Life de bază nu reflectă neapărat realizabil. Prin urmare, este necesar să se verifice conexiunea pentru puncte în ambele direcții. De obicei, nu este nevoie de a monitoriza acest lucru, dar în unele situații, este necesar să-și petreacă ceva timp conectarea puncte manual (de exemplu, pentru scări).
Pentru a pune punctul în care barca trebuie să se așeze, doar stai jos ei înșiși în timp ce adăugarea de puncte. Roboții se va ghemuiesc în mod automat atunci când se apropie de punctul (în cazul în care nu este locul Quimper).
Bots va selecta un punct în acest interval, ca punct în cazul în care vrei să mergi, doar face o astfel de mișcare nu este „statică“. punctul de tip „scara“, „loc Quimper“ și „carte de gol“ au întotdeauna o rază de 0. Nu încercați să-l schimbe. După POD-bot calculat toate zonele, este necesar să se verifice toate punctele, indiferent dacă acestea sunt într-adevăr realizabile în cadrul WayZone. Încercați să fie atenți atunci când instalați raza. Lângă colțuri mai bine pentru a reduce raza. De asemenea, este de dorit să se pună în intervalul 0 la niște uși înguste. Pentru a seta manual raza zonei, este necesar, fiind cel mai apropiat la un punct în consola intra „waypoint setradius x“, unde x - valoarea razei care este necesară pentru a atribui un punct. Valorile valide sunt de la 0 la 128. Cu cât mai mare rază. De asemenea, rețineți că dacă este activat „pathwaypoints“ raza de modul este prezentat linii albastre (în cazul în care nu este egal cu 0).