In 1922 I. P. Pavlov a sugerat că subiecții cu un sistem nervos puternic „reaminti pachiderme“. Acest lucru le permite să aibă o anumită protecție împotriva multor influențe negative, cum ar fi stresul, stresul neuro-psihologic pe termen lung, o influență puternică bruscă asupra psihicului. Persoanele cu un sistem nervos slab au un nivel scăzut de securitate psihologică.
test de Tapping pentru a determina tipul de sistem nervos, ceea ce face posibilă evaluarea stabilității și rezistența individului la o varietate de stimuli lungi, prin urmare, să elaboreze recomandări pentru optimizarea stilului individual al activității.
Hardware: formulare reprezentând coli standard de hârtie (format A4), împărțit în șase aranjate în două rânduri de trei pătrate, creioane, cronometru, protocolul de studiu.
Progresul: Subiectul este oferit în cel mai bun tarif posibil de a aplica un punct de creion pentru a forma o mână de conducere. Pe experimentator semnal el ar trebui să procedeze la punctele de aliniere de la un pătrat la altul.
condiție obligatorie pentru punerea în aplicare a transvazare-test - capacitatea maximă de a mobiliza respondentului. În acest scop, este necesar nu numai să-l intereseze rezultatele sondajului, dar, de asemenea, pentru a stimula cuvintele sale în timpul funcționării ( „nu renunta“, „lucra mai repede“, și așa mai departe. N.). Acest lucru contribuie la o diviziune mai clară a subiecților în „puternic“ și „slab“. Este important să se sublinieze că este necesar să se înceapă să funcționeze imediat la ritmul maxim.
Tehnica „Atingerea-test“ este dificil de aplicat în lucrul cu copii mici (6-7 ani), deoarece acestea au cea mai mare frecvență a mișcărilor și a diferențelor mici între indivizi sunt netezite. În plus, ei pot să nu mult timp pentru a te forta pentru a lucra la viteza maximă.
După verificarea înțelegerea corectă a instrucțiunilor, experimentatorul a da semnalul și la fiecare 5 secunde în comanda „Du-te!“: „Du-te“ După 5 secunde de-al șaselea pătrat, spune el „Stop!“
Prelucrarea rezultatelor: Este necesar să se contoriza numărul de pixeli, setați la fiecare 5 secunde pentru a forma pătrate. Apoi, grafica de performanță construit. Pentru a face acest lucru, pe axa x trebuie notat intervale de cinci secunde, iar axa verticală - numărul de puncte în fiecare pătrat.