X-team silozuri de joc sau cum să devină un „soldat universal“ Blogul scrumtrek

Cum se utilizează Lego pentru a aduce pe oameni să coopereze și să dezvolte «în formă de T profesioniști» (oameni în formă de T). A se vedea o descriere detaliată a jocurilor, material didactic descărcabil.

X-team silozuri de joc sau cum să devină un „soldat universal“ Blogul scrumtrek

Uneori, la întâlnirile zilnice grămezi ordonate de sondare fraze de genul „de pe placa de probleme pentru mine“ sau „înainte de întoarcerea sa de a lucra la povestea de utilizator este blocat.“ Acesta este un semn sigur de izolare și potențialul nerealizat al echipei.

Cross-echipe funcționale - o echipă cu toate competențele necesare pentru crearea și livrarea produsului. Cu toate acestea, nu este suficient doar pentru a aduna un grup de angajați de diferite specialități și se așteaptă ca acestea vor funcționa ca o echipă. Acest joc arată efectele negative de lucru numai în cadrul specializării lor.

pregătire

Veți avea nevoie pentru fiecare echipă de 48 de blocuri de Lego de 4 culori diferite.

Împărțiți cărămizi Lego pentru 4 seturi de culori. Fiecare culoare semnifică una dintre specializările. Fiecare jucător primește un set de 12 cuburi. În cazul în care echipa este mai puțin de 4 jucători, jucătorii pot lua pe câteva seturi.

Aranjarea terenul de joc pe mese, câte una pentru fiecare echipă.

X-team silozuri de joc sau cum să devină un „soldat universal“ Blogul scrumtrek

La bord există trei povești de utilizator în ordinea priorității. Pentru a termina povestea, cuburile trebuie să fie construite într-un mod așa cum se arată în diagrama din istoria (în sus).

Etapa 5 constă în runde. Începe runda, observând-o pe terenul de joc. În fiecare rundă, jucătorii să ia transformă iau un cub din trusa lor și puneți-l în oricare dintre poveștile. Ordinea de jucători: galben, alb, rosu, albastru. Dacă un jucător nu poate plasa un cub, apoi a marcat un alt „Salt“, pe terenul de joc. Când povestea este gata, runda în care a fost făcută, se remarcă pe teren.

După 5 etape, etapa se termină. Numărați câte povești au făcut, cât de mult a fost făcut și cât de multe mișcări a fost ratat.

Apoi, așteptați instrucțiunile pentru etapa următoare.

instrucțiuni de conducere

Jocul durează aproximativ 20-30 de minute.

grupuri separate de 4 pentru fiecare domeniu de joc cu suma specificată de blocuri Lego fiecare culoare. În cazul în care un grup de 5 persoane, atunci ar trebui să fie rugat să fie într-o echipă de master sau de facilitator grămadă ordonată: să ia notițe și pentru a controla gameplay-ul. Dacă toate cele 4 jucători, este necesar să se desemneze un facilitator, dar acest om este, de asemenea, un jucător. Dacă mai puțin de 4 jucători, jucătorul poate primi mai mult de o culoare.

X-team silozuri de joc sau cum să devină un „soldat universal“ Blogul scrumtrek

Pentru cursul corect al jocului trebuie să respecte ordinea culorilor, care este indicat pe terenul de joc.
Este important ca jucătorii știu că diferite culori reprezintă specialități diferite. Ia jucător specială în organizație și să le asocieze cu flori. De exemplu: în cazul în care culoarea roșie va fi un tester, alb - dezvoltator pe partea de server, galben - interfață de utilizator expert, și albastru - dezvoltator de partea utilizatorului.

Jocul este jucat în 2 etape, prima etapă se prepară un grafic mare flip-statistici (a se vedea. Figura) și fiecare echipă furnizează datele sale.

X-team silozuri de joc sau cum să devină un „soldat universal“ Blogul scrumtrek

  • La ce se termina runda fiecare poveste?
  • Câte mișcări lipsește?
  • Câte povești nu sunt finalizate?

Este întotdeauna interesant pentru a vedea modul în care diferite rezultatele diferitelor comenzi.

Începe a doua etapă și să ceară din nou divizată cărămizi Lego pentru 4 seturi de culori. Dar de data asta, lasa fiecare jucător se va întoarce la 2 cuburi de aceeasi culoare pentru alți jucători. Toți jucătorii trebuie să aibă 6 cuburi de aceeasi culoare si 2 cuburi de alte culori. Acum, jucătorii vor ajuta reciproc și să lucreze ca o echipă adevărată, pentru că toată lumea este disponibil pentru mai mult de o jurisdicție, și ei vor fi în măsură să ia parte la rezolvarea diverselor probleme. Agile-developeri numesc acest concept de „profesioniști în formă de T» (oameni de echipă în formă de T).

Reasambla datele din fiecare echipa după a doua rundă. Comparați-le cu prima rundă. Acum sunteți gata pentru a discuta despre munca în echipă, membrii echipei de ajutor reciproc și impactul acesteia asupra performanței. Întrebați grupul ce gânduri le-au vizitat în timpul jocului. De obicei, apar aceste gânduri, în cazul în care echipa există probleme similare.

Exemple de aspecte care urmează să fie discutate după ultima trecere:

  • Ce se întâmplă dacă am conectat doar cu un anumit tip de sarcini și va merge în vacanță?
  • Ce se întâmplă în cazul în care expertiza unuia dintre membrii echipei nu vor fi incluse în poveste de mare prioritate?
  • Ce se întâmplă dacă da jucătorului o altă echipă galben în prima rundă?
  • Ce se întâmplă atunci când nu ne dăm seama poveste de mare prioritate, dar vinde toate celelalte?
  • Ce se întâmplă dacă toate poveștile rămân incomplete la sfârșitul unui sprint din cauza modului în care lucrăm?
  • Ce se întâmplă atunci când unii membri ai echipei poate efectua doar sarcina lor la sfârșitul sprint, în timp ce alți participanți au terminat deja?
  • Ce se întâmplă atunci când ne împărtășim experiența noastră și toată lumea poate face ceva pentru a ajuta un alt?
  • Ce se întâmplă atunci când este permis să lucreze la sarcini, nu doar experți. Cum se face acest lucru în viața ta?
  • Ce se întâmplă dacă nu mai îndeplinesc rolul său în conformitate cu poziția și „doar“ pentru a contribui la munca în echipă?

Experiența din

După prima etapă, puteți întreba: „Ce să fac pentru a fi în măsură să finalizeze toate poveștile?“
A întrebat: „De ce este o secvență de mișcări jucători, cum? Este așa se întâmplă în viață „? Raspuns: Acest lucru se poate întâmpla atunci când membrii echipei sunt în diferite zone de timp, sau atunci când toate siropoase
vin la birou la momente diferite - cineva mai devreme, cineva mai târziu.

Pe debrife teoria lider poate spune despre oamenii în formă de T și să discute cu grupul în care este posibil.

Descărcați Playfield

  • Opțiunea cu normele pe teren. imprima pe o foaie de foaie A3
  • Varianta fără reguli (reguli de conducere participanți se explică), imprima pe hârtie A4.

Jocul a fost creat de Peer Lyundholmom (Per Lundholm) și Kolmodin Mia (Mia Kolmodin) de companii Crisp. original