Pentru cei care se blochează) - cunoștințe de bază - Shadow of Chernobyl - Articole Director - s

Motive pentru jocuri de plecari (busteni) Parse

Ei bine, pentru a primi în jos. Să începem cu un simplu:
Expression. wavewave-> lungime ()
Funcția. CSoundRender_Source :: LoadWave
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xrSound # 92; SoundRender_Source_loader.cpp
Linie. 65
Descriere. Nu se poate deschide fișierul val:
Argumentele. d: # 92; Stalker # 92; gamedata # 92; sunete # 92; muzică # 92; sound.ogg

Aici, jocul nu poate găsi fișierul de sunet audio numit-OGG în d # 92; # 92 Stalker, iar gamedata # 92; # 92 sunete, muzică # 92;
Expression. eroare fatală
Funcția. CRender :: texture_load
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender # 92; Texture.cpp
Linie. 295
Descriere.
Argumentele. Nu se poate găsi textura „acționa # 92; act_corp_monolit“

Nu se poate găsi act_corp_monolit texturi dosar textura # 92; act
Expression. eroare fatală
Funcția. CModelPool :: Instance_Load
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender # 92; ModelPool.cpp
Linie. 111
Descriere.
Argumentele. Nu se poate găsi fișierul model de 'fizica # 92; mesh.ogf'.

Determinat dosar OGF-dimensional modelul mesh.ogf ochiuri # 92; fizica.
Expression. SG
Funcția. CRender :: model_CreateParticles
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrRender_R2 # 92; r2.cpp
Linie. 330
Descriere. efect de particule sau de grup nu există
Argumentele. hit_fx # 92; hit_water_00

Am găsit un sistem de particule (particule) hit_water_00 în hit_fx director de fișiere particles.xr (voi descrie în detaliu mai târziu).
Expression. eroare fatală
Funcția. CResourceManager :: _ GetBlender
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; ResourceManager.cpp
Linie. 49
Descriere.
Argumentele. 'Modele # 92; antigas_glass' Shader nu a fost găsit în bibliotecă.

Nu a fost găsit modele shader # 92; antigas_glass în bibliotecă shader.
Expression. fs
Funcția. CResourceManager :: _ CreateVS
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; ResourceManager_Resources.cpp
Linie. 185
Descriere. fișier Shader BUYNOW_NOT_IN_STOCK
Argumentele. d: # 92; urmăritor # 92; gamedata # 92; shaderele # 92; # 92 r2; deffer_impl_flat.vs

Nu a fost găsit deffer_impl_flat.vs fișier shader. --Added de către Herr. Rommel Nu. Aici problema este tot ceea ce este greșit shader zakompililsya, atunci când nivelul calității compilării, mai mare decât proiectul. Trebuie să descărcați shadere de remediere rapidă de la colegi Haron
Expression. eroare fatală
Funcția. out_of_memory_handler
Fișier. D: # 92; prog_repository # 92; surse # 92; trunchi # 92; xrCore # 92; xrDebugNew.cpp
Linie. 336
Descriere.
Argumentele. Din memorie. Cererea de memorie: K 55965

Lipsa de memorie.
Expression. eroare fatală
Funcția. CInifile :: r_string
Fișier: E: # 92; Stalker # 92; surse # 92; trunchi # 92; xrCore # 92; Xr_ini.cpp
Linie. 352
Descriere.
Argumentele. Nu se poate găsi ammo_mag_size variabilă în [wpn_addon_grenade_launcher]

Găsit variabilă ammo_mag_size în secțiunea [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression. eroare fatală
Funcția. CScriptEngine :: lua_error
Fișier. D: # 92; xray-SVN # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; script_engine.cpp
Linie. 74
Descriere.
Argumentele. Eroare LUA: C overflow stivă

Stack Overflow. Priviți cu atenție: lua_error. Eroarea este posibilă în scenariu.
Expression. vârf || show_restrictions (m_object)
Funcția. CPatrolPathManager :: select_point
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; surse # 92; trunchi # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; patrol_path_manager.cpp
Linie. 155
Descriere. orice nod în calea de patrulare [sniper_3_walk] în inaccesibile pentru obiect [stalker_0002]

Care este atunci vârful (waypoint) modul sniper_3_walk în picioare în locul greșit (adică nu pe AI-grilă). stalker_0002 Obiect (în acest caz, urmăritorul), care ar fi mutat pe drumul sniper_3_walk ajuns la acest punct, și, în același timp, la stânga pentru AI-net. Acest motor nu are de suferit.
Expression. e_entity
Funcția. xrServer :: Process_event_reject
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; surse # 92; trunchi # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; xrServer_process_event_reject.cpp
Linie. 12
Descriere. entitate nu a fost găsit. id_parent = 7540 id_entity = 44047 frame = 2075050

Uneori apar la întâmplare atunci când moartea NPC-uri. Motivul - motorul practica loot, ocazional, pierde obiect de server distruge lucrurile în cele din urmă nu este de zbor.
Expression. eroare fatală
Funcția. CScriptEngine :: lua_error
Fișier. D: # 92; xray-SVN # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; script_engine.cpp
Linie. 74
Descriere.
Argumentele. Eroare LUA: e: # 92; Stalker # 92; gamedata # 92; scripturi # 92; _g.script: 20: rău argument # 2 'Format' (șir de așteptat, a primit nici o valoare)

Eroare comună. La prima vedere se pare că eroarea este doar în scenariu, dar ar putea fi altfel. Facem acest lucru: deschide fișierul _g.script Notepad, zakomenchivaem 20 de linii (stabilit înainte de linia -) și du-te la locul în care zborul a fost prins. Deci, vom obține un răspuns mai detaliat.
Expression. afirmație nu a reușit
Funcția. _VertexStream :: Lock
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; R_DStreams.cpp
Linie. 44
Descriere. (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Problema apare atunci când uciderea NPCs # 92; mutant. Un zbor tipic pentru lipsa de resurse. Aceasta are loc în principal în locațiile mai mari.
Expression. eroare fatală
Funcția. IRender_Visual :: Load
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; FBasicVisual.cpp
Linie. 58
Descriere.
Argumentele. nevalid vizual

Greșită vizual (model) NPC.
Expression. phrase_dialog-> m_PhraseVector.empty ()
Funcția. CPhraseDialog :: SayPhrase
Fișier. E: # 92; urmăritor # 92; patch_1_0004 # 92; xr_3da # 92; xrGame # 92; PhraseDialog.cpp
Linie. 140
Descriere. Nu fraza disponibile pentru a spune, de dialog [esc_dialog]

În dialogul esc_dialog nu este disponibil pentru a afișa fraze (spune tot infoporshenami conectat).
Expression. motion_ID.valid ()
Funcția. CKinematicsAnimated :: ID_Cycle
Fișier. D: # 92; prog_repository # 92; surse # 92; trunchi # 92; Straturi # 92; xrRender # 92; SkeletonAnimated.cpp
Linie. 210
Descriere. MODEL: nu se poate găsi ciclu:
Argumentele. death_init

Și care e treaba nu a spus? Spasibo.Vyletaet avans atunci când se deplasează dintr-o locație în opțiunea vogă Omega versiunea 4.0, tranziția are loc cu Jupiter pe lac negru.
[Eroare] Expression. eroare fatală
[Eroare] Funcția. CInifile :: r_section
[Eroare] fișier. E: # 92; urmăritor # 92; surse # 92; trunchi # 92; xrCore # 92; Xr_ini.cpp
[Eroare] Linie. 342
[Eroare] Descriere.
[eroare] Argumentele. Nu se poate deschide secțiunea „under_music5“