fotbal

Câmp și jucători

Golf Fotbal American

Jocul este jucat pe un teren dreptunghiular 120 iarzi și 53 1/3 yards larg. La fiecare capăt al câmpului, și se află la 100 de yarzi unul față de celălalt făcut pe linia porții. Zona 10-curte situată între linia de poartă spectacol și limita terenului.

Peste teren la fiecare 5 yards reprezentate grafic linie. Acestea sunt numerotate de la 10 la 50, de la spectacolul limitelor zonale în mijloc, indicând astfel numărul de șantiere care a plecat pentru a merge la echipa ofensiva, pentru a face un touchdown. La fiecare capăt al terenului de la porțile de frontieră câmp sunt sub formă de două bare înalte, cu o încrucișare între ele. Obiectivele cu ciocanul peste transversală între bare.

Fiecare echipa poate produce pe terenul de 11 jucători în același timp. Echipele pot înlocui o parte sau toți jucătorii între timp de joc. De obicei, jucătorii se specializează în joc doar în atac, apărare sau echipe speciale. Fiecare joc, aproape toate 53 NFL jucător de echipă poate participa la joc într-un anumit rol.

Dimensiuni ale ușilor în fotbal este aproape identic cu cele ale porții în rugby. Înălțimea barei # 0151; 10 picioare, distanța dintre posturile # 0151; 18.6 picioare. Stadioane utilizate exclusiv pentru colegiu de fotbal, porți sunt adesea instalate pe un singur suport central.

Durata jocului

Jocul continuă 4 perioade de 15 minute fiecare, cu un interval după a doua perioadă. Fiecare perioadă se numește „trimestru“. Timpul se oprește atunci când mingea a părăsit terenul, treci mai departe nu a fost prins, mingea este trecut la alte puncte de echipa au fost câștigate, a fost o încălcare a regulilor, o echipa a luat o pauză, iar în alte cazuri. Prin urmare, meciul este, de obicei, a continuat timp de aproximativ trei ore.

În caz de egalitate în NFL alocat 15 minute de timp suplimentar. În acest caz, echipa, primul pentru a câștiga puncte este declarat câștigător. Jocurile din sezonul regulat, în caz de egalitate scor în minutul 15, este declarată o remiză, în playoff numit Prelungirile suplimentare pentru a decide câștigătorul.

Avansarea mingea

fotbal

Minge pentru jocul de fotbal american.

Jocul este format din momentele de joc. La începutul fiecărei bile este pus înapoi în cazul în care jocul precedent sa încheiat timp.

Echipa cu mingea, devine 4 încercări de a avansa mingea 10 yarzi înainte în direcția spectacolul adversarului. Fiecare incercare se numeste sindromul Down. În cazul în care echipa ofensiva avanseaza 10 yarzi, ea a primit din nou 4 încercări de a trece în următoarele 10 yarzi. În cazul în care atacul nu poate trece 10 yarzi în 4 încercări, mingea este trecut la echipa adversă, cu pe aceeași linie, care sa încheiat cu a patra încercare. În timpul transmisiunii meciului arată joc formula # 0151; 1 10, ceea ce înseamnă că acum va fi prima încercare și trebuie să meargă 10 yarzi înainte de următoarea încercare. Distanța prin care pentru a muta mingea, măsurată cu ajutorul a doi markeri conectate printr-un lanț de 10 yarzi. Judecătorii setați marcaje pe linia laterală a câmpului. De fiecare dată când o echipă de atac a efectuat mingea pentru markerul finală, marcatorul este transferat la linia de start pe care mingea este o glumă începe cu prima încercare.

Cu excepția jocului pentru a începe a doua jumătate, și se bazează pe punctele câștigate, mingea este servit în joc arunca înapoi între picioare, numite SNEP. La începutul jocului moment, ambele echipe aliniate opuse reciproc de-a lungul unei linii pe care se află mingea. jucător central dă mingea înapoi între picioare la un coechipier # 0151; fundasul.

Jucătorii pot avansa mingea în două moduri:

  • A alerga cu mingea în mâinile sale, și vă poate da mingea echipei sale.
  • Aruncarea mingii. Pentru timpul de joc este permisă doar o singură trecere.

Timpul de joc este de peste atunci când unul dintre următoarele evenimente:

  • Jucătorul cu mingea a căzut la pământ;
  • Jucătorul cu mingea iese din joc, sau în cazul în care mingea atinge solul în afara câmpului;
  • Nu prinde mingea aruncata înainte, atinge solul;
  • O echipă câștigă puncte;
  • încălcare a inregistrat.

fotbal

Echipa de atac încearcă să evite o siguranță de la două vergi din zona lui spectacol

Echipa câștigă puncte în următoarele moduri:

  • touchdown # 0151; 6 puncte. Touchdown este câștigat atunci când un jucător cu mingea se execută în punctele zona adversarului și primește o pasă în timp ce în zona punctelor adversarilor.
    • Echipa a câștigat un touchdown, poate câștiga încă un punct mai mult, a marcat un gol, sau 2 puncte, ceea ce face mai mult de un touchdown. Mingea este astfel plasat în 3 yarzi de zona spectacol sau o grupare 2-yards de puncte.
  • poartă # 0151; 3 puncte. Gol marcat în timpul jocului în poarta adversarilor.
  • seyfti # 0151; 2 puncte. protecție atunci când jucătorul Câștigat este oprit atacul cu mingea în propria sa zonă de capăt sau de jucător în atac, a părăsit terenul cu mingea, în timp ce în zona sa de capăt. De asemenea, a acordat o protecție de siguranță în cazul în care o echipă de atac a făcut o breșă în zona lor, mingea sau după pierderea echipei de atac # 0151; Neîndemânatic a părăsit terenul în punctele echipei zonei de atac.

Odată ce una dintre echipe a câștigat puncte, acesta este obligat să bat mingea în careu cu un marcaj de 30 de curte. Excepția este o siguranță, în care echipa, sa zicem o siguranta, echipa mingii pentru a câștiga două puncte, bate-l de la linia sa de 20 de curte. Și mingea este lovit de mâinile, nu a pământului, care se numește lovitură liberă.

Lovirea mingea lovit

Fiecare jumătate a jocului începe cu momentul în care una dintre echipe a lovi cu piciorul mingea în partea adversă a zonei cu un marcaj ochelar 30-curte # 0151; "Kikofa". Atingând mingea este, de asemenea, numit ca fiind unul dintre echipele câștigat puncte. Dacă kikofa minge este plasat într-un leagăn care deține mingea în poziție verticală, kicker se execută în sus și nu a lovit mingea.

Echipa de atac, care nu a reușit să treacă în 3 încercări de 10 yarzi, de obicei nu punt # 0151; lovi cu piciorul mingea cu mâna în direcția unui adversar în timpul patra încercare, încercarea de a forța echipei adverse pentru a lansa un atac cât mai departe de puncte. În cazul echipei punt-sneper lung, lovi cu piciorul, aruncă mingea înapoi. Acesta ar trebui să prinde Panterele și mâinile să bat mingea în joc.

În ambele cazuri, jucătorii au două goluri ia trimis mingea: mingea cât mai mult posibil și să-l astfel încât mingea a fost în aer, atâta timp cât este posibil. Deoarece scopul acestui episod al jocului pentru a determina poziția din care echipa care primește mingea va începe promovarea sa la spectacolul zonei de inamic, echipa care primește mingea, prins încercând să-l înapoi cât mai aproape posibil de punctele de a bate echipa. În același timp, bate echipa încearcă să oprească inamicul cât mai mult posibil din zona lui spectacol. Prin urmare, o lungă perioadă de timp de zbor de minge care permite jucătorilor să bată pe echipe pentru a rula cât mai aproape posibil de inamic.

În cazul în care linia mingea zboară în afara liniei și rămâne acolo ochelari, este numit tachbek. În acest caz, comanda gazdă începe mișcarea spre linia de curte spectacol inamic zona 20 în zona sa.

Încercarea de a înscrie un gol câmp # 0151; acest lucru este al treilea episod, atunci când mingea lovituri. În acest caz, sneper lung aruncă mingea înapoi, și el prinde Holder. sarcina titular # 0151; mingea vertical la sol, ținând mâna pe partea de sus, astfel încât kicker a fost convenabil să lovească la țintă. Dacă kicker a lovit tinta, echipa sa devine fie 3 puncte sau 1 punct. În cazul unui dor, echipa împotriva căreia lovitura începe progresul spre zona spectacol al adversarului nu a reușit până la punctul de impact. Acest fapt determină alegerea avansarea echipelor între Panța și această încercare de câmp gol. Kicker rareori de la perforarea goluri de teren de la o distanță mai mare de 45-50 yarzi.

Diferite tulburări pedepsite prin mutarea mingea în o direcție sau alta, la un anumit număr de șantiere; desen, de obicei, rejucat cu aceeași încercare. În acest caz, echipa ofensiva poate obține o nouă serie de 4 încercări, fie automat, fie pentru că pedeapsa a mutat mingea 10 yarzi sau mai mult. În cazul în care pedeapsa ar transfera mingea în zona de puncte, o astfel de pedeapsă se înlocuiește cu o pedeapsă este jumătate din distanța până puncte.

Judecătorul semnalează încălcarea prin eliminarea steagului galben pe teren. Echipa Suferit poate accepta sau refuza pedeapsa. De obicei, pedeapsa va fi respinsă în cazul în care echipa ofensatoare va avea un avantaj ca urmare a pedepsei.

Cele mai frecvente încălcări:

  • start fals # 0151; ataca jucător începe să se deplaseze la SNEP după ce echipa aliniat pentru tombola. Assault este pasibilă de cinci yarzi.
  • ofsaid # 0151; aparatorul nu a fost de partea lor în timpul startul raliului. Protecția se pedepsește cu cinci yarzi.
  • schimbare ilegală # 0151; la momentul înainte de luptă, după cum știm, doar un singur jucător poate muta, în cazul în care se execută pe mai mult de un jucător # 0151; atribuit această încălcare.
  • întârziere # 0151; jucătorul care deține sau tragerea jucător al echipei adverse, care nu avea mingea. Echipa ofensatoare este pasibilă de zece yarzi.
  • Interferența pășunat # 0151; jucător în atac sau apărare împiedicat jucător al echipei adverse pentru a prinde mingea înainte fără a încerca să-l prind singur. În caz de încălcare a atacului, pedeapsa este de 10 yarzi. În cazul în care apărarea vinovat, mingea este transferat în locul încălcării. În cazul în care încălcarea a fost în zona de final, mingea este plasat pe marcajul 1-curte.
  • întârziere joc # 0151; echipa ofensiva nu începe următorul raliu în timpul alocat pentru acest lucru. pedeapsă # 0151; 5 yarzi.
  • eliberare intenționată # 0151; Quarterback aruncă mingea în mod intenționat pentru a preveni pierderea de șantiere. În acest abuz trebuie să fie executat o serie de condiții: QB trebuie să fie sub presiune în zona de cădere minge nu ar trebui să fie luați, fundasul trebuie să fie într-un plic. Când toate aceste condiții este atribuit la încălcarea. Atacul este penalizat 10 yarzi.
  • încălcări individuale: pasibile de 15 yarzi.
    • Captură de masca # 0151; trăgând un alt jucător pentru o mască de cască.
    • Atac atac de liberă trecere și Kicker # 0151; jucător din apărare atacat liberă trecere sau kicker, când a avut nici un gol.
    • Comportamentul nesportiv sau cruzime nerezonabil # 0151; atacat rigid adversar jucător în absența unui astfel de nevoie, de exemplu, când a fost în afara limitelor.

articole similare