Câmpul de luptă este proiectat pentru 10 persoane, pe de o parte și 10 pe de altă parte. După logare pe câmpul de luptă (pentru aceasta trebuie să vorbești cu NPC-uri speciale) jucători ajunge la baza lui într-un loc numit camera de pavilion (de exemplu, o cameră cu un steag). În această cameră, doar pojavljatsja steagul Alianței (pe baza Alianței) și steagul Hoardei, respectiv. Sarcina fiecărei părți - pentru a aduce la baza sa de 3 steagul inamic și nu pierde propriul steag. Când aduce pavilion inamic la baza ta, ta nu ar trebui să fie în mâinile inamicului - dacă socotim un punct.
Câteva cuvinte despre zonele WSG. În primul rând, trebuie să vă amintiți că, în cele două căi sunt fiecare bază.
Una dintre aceste metode este prin tunel (drum drept, dar foarte mult timp imediat la camera cu steagul). In nisa, care se deschide în tunel, este posibil să se aleagă accelerarea bonus (sub formă de cizme strălucitoare cu aripi) - atunci când luați, creșterea vitezei de rulare, care va prinde fie escape cu steagul, sau invers, să se rupă de urmăritori. În plus, tunelul este o ramură, care aduce la baza acoperișului. Cu el puteți intra în camera cu steagul, precum și rampa, care va fi discutat un pic mai tarziu.
A doua modalitate este de a trece și, în cele din urmă, iese din baza - este numit rampa. Rampă, spre deosebire de tunel nu este în jos și în sus. În plus, puteți ajunge la cimitir (în cazul în care există o renaștere a jucătorului) - dacă aveți o la dreapta. Și dacă tu a alerga la stânga, este posibil să fie într-o vale între două baze. Rampa de nici un bonus de viteză.
Centru - vale între cele două baze. Deoarece valea este foarte bine văzut, este ușor să vezi unde se duce sau că jucătorul cu steagul.
Lângă bazele Hoarda și Alianța sunt cabane mici, care sunt bonusuri. Structura care este mai aproape de cimitir cuprinde bonus de recuperare (MP tratament regenerare + + recuperare bucurie animal Hunter). Cabana, care este situat pe partea opusă a cimitirului conține prejudiciul bonus (+ 30% la daunele totale asupra inamicului, + 10% daune pentru tine).
WSG: TACTICA 5 5
Ne întoarcem acum la tactici de bază folosite în acest câmp de luptă. Unul dintre ei - un joc în cinci (aproape tag-ul)! Este o tactică care 5 jucători sunt în cameră cu steagul și nu lăsați să ia (acest grup este numit echipa de aparare). Într-un caz extrem, ele ar trebui să încetinească avansul grupului inamic ataca și să încerce să distrugă cât mai mulți dușmani posibil. De obicei, astfel de tactici sunt raiduri bine coordonate.
Practic - apărătorii sunt vânători din cauza capcana lor elegant, care încetinește toată lumea și care nu pot fi eliminate aproape nici vrăji. În plus, vânători apreciate pentru capacitatea lor de a urmări obiective (urmărire), prin care pe hartă toți jucătorii, inclusiv dușmani, chiar și cei care au intrat în invizibilitate. Robbers cu lame lor, neclară otravă, care încetinește mișcarea, pur și simplu de neînlocuit în apărare. Și folosind abilitatea Sprint, pungași sunt prins cu cei care au trecut prin capcana. „Ice“ Magii sunt, de asemenea, foarte utile, din cauza vraja Frost Nova și încetinește vrăji circulație. În plus, se pot transforma unul dintre atacatori din oi. Druizii sunt apreciate pentru Ciclonul lor vraja si Roots.
Ca parte a acestei tactici Hunter urmărește grupul înainte și de apărare spune care parte acestea sunt pe atac. Apoi pune o capcană îngheț care încetinește toată lumea, și ajunge la un loc, astfel încât să poată trage în atac, dar nu a putut ajunge. (O anumită poziție depinde de locul unde adversarii sunt). După ce adversarii cad în capcana, se concentrează foc. Între timp hoți ascund în Stealth, ucide medici atac de grup. Dacă cineva a reușit să scape, Rogue prins cu el, folosind Sprint, dar de obicei acest lucru nu se întâmplă.
Apropo, vânătorii de multe ori sunt în cazul în care accelerația este un bonus, și să-l în acel moment, când steagul a fost capturat de inamic și el se mișcă în direcția tunelului. vânători În mod normal, inamicul acolo și moare antrenat poate ucide inamicul în tuneluri doar aceleași loturi. Nu e de mirare ei se numesc „Domn al tunelului.“
Cu protecția cinci clare: încetinirea și fotografiere oricine care a încetinit - acesta este punctul cheie, restul - detaliile, acumularea de experiență.
Offensively, de asemenea, cinci. Sarcina lor - să fure steagul inamicului, și fie prin crime obișnuite, fie prin utilizarea abilități speciale (denumite în continuare se referă la acest control) pentru a aduce steagul la baza lor. Controlul - controlează caracterul inamicului prin utilizarea ei astfel de aptitudini ca frica, paralizante și așa mai departe.
Atacurile sunt de obicei foarte puternice și dificil de a ucide clase. Warrior din cauza sănătății și armura capabile să reziste la daune grave sale. Paladin evaluate în atac pentru versatilitatea sa: poate fi ca un asistent, provocând daune și vindeca pe cel care poartă steagul. De asemenea, a apreciat binecuvântarea sa de calificare de libertate, permițând jucătorului care transportă steagul, ignora orice efecte încetinire.
Druids suma gravă a mențiunilor de sănătate sub forma unui urs, și în forma de obicei greu de a ucide datorită faptului că el poate fi tratat aproape pe termen. La druidul au capacitatea de a elimina toate efectele de retardare prin simpla schimbare a formei (cu urs pe gheparzi, etc.), se poate deplasa, de asemenea, cu 20% mai repede decât în formă gheparzi.
Disciplina Preoții sunt foarte apreciate (Discipolul Priest), din cauza vieții lor nerealiste „lungă“ (ei trăiesc sub loviturile de inamici pentru o lungă perioadă de timp, de multe ori mai mult decât cei mai puternici războinici, și, ocazional, Druids). Este într-adevăr ajută capacitatea lor de a pune „panouri“ (care poate rezista la o mulțime de daune) pe același flagonostsev sau jucători care au lăsat o viață puțin.
Și, desigur, șamani. Shaman face vrăji foarte mari daune și, de asemenea vraja lanțului său de vindecare poate trata întregul grup. Dacă aveți nevoie pentru a obține departe de inamic, șamanul pune pur și simplu Totem încetinind - și toate: timp de cel puțin 2-3 secunde, dar din voi este reținut în siguranță.
atac tactica este simplu: camera cu steagul acoperi războinici și paladinii și prostește încearcă să omoare toți cei care sunt acolo. În acest moment, cel care a fost ales flagonostsem (de obicei, un druid sau razboinic cu scut) apucă steagul și a alergat la ușă pentru a da binecuvântarea de libertate, ceea ce îi permite să nu se oprească. În cazul în care lupta târât pe, atacul sa oprit, și toată lumea care era încă în viață, du-te, folosind abilitățile de supraveghere și de a continua pentru a proteja flagonostsa.
Firește, flagonostsa trata toți cei care pot, iar grupul de atac de odihnă nu permite inamicului să se apropie mai aproape de el. De exemplu, războinici folosit Hamstring (care încetinește inamicul 70%); Paladinii - Ciocan de Justiție, paralizante; Șamanii pune Totem decelerare; Druizii folosit Syclone care aruncă inamicul în aer, împiedicând-o să se miște; Preoții pot folosi frica (mainile fizice) pentru dușmanii raspugivaniya. Ca urmare, steagul livrat intact (care nu este flagonostse care vine la linia de sosire a ars, bătut și cu greu orice hacked în bucăți).
Cu această tactică steagul tău rămâne protejat în mod constant. În același timp, inamicului pavilion cinci luptători poate lua chiar și departe inamicului superioară (desigur, dacă jucați în mod constant în echipă). Are dezavantaje: pentru a nu joc foarte de succes ataca cinci nu este în măsură să ia steagul, atunci bătălia este prelungită.
WSG: TACTICA 10 - "Zerg"
Există, de asemenea, o tactică până la 10, sau, cum este numit, „Zerg.“ Acesta este un atac tactică afară, o soluție militară. De obicei, este folosit raiduri prost concertate și jucători ocazionali. Toate cele 10 persoane sunt pe atac, încercând să distrugă totul în calea sa și nu permite inamicului să păstreze suficient atac de jucători.
Mersul pe jos pe hartă, acest „Sonderkommando“ vine la steagul - și cine îi va păstra? Luând steagul, ea se întoarce și a întâlni adversarii săi selectează steagul cu ei, întorcându-l la baza. O astfel de duzină, uneori, pur și simplu, devine în cimitirul adversarului și ucide inamicul luptători renascut, a declarat pe unul sau doi jucători pentru a transporta steaguri inamice.
Preferințe pentru clasele de aici, desigur, nu. Deși, uneori Rogue, folosind viteza de sprint și folosind bonusuri pot transporta steaguri cu ușurință surprinzătoare (presupunând că timpul său nu a încetinit). Cu toate acestea, este de dorit să „Zerg“ a constat din războinici, Paladinii și warlocks - o primă clasă ucigași, pentru care sunt medici, la sfârșit de nu mai mult decât distanța de tratament - 20-30 yarzi.
Dacă omori toți adversarii și au ajuns la baza inamicului, este necesar să se separe. Aproximativ 7-8 jucători merg la cimitir inamic și de a restabili doar ucide dușmani, celelalte două se grabesc la camera cu steagul (de obicei, echipa de imaginar razboinic, rogue sau druid). În această tactică este un mare plus - chiar și jucătorii slabi în acest pachet poate avea succes. Dar există, de asemenea, o serie de dezavantaje: 10 persoane sunt foarte dependente de tratament, și în cazul în care nu este suficient în grup, este aproape sortit eșecului. Fiecare jucător ucis de performanță de grup scade brusc: a pierdut potențialul său ofensiv.