Ibice - trecerea „Nensi Dryu Fantoma de la Veneția“

După ce a început jocul intra în camera lui Nancy. Acum, ea are în afara peisaj de iarnă, iar acest lucru înseamnă că poziția soarelui sa schimbat, prin urmare, iar camera este iluminat de un pic diferit. Ne întoarcem pe lampa, dar aceasta nu funcționează, pentru că becul este ars. Puteți verifica ghidul de la joc, sau o selecție de cazuri închise. Am citit dosarul și faceți clic pe bilet (și un dicționar anterior). După aceea, vom cere să aleagă nivelul de dificultate al jocului. Acest pasaj este scris la nivelul „detectiv mai tineri.“

Prudens Razerford (femeie, care ne-a ajutat să găsim colierul în „Secretele de la mâna Scarlet“ și au fost costume nebun în „rochie pentru prima doamnă“) a convins poliția italiană să se conecteze la căutarea de Nancy atacator care fură un valoros obiecte de arta. Nancy va locui în casa Margaritas Fuborg și sub acoperire (mă întreb ce va acoperi în acest moment?).

Ieșiți din cameră și în jurul uita-te în casă. În partea stângă a ușii pentru camera noastră (când se confruntă) este un tabel pe care este un notebook cu înregistrări în limba germană. Hmm, avem un dicționar italian, și a avut germană. Pe masa de cafea este o cutie de bomboane pe care le puteți mânca. Ne apropiem de ușa din fața camerei noastre și ne cheamă să se Kolin Bakster. Noi vorbim cu el. El lucrează ca restaurator și Nancy va oferi o privire la fragmente de fresce. Puteți refuza, dar apoi începe. Acest lucru se datorează faptului că istericii! Ei bine, uite, dacă numai pentru a scăpa de el. Prezentarea va dura destul de mult, astfel încât atunci când vei ajunge obosit, trebuie să faceți clic pe săgeata înapoi în partea de jos a ecranului. Din nou nemulțumiți. Cerem despre statuia și a asculta un articol de mică enciclopedie despre el. În același timp, ne aflăm că ne-am trimis niște scrisoare care ne așteaptă în curte. Data viitoare când trebuie să fie de zece ori să se gândească înainte de a vorbi despre ceva cu el.

Ne ridicăm și să comunice cu proprietarul palazzo. Ea se află pe masă pentru o literă, dar ea nu va lăsa să-l citească. Meci la bordură și uita-te la clădirile învecinate. Dreptul de ieșire sunt flori, care se învârte în jurul valorii de un roi de albine. Mergem în jos și du-te acasă. Navigați prin Veneția, vom folosi acest card. Pentru a ajunge la Piazza San Marco, avem mai întâi nevoie pentru a merge la piața Rialto, și de acolo la Campo Santa Maria Formosa și numai după aceea vom fi în măsură să faceți clic pe Piazza San Marco. Când vom ajunge, facem click pe ea încă o dată. La dreapta este chioșc de ziare, care a prezentat, de asemenea, cărți. Pentru a achiziționa reviste disponibile pentru noi „Detectiv Saucy“ și „Eurowelt“, care scrie articole pentru Helena. De la cărți numai în dicționarul german disponibile. Scump, desigur, dar este util pentru noi.

Du-te înapoi la palat (este într-un loc numit Ca „Nascosta), trecând în fața gardului, observăm că rola de sus, în unele frunze. Ridicați capul și văzând că am zboară o oală mare de lut. Repede facem clic pe săgeata din spate și surprize dodging din cer. Mergem în curte și auzi semnalul sonor, comunicatorul nostru. Acest lucru înseamnă că Antonio (persoana pentru care suntem îndemnați să urmeze) a venit la biroul meu. Noi ne ridicăm și să vină la bordură pentru Margarita. Am scos stocul binoclu si uita-te la el. Margaret întrebat ce suntem atât de ocupați. Noi spunem că el a studiat arhitectura și a urmări în continuare. Observați cum Antonio a luat ceva de la picioarele porumbelul, și a plecat. Noi numim Sophia, ea ne cere să meargă la biroul de Antonio și hrănite bug-ul porumbel, care au anterior să ia în Campo Santa Maria Formosa. Noi mergem acolo, ne găsim la magazin cu costume de carnaval. Ia bug-ul din dreapta casetei cu o imagine de pantofi și du-te. În acest magazin, suntem, de altfel, pot cumpăra haine, care va decora apoi Nancy. De aici doar decente pantofi, boa, rochie roșie, peruci și mănuși.

Mergem la Campo del Frari. birou Fango, după cum vă amintiți, este închis și să-l deschidă pentru noi nu este nimic. Ne întoarcem la palat și să treacă în camera lui Nancy, în cazul în care cosmetice situată în dulap, să ia o pereche de pini și de a reveni la cladirea argon. Avem nevoie pentru a pune în cilindrul de blocare, astfel încât conexiunea de gri și maro au fost chiar pe linia neagră. Aici trebuie să lucrăm, pentru că nu există nici o soluție unică (puzzle-ului este generat de fiecare dată într-unul nou). Deschideți dulapul și inspectați-l. Uită-te în cabinetul de depozit, există un set de cărți de joc, dar unele sunt lipsesc. Și totuși, există tot felul de jucării și chiar un salut din „Secretele de ceas vechi.“ Pe masă cu un televizor găsi broșuri cu tot felul de insule exotice. Dulapul pe de altă parte găsim calul muzical, am începe și asculta melodia. Cabinetul pe ușă atârnă un poster cu măști de carnaval, barată numele unora. Am citit premii Fango agățat pe perete și să vină la masă. Nu e nimic interesant, cu excepția computerul care este blocat. Dove este încă așezat pe fereastră, dar există o capsulă cu bug-ul nostru nu vrea sa. Trebuie să-l găsim niște delicatețe.

Ieșiți din birou și du-te la piața Rialto, există un dispozitiv în care cinci euro puteți cumpăra mâncare pentru porumbei (wow! Cinci euro pentru unele chips-uri!). Noi cumpăra și a reveni la birou. Desigur, trebuie să ne deschidă din nou de blocare. Pune in fata bug-ul porumbel, apoi se presara pe partea de sus a hranei pentru animale. Se pare gata. Deșeuri și aud că Fango se întoarce la birou (acest lucru vom informa chițăit dvs. smartphone). Repede ascunde în dulap și să aștepte până când el este plecat. Noi mergem afară și să încerce să sparge parola de pe computer. Pin nu funcționează, astfel încât să fie sigur să se uite la masca la stânga a câmpului pentru a introduce parola, și apoi pe afișul în dulap găsi numele masca. Numele - aceasta este parola. Prezentați «Il Capitano» și citește conținutul coșului. Unele dintre scrisorile de tradus cu ajutorul unui dicționar.

Acum trebuie să vedem unde porumbelul a zburat departe. Acest lucru se poate face prin pornirea modului de supraveghere a dispozitivului. Săgețile, el ne va arăta unde să meargă. Pentru mine se arată în partea de sud-vest, iar în această zonă există doar o singură locație activă - Campo Santa Margherita. Mergem acolo. Într-adevăr, există un nor de porumbei, dar cum să găsească ceea ce avem nevoie? Poke la întâmplare porumbel, dacă nu am ghicit de câteva ori, ei vor zbura departe la o altă locație. Vom vizita acest loc. Există club de jocuri de noroc, dar nu am fost lăsați în. În stânga vom vedea coșul de gunoi. Am venit la el și roemsya interior, atâta timp cât Nancy nu a spus că nu mai există nimic interesant. Am găsit un fel de un italian și o notă despre Colin (precum și o grămadă de articole din cazuri anterioare). Pe lângă rezervorul de picioare scut de distribuție a gazelor, dar este închis pe încuietoare. În continuare vom merge la alte locații pentru a urmări în jos porumbel „nostru“ și să ia departe de el nota, care, cu toate acestea, nu este altceva decât cuvântul „salut“. Facem apel la Sofia, pentru a primi două noi sarcini: avem nevoie pentru a ajunge la clubul de jocuri de noroc si uita-te la punctul de sub semnul exclamării în nota sub microscop.

Să începem cu un microscop. El este de la un alezaj Colin, care, după cum știm, duce o viață dublă. Mergem la palat, pe masa din curte găsim o cutie de bomboane la Il Dottore. În mod ciudat, se pare că un complice Fago locuiesc aici? Am ajuns la ușa din față și aud că Margaret Helena și Colin discuta despre Nancy. Intrăm în casa în care toate răcorii vorbesc cu Colin. Aceasta ne permite să folosim un microscop. Am pus o notă sub microscop și a vedea că acesta este de fapt scris «Il Dottore cereri pentru a schimba combinația pe 43556" în condiții de siguranță. Ei bine, acum știm codul în siguranță! Acum, s-ar găsi, de asemenea, acest lucru un seif ... din nou vorbind cu Colin și să învețe că Margaret îl șantajează și ajunge să lucreze aproape gratis. Ne întoarcem și să vină la Helena, apoi urca în sus și vorbesc cu Margaret. Du-te la camera lui Nancy, traducem scrisoarea, pe care am găsit în gunoi la club de jocuri de noroc. Se spune că clubul va avea în curând să trimită un nou angajat - Samantu Kvik, fată cu părul blond, care este îmbrăcat într-o rochie roșie și mănuși albe, și fața ei ar fi ochelari de soare. Amintiți-vă acest costum. Avem nevoie de ceva pentru a intra în club, așa că e timpul pentru a aranja un bal mascat.

Noi numim Sofia, raport ce am văzut prin microscop și dulciuri în curte. Sofia ne va lăsa la obiectele ATM cu bug-uri pe care le-ar trebui să se strecoare ceilalți locuitori din palazzo. Mergem la magazin cu costume de carnaval, dobândind acolo o rochie roșie, mănuși albe și o perucă cu părul blond. Samanty Kvik costum gata, dar am purta este încă devreme, și, în plus, încă mai avem nevoie pentru a găsi ochelari undeva întunecate, așa că acum vom trece la bug-uri. Du-te la ATM, acolo am lăsat o bucată de glazuri pentru cazul ochelari și unele detalii pentru a manipula. Din moment ce suntem aici, în aceleași puncte de câștig timp la chioșc de ziare. Acum, să ne întoarcem la palazzo. Impartasind o bucată de glazuri Colin. Helena fac obiectul unui dumping undeva, astfel încât să puteți insera în condiții de siguranță un bug în mână. Ne ridica la Margaret, ii place cadouri, asa ca da cazul ei monoclul de gândacul nu va fi dificil.

Auzi scârțâitul dispozitivului, ne ridicăm la Margarita și uitam de Antonio prin binoclu. El din nou ceva fixat pe un porumbel, dar modul de supraveghere în acest dispozitiv nu mai funcționează. Du-te la camera lui Nancy și sunetul Sofia. Ea spune că este un mesaj nu avem nevoie pentru a intercepta. Deschideți dulap și rochie de până Samantoy Kvik. Pentru aceasta avem nevoie de o rochie roșie, mănuși albe, perucă și ochelari negri. Mergem la joc de club și a se întâlni cu Enrico. Motto personal în prezent, nu-i spun, dar până acum nu am jucat cu el în „uliul de pește“, el nu va vorbi cu noi despre caz. Play și câștiga, iar apoi vom obține locuri de muncă: să fure safir de Palazzo Zattere. Mergem la palazzo noastră și solicită din camera Sophia Nancy.

Du-te la Palazzo Zattere și examina. Lateral este un grilaj, care are un sistem de blocare cod, dar acum nu este activă (probabil include numai pe timp de noapte). Mergem la biroul lui Fango. După ce vom ajunge la un computer, dispozitivul ne va informa cu privire la abordarea Fango. Ne ascund în dulap și să aștepte până când el este plecat. Exit, cap de la un computer, parola este deja cunoscută. Dați clic pe pictograma cu șah și vezi că serverul se numește „server de șah Gina.“ Se pare că, cu ajutorul combinațiilor de șah trebuie să-l treacă numele Palazzo Zattere. Am ieși din birou și du-te la standul. Există o carte ieftină despre șah. Noi l cumpere și să se întoarcă la birou. În carte există un tabel cu care poate fi transformată literele din mișcările de șah. Conform acestui tabel, «Zattere» trebuie să treacă după cum urmează: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. În general, prima literă din această combinație nu este importantă, așa cum arată figura. Am ales pionul (P), dar în schimb, puteți apela «Q», «K», «R» sau alte figuri, lista care este în cartea de șah. Gene transfer de acest cifru, ca răspuns la ultima mutare vom primi un mesaj care spune că mâine într-un cos de gunoi de pe piață, vom lăsa o sticlă cu niște coordonate.

Până când vom colecta mozaicuri, Colin trebuie să înlocuiască lampa în microscop și putem citi mesajul. Se vorbește despre un costum special, care dau dansatorii (avem deja acest lucru). Trebuie să-l pună pe înainte de a merge la Palazzo Zattere. Aesche se spune că safir protejat roboți, care pot deconecta puterea dezactivarea patru. Mergem în camera lui Nancy si se duce la dulap. Trebuie să punem Nancy într-un costum de pisică neagră, care constă dintr-un sacou negru, pantaloni negri, cizme, mănuși, măști și urechi de pisică pe cap. Du-te la ușă, am auzit apelul. Această Margarita, care vrea să ne spună că astăzi, nu va fi în Palazzo. Ne ridica, nu este într-adevăr nici o margarita, dar pe marginea trotuarului lângă locul unde am urmarit Fango, este o hartă pentru jocul de „Skopje“, au o astfel Fango în birou și în clubul de jocuri de noroc.

Mergem la Palazzo Zattere, vin la poarta și introduceți-l în cartela de blocare, pe care am lăsat în sticlă. Pe ecran vor exista unele caractere care pot fi presate. Amintiți-vă, într-o notă, ne-am uitat la microscop, de asemenea, au fost astfel. Noi le împinge în ordinea în care acestea au fost într-o notă: a șasea, a treia, a patra, în primul rând. al cincilea și al doilea. Mergem prin casă. Înainte de noi un labirint care aveți nevoie pentru a merge, astfel încât să nu pentru a prinde ochiul de roboți. Înainte de a face drumul lor spre Sapphire, trebuie să opriți cele patru surse de putere, pentru a le găsi și ridica la fiecare combinație. Când toate cele patru surse sunt dezactivate, există o sală centrală, ridica safir și a trece la ieșire.

Mergem la Ca „Nascosta, pentru a schimba hainele Nancy se potrivesc Samanty Kvik și du-te pentru a da Enrico piatră. Îl auzim vorbind cu cineva despre dispariția casetei cu o listă de ceva în interior. Pentru a deschide cutia, este necesar să se agită. Hmm, face această casetă este faptul că dintr-o dată a avut loc la Colin? Câștigăm Enrico în „Skopje“, și du-te la palazzo, în cazul în care ne uităm la cutia situată pe masa nesupravegheat. Se agită ei, dar în loc de a ascunde în fața noastră bara cu personaje, care nu se poate deschide selecția. Mergem la Chioșc Play și uite acolo este ceva despre personajele. O astfel de carte este acolo pentru prețul de cinci euro (ca hrană pentru porumbei). Noi l ia și să se întoarcă la Ca „Nascosta. Enumerăm butoanele de pe caseta una-nouă. Avem nevoie pentru a împinge Cerveteri, în al doilea rând, a șaptea și a cincea butoane. Fiind intr-o bucată de hârtie cu cărți de joc și valorile lor.

Trecem în camera lui Nancy și a vedea o notă pe perna de Colin. Se pare că în joc nu vedem mai mult, dar ne dă o cutie. Cu toate acestea, ea nu are nevoie de noi deja, dar bine. Mergem la culcare. Ne trezim dimineața și auzi scârțâitul comunicator. Ne urcăm și să privească în box office-ul Fango prin binoclu. Fango pe site-ul nu mai există, dar nu a fost Margarita. Noi vorbim cu ea și de a afla ce la biroul lui Fango a mers la comanda instalarea unei rețele fără fir în Palazzo, dar Fango a spus că acest lucru nu mai este implicat. Ia afisul, pe care Margaret a aflat despre ea, vom vedea că, în partea din spate a lui scrise niște cifre.

Înapoi în jos pentru a vorbi cu Helena și du-te la biroul lui Fango. Noi imprima pe numerele de fax din fluturașul, pe care am dat Margarita (111 # 046). Faxul ne este imprimată o pagină cu imaginea propriei lor tastatură, dar în loc de numere pe ea marcate note. Ne apropiem de cal într-o bibliotecă, am începe și amintiți-vă notele care apar în domeniul nostru de dialog. Acum, cu ajutorul acestei pagini, pe care le imprima faxul, trebuie să ne îndreptăm aceste note în numerele și simbolurile „#“ și „*“. Obținem următoarele: # * 291 * 991 * 7012110026999 # 91. Noi colectăm totul pe tastatură și a obține un fax din meniul vocal. Ascultat toate secțiunile, aflăm că reședința președintelui este situat în Casa Naskosta și depozit lângă fântâna de pe Campo Santa Maria Formosa. Ne uităm în fișierul carte și găsește un pachet de cărți de joc, care nu sunt zvataet rege al Pentacles. Nota din caseta, această carte este Colin Palazzo Orpello. Se pare că este în cazul în care va următorul jaf.

Du-te la camera lui Nancy și strigă Sophia. Sofia ne cere să învețe unele atât de o bună înțelegere italiană, a agenților locali. Luați ghidul, care se află pe masa de lângă ieșire, și amintiți-vă tot ceea ce a fost scris (și mai bine - se rescrie undeva). Asigurați-vă că totul este bine amintit și de apel Sophia. Dacă este ocupat, atunci nu ați ascultat toate cuvintele (ei au două pagini).

Am ajuns la ușă cu o combinație de blocare. La castel vom colecta codul din mesajul pe care am luat în porumbelul, adică 43556. devine interior. Ne uităm în cutie, în picioare în față. Aflam numele scris pe ea, și a scos din interior statuia, care se afla pe masă alături de Colin înainte de a palazzo vizitat fantomă. În acest moment cineva ne închide în această apă „în condiții de siguranță“ și deschis. Pe scurt, un vis devenit realitate, Nancy, că am văzut la începutul jocului. Pentru a fi salvat, trebuie să ne întoarcem la robinetele din partea stângă a producției, în această ordine:

1. Al doilea robinet de două ori în sens orar
2. prima supapă de cinci ori în sens antiorar
3. A treia macara de trei ori în sensul acelor de ceasornic
4. Cea de a cincea apăsați de patru ori invers acelor de ceasornic
5. Al patrulea dublu-sensul acelor de ceasornic
6. Al cincilea o dată invers acelor de ceasornic
7. A patra sensul acelor de ceasornic de două ori

Lasam scara de tunel și vorbesc cu Sophia. Apoi, trebuie să ne prinde cu propriile lor criminali. Communicator ne va spune despre ce fel de transport, este acum în mișcare, și avem nevoie pentru a determina exact unde este. Ne prinde din urmă cu infractorul și urmăriți o scenă și sfârșitul detenției. Pentru a răspunde la întrebări și a obține o recompensă. Întâlnește-mă în Irlanda, la ancheta viitoare! Apropo, dacă nu log în timpul inspecției titlurilor lor și până la sfârșit, veți vedea „duble Nereușită“.

articole similare