Trucuri - Pagina 1
Camp - în inventar sunt un băț și un disc. Du-te și spre stânga pentru a vedea lagărul de la distanță. Du-te și faceți clic pentru a vorbi cu garda. Selectați dialogul de sus. El nu este foarte prietenos. Mai multe despre nimic nu spune el, sau jocul este de peste - el va trage. Virați la stânga și merge mai departe de 2 ori. Întoarce-te și inspecta tabără. La partea din spate a taberei nu este protejat, și nu puteți obține de pe platforma de pe cealaltă parte a defileului. Întoarceți-vă la garda, rotiți ușor spre dreapta, merge mai departe de 2 ori, și va fi al doilea garda. Targui ucide un agent de pază. Se trece prin arcul de piatra de pe partea stângă. Viraj dreapta și intră în peșteră. La portalul, iar echipamentul este peretele din dreapta.
portal de intrare Riddle - Stand in fata portalului, uita-te în jos și a vedea imaginile de pe teren - un cerc și 5 simboluri pe ea. Puneți discul în centrul cercului și faceți clic pe ea cu un băț pentru a obține partea de sus. Sarcina de puzzle - la lumină toate cele 5 stele în jurul cercului, fiecare giroscop, făcând clic pe pictograma de deasupra cercului. Verificați liniile de legătură pictogramele și ceea ce stelele pornit și oprit atunci când începe cu partea de sus a fiecărei pictograme. Presupunând că la stânga la dreapta, klikayte 4, 1, 3, 5, 2. Intră în portalul de timp.
Cameră sarcofag - În centrul camerei se află un sarcofag. Du-te la fresca de pe peretele din dreapta. Amintiți-vă de caracterul sub forma unei stea la partea de sus a centrului dintre cei doi bărbați și direcția săgeții 5 sub steaua. Viraj dreapta, mergeți mai departe la lanterna, care se află în centru, virează la stânga și să ia pasărea din lemn. situată în umbra dreptului de baza coloanei (uita-te cu atenție. Dacă nu știi că este acolo, este imposibil de a face afară. Aprox. trad.). Viraj dreapta, du-te la steaua mare pe peretele din stânga.
Riddle cu steaua - Vă rugăm să rețineți că capetele dreapta și stânga ale stelei - punctele activi. Klikayte capetele stelelor în aceeași secvență ca și caracterele specificate pe peretele opus - L, R, R, L, P.
Temple Faraon №5 - vă va ateriza în fața templului, între labele Sfinxului. Mare Preot vrea să vorbească cu tine, și el va explica situația. Vino și dă clic pe Marele Preot - Faraon este pe moarte, dar nu poate muri - aduce un stilou pentru Faraon ar putea să moară și să fie aduși în fața justiției. Adu-un simbol al vieții păsării Bennu ar putea să moară și să renască. Deci, acum suntem de vânătoare pentru un pix și un simbol al vieții. Du-te înapoi și să vorbească cu ghid despre tot. La proces, sufletul faraonului să fie ușor ca o pană. Ankh, simbol al vieții, este Benn, care el însuși și Bennu ucide, sufletul este sufletul faraonului în lumea celor vii. În inventarul avem o hartă. Dați clic pe locul potrivit pentru a trece la. Mișcarea cea mai optimă comandă este marcată pe hartă. Faceți clic pe punctul №1.
Templul Ankh №1 - Întoarce-te și intră în templu subteran. Du-te la altar. Deschideți piept și să ia Ankh. Pentru a ajunge la paragraful următor, nu este nevoie să se întoarcă la navă, trebuie doar să-l faceți clic pe hartă. În acest moment punctul №2.
Templul lui Isis №2 - intra în templu și vorbesc cu preoteasa. Ea spune că povestea lor a fost uitat. Revive-l la viața lor aveau sens din nou. Du-te la cele 12 panouri pe perete departe.
Riddle cu imaginile din poveste - Muta liniile panou de istorie, astfel încât pentru a obține povestea. Faceți clic pe legendă pentru a auzi un șir de povestiri. Cel mai bine este de a plasa prima linie, iar apoi imaginea corespunzătoare liniilor. Dați clic pe titlul de imagine, și apoi locul pe care doriți să-l să se miște. Semnăturile vor fi schimbate. De la stânga la dreapta: