Kuzinatra - l

Pentateuh Merlin

alte lucrări

funcţionari continua

fapte interesante
Ca urmare a unor erori de traducere bucătărie combină „CUISINART“ a fost tradus ca „Kuzinatra“, după care imaginea misterioasa Kuzinatry a devenit popular [3]
Diferite traduceri de diferite cai de sex: Star Corwin cal, de exemplu, se pare că armăsarul vechi, asteriscul mare. Același lucru se întâmplă cu arma magica ca Grayswandir Frakir și [4]

Jocuri bazate pe

Nouă prinți în Amber: jocul

Acest joc a fost creat în 1985 de «Tellarium». Jocul se bazează pe primele două romane ale ciclului - „Nouă prinți în chihlimbar“ și „Tunurile din Avalon“. Jocul este un text, imagini grafice statice.

Cronicile din Amber: Nouă prinți în Amber

Pe lumea Amber

Structura universului

Acțiunea cărții are loc într-o lume de mai multe universuri paralele. mai mult sau mai puțin diferite una de alta. Unele (dar nu toate) din personajele cărții sunt în măsură să forțeze imaginația ta să se deplaseze între universuri paralele, precum și pentru a ieși din aceste diferite elemente. Amber (ordine), și haos sunt cei doi „poli“ ai lumii. Centrul Amber, o sursă de ordine, un personaj misterios, înzestrat cu o forță incredibilă, care se numește „Labirint“ (într-o altă traducere - „Calea“). Labirintul este înscrisă pe podea, într-o sală specială a Palatului Regal și accesul la acesta este deschis numai pentru elita. Haosul are, de asemenea, propriul său simbol, care se numește Logrus. Toate universuri între Amber și haos sunt stări de tranziție între ordine și dezordine sunt numite „Reflecții“ (într-o altă traducere - „Umbre“). Mai aproape de reflexia unuia dintre polii, cu atât mai mult ca el. Cele mai apropiate de Amber reflexii, de asemenea, un labirint, deși are o forță ceva mai mică. Menționat în cărțile de reflecție: Rebma (Amber reflectat de pe fundul mării), Avalon anvelope Nog'th Pământ. Royals de chihlimbar, precum Lords of Chaos, unele creaturi magice, și mai ales acest lucru, prin dispozitive tehnice sunt libere să se deplaseze între informațiile reflectate și de a primi de la ei. În diferite reflecții au diferite legi fizice. Întrebările la care personajele romanului nu pot găsi un răspuns clar: reflecție cât de reală? Sunt reflectă rodul imaginației lor, sau pur și simplu au reflectat corespunzător cererea acestora? Creează fie în mișcare de reflecție sau pur și simplu se duce la faptul că deja există în realitate? Deoarece numărul de reflecții este infinit, există reflecție corespunzătoare oricăror fantezii.

În dezvoltarea parcelei se dovedește că Amber - este, de asemenea, o reflectare a prima reflectare „a Amber“ - insula in mijlocul oceanului, cu o peșteră, în care Oberon pentru un timp a fost închis și unde Dworkin este un adevărat labirint. Labirintul în sine a fost odată realizat cu ajutorul magic Dvorkin Hotărârea piatră - ochi de șarpe. Labirint pot fi deteriorate sau distruse de către descendenții de sânge de Dworkin, și să-l restabili necesar, a spus Stone. În plus, cu utilizarea acestei pietre poate fi creat de un alt labirint în altă parte univers.

Navigarea Umbrele

Fiecare membru al familiei regale de Amber. Labirint ultima (Agneepath) este deplasabil de-a lungul umbre. Unele creaturi magice (cum ar fi un unicorn sau serpent), precum și rămas singur cu Logrus (Chaos labirint, care este în mișcare constantă) au, de asemenea, această capacitate. Capacitatea de a naviga prin Umbrele pot avea oamenii obișnuiți, Labirint defect trecut (Labirintul de Reflecții deteriorate fizic de mai multe în apropiere de Amber Reflecții treci care nu se poate pas cu pas pe liniile de labirint și introducând-o prin golurile din liniile și următoarele între). Dacă se dorește, prin mutarea Shadows poate lua cu orice om sau o armată. Cel mai dificil de navigat prin reflectarea aproape Amber.

Mutarea ar trebui să se concentreze pe orice obiect pe care el va găsi în această umbră, care este trimis. Acest lucru poate profita de orice element: ramură, carte, omule. După ce a constatat mutarea obiectului dorit, ar trebui să se concentreze pe următorul obiect. Mișcarea prin umbre necesită mișcarea fizică a în mișcare și capacitatea de concentrare. În întuneric complet, nu poate fi mutat. Royals Adesea muta de umbre pe călare. Mutarea prin umbre pe un cal în galop numit „Hell Jump“ și este cunoscut pentru faptul că poate fi periculos pentru cal și călăreț conștiință.

Ultima Labirint poate muta instantaneu la orice loc din univers de centrul său. O metodă suplimentară - utilizarea cardurilor magice. Yards of Chaos sunt zona de influență a Logrus, și a le muta din centrul labirintului este imposibil. Haos și vestibulare în mod constant luptă pentru sfere de influență și sunt antipozi (ordine - dezordine, semnal - zgomot și așa mai departe)

Familia regală a Amber

Tată și șef al familiei regale de Amber este Oberon. Oberon el însuși, în conformitate cu Dworkin, el este fiul lui însuși și Unicorn. Toți membrii familiei au o capacitate foarte mare de regenerare și o mare rezistență fizică. Blestemul Prince of Amber vine întotdeauna adevărat. Descendenții de sânge ale copiilor lui Oberon poate deteriora calea Fiery (model, labirint, original - model). O trăsătură distinctivă a tuturor familiei regale este abilitatea de a trece Agneepath și să câștige putere peste harta (Trumps.Pasă) și umbre (de mișcare și de control într-o anumită măsură).

Kuzinatra - l

Spre deosebire de concepția greșită nu este un descendent al citat Benedict „- este adevărat - am spus -.?. Mă întreb dacă Benedict știe După ce Dara a spus tatălui meu că vine de la Benedict mai târziu a aflat că toate acestea - o minciună de primă clasă Cum crezi ca astea. oamenii ar putea avea o ranchiună împotriva tatălui meu? " carte "Prince of Chaos" - fraza Merlin.

Cartea sugerează, de asemenea, existența altor copii ilegale ale Oberon, cum ar fi Dalt. Conform estimărilor realizate de numărul de astfel de copii pot fi de cel puțin treizeci de ani.

un pachet de cărți a fost creat pentru toți membrii familiei regale de Amber Dworkin. Deck de carduri reprezintă membrii familiei și diferit de obicei rece la atingere și răcirea atunci când sunt utilizate. acestea sunt folosite pentru comunicarea între membrii familiei și să se miște. Pentru comunicare au nevoie de ceva timp pentru a se concentra pe hartă, iar persoana cu care încearcă să ajungă, simte chemarea cardului și capacitatea, poate bloca încercarea de conectare (totul depinde de mai mulți factori, care ar putea fi luate în considerare experiența abilități magice, starea individului și și colab.). După ce a avut loc contactul, unul dintre care transmite poate muta un alt sine, prin harta sau pur și simplu pentru a vorbi cu el. Multe dintre cărțile proprietăți sunt necunoscute pentru majoritatea proprietarilor lor, cum ar fi Fiona și Blaise ar putea trage cu urechea la conversațiile efectuate prin intermediul cardurilor.

Artisti Magii Way dedicat (model A) și / sau Logrus (Merlin. Brand și Dworkin) pot desena propriile lor cărți de magie. Cardul poate fi orice model. principalul lucru care Agneepath Logrus sau într-un fel au participat la ea. Hărțile pot descrie nu numai oamenii, ci și terenul. Magic Card este un fel de surse relevante magice (Calea de foc sau Logrus). Deoarece carte Way acțiune foarte limitată în Curțile de Chaos (Posesia Chaos).

Surse și note