Este pentru noi Tales Bazhov este numit un basm, pentru că este cunoscut în timpul său era povești folclorice Urali se înregistrează povești populare. Iar în poveștile unui profit, și această ficțiune nu este clar. Deci, trebuie să ne gândim, și poate amanta muntelui de cupru și argint au fost de fapt copită :)
Mai întâi trebuie să decidă ce fel de poveste Bazhov va atrage. Acestea sunt toate despre pădure sau la munte, despre viața și obiceiurile locuitorilor din Urali, care, în sine este foarte interesant.
Practic pe acest subiect, toate desena „copita de argint“, dar vom desena o imagine de o altă poveste celebru Bazhov Mistress Copper Mountain
Aceasta este o femeie tânără impunătoare foarte frumoasă într-o rochie verde și frizură cu pietre. Mistress Copper Mountain este capabil să transforme într-o șopârlă verde și încălziți la soare.
Dacă aveți o mulțime de experiență în desen, puteți începe să desenați direct în guașă. Aceasta vopsea este bună, pentru că suprascrie orice culoare.
După ce vopseaua se usuca de fundal cap roz și gât. Flirt sundress însuși Sundress.
În plus, manșonul și umbra rochie care face cifra de volum.
Adăugați luminozitatea de culoare si vopsea un profil tubular galben pe poale și mâneci.
Apoi se adaugă pantofii în jurul feței sale și să înceapă să atragă coroana.
Desenați o față, o coroană și o panglica, adăugați umbre.
Adăugarea de frumusete noastre un pic mai mult de bijuterii.
Obținerea de fundal de desen
Efectuarea de cristale de contur
Și se termină cu rolul nostru capodopera a elementelor mici.
Bazându-se pe tema povești Bazhov „Stăpîna Copper Mountain“ este gata.
Inițial, aveți nevoie pentru a picta conturul basmului „Golden copite„ei înșiși cifre. Aici baza și fundația în sine, în forma prescrisă prezintă krugleshkov de atunci dintre ele, este mai convenabil să ieșire, contururile exacte ale cifrelor și ale organismelor lor.
Apoi, începe să atragă, primele contururi ale corpurilor de figuri, care sunt la fel ca nimeni altul personajele din această poveste.
Ca urmare a acestui fapt, ar trebui să înceapă să atragă, piese de mici dimensiuni, care, cu toate acestea, este foarte important să se facă, pentru că ele sunt cele care anima personajele și de a transmite toate caracteristicile lor tipice și caracteristice.
Ca urmare a acestui fapt, ar trebui să completeze imaginea, aducând în minte caracteristicile sale mici, datorită faptului că selectați zona, viața mai atingere a acestora și, astfel, sublinia.
În continuare va fi de a picta caseta verde (pentru malahit - verde) și umple-l cu bijuterii, care au fost atât de a face față Tanya:
O cutie poate încăpea în compoziția generală, de exemplu, astfel:
Dar, în general, o temă centrală în povești Bazhov este munca umană, iar personajele principale sunt muncitorii hard, muncitorii din fabrici Ural. Prin urmare, ar fi oportun să reprezinte, de exemplu, un astfel dependent de munca al „Stone Flower“:
Și ghici dreapta despre ce poveste în cauză.
Și aici Danila-master și Mistress frumos Copper Mountain:
Dacă citiți povestea Bazhov „Mistress Copper Mountain“, atunci copilul dori, probabil, să tragă propriile ilustrații la poveste.
proces în sine Desen este foarte simplu.
Este suficient pentru a desena o regină sau o prințesă, o fată care stă pe deal.
Un exemplu poate servi ca model: