asamblare 3D în busolă 3D - mai ales echipa de creație

asamblare 3D în busolă 3D - mai ales echipa de creație

asamblare 3d în Compass 3D - mai ales echipa de creație

Programul Compass-3D LT (orice versiune) pentru a simula de asamblare tridimensională este imposibilă. Aceasta este principala diferență de versiunea profesională a Kompas-3D.

Build - un model tridimensional al obiectului (un scaun, o mașină), alcătuit din mai multe părți Moh. Unele ansamblu de compus din mai multe părți, de exemplu, un model de asamblare de scaun, iar unele sunt formate din mii de componente - asamblare auto 3d. un ansamblu tridimensională a componentei poate fi inserată într-un ansamblu dintr-un fișier creat în ea trebuie să fie introdusă ca un element de bibliotecă tridimensională, importate din alte sisteme CAD. În cazul în care ansamblul este introdus într-o altă adunare, acesta este un subansamblu.

Pentru a crea un ansamblu de editare și asociere bara de instrumente, utilizați de asamblare 3D.

Pe bara de instrumente, Adunarea Editare are următoarele comenzi:
1) Crearea unui detaliu - echipa pentru a construi un nou, sau să modificați un plasat deja elementele din ansamblul curent.
2) Adăugați fișierul - adăugarea detaliile fișierului și amplasarea acestuia în ansamblul curent.
3) Mutare Componenta - componentă a mișcării în ansamblul
4) Componenta Turn - un grup de comenzi pentru a roti componentele de asamblare în jurul axelor, puncte, margini, nodurile.
5) matrice cu model - ansamblul de matrice pentru componente de construcție, care repetă spus matrice eșantion în detaliu.
6) Noul desen din model - este utilizat pentru a crea desenul de asamblare în KOMPAS, asocierea cu asamblare 3d.

Bara de instrumente Editare Adunarea


Pe același panou sunt comenzi similare cu cele utilizate pentru a crea modelul 3D parte - construirea unei baze în diverse moduri, teșit, panta, găuri, coaste, etc.

Bara de instrumente Mates conține următoarele comenzi:
1) Paralelismul - plasarea elemente este astfel încât fața selectată sau marginea părții este paralelă cu fața de margine sau de alte părți.
2) perpendicularității - una față sau de margine părți vor fi perpendicular pe fața sau marginea de altă parte.
3) la o distanță - piese dispuse la o distanță predeterminată și paralele între ele de-a lungul marginilor sau nervurile.
4) Angled - fețe / marginile la un unghi predeterminat.
5) Touch - elementele atinge reciproc.
6) Aliniere - axe tsilindrieskih fețe sau conice.
7) obiecte de potrivire - detaliile de contact pe unele fețe / muchii.

Bara de instrumente Mates


Deci, asamblare 3D pot fi create în diferite moduri.
Cele mai frecvente - metoda de construire a unui „bottom-up“ implică proiectarea de modele 3D, asamblarea elementelor constitutive 3D, apoi a crea un fișier construi (extensia de fișier - .a3d), care este introdus în serie componente create anterior.

asamblare 3D în busolă 3D - mai ales echipa de creație

Modelul tridimensional al cutiei de viteze


ele sunt în continuare conjugare. de exemplu, pentru a fixa cutia de viteze capacele lagărelor între aceasta și necesitatea carcasa cutiei de viteze pentru a crea 2 cuplare: Aliniere și obiecte de potrivire.

articole similare