Sub infrastructura de cultură și petrecere a timpului liber se referă la un set de industrii, instituții și organizații practici ho-agricole care creează condițiile de funcționare a acestora ca sector economic, asigurând existența acesteia. Distingem în infrastructura de trei unități independente.
1. Procesul de fabricație și de servicii sectoare ale economiei acestor complexe care contribuie la oameni în timpul lor liber și de a crea condiții de recreere, dezvoltarea personală a oamenilor și a activităților acestora. În acest în segmente include infrastructurii sociale legate de cultură, sport, zone Recreo-ționale, servicii culturale și de agrement și turism.
Elementele infrastructurii culturale și de agrement sunt:
♦ centre istorice, monumente culturale, teritoriu memorială;
♦ organizații de ramură de cultură și artă (a stabilit depozite de cultură - biblioteci, cinematografe, teatre, muzee, expoziții
hale, etc. Filarmonica) .;
♦ organizațiile educaționale, firme de formare;
♦ zone de agrement urbane (parcuri, grădini, plaje);
♦ zone de recreere în afara orașului (parcuri naționale, stațiuni,
stațiuni, etc.) .;
♦ instituțiile și companiile de servicii legate de sport și agrement, în scopuri culturale, artistice și didactice (sute-dionelor, cluburi de sănătate, parcuri de apă, clasa de dans) care produc;
♦ firmele și transportul acestora asociat, sistemul gostepriim-TION;
♦ parcuri tematice, locuri de joacă, centre culturale și recreative;
♦ restaurante, cafenele;
♦ model de afaceri.
2. Producerea și difuzarea de informații, cultură și petrecere a timpului liber, precum și bunuri culturale și de petrecere a timpului liber, de informare și artistice
de destinație:
♦ programe de televiziune de divertisment, programe de radio;
♦ Internet;
♦ activități de editare (publicarea de cărți, reviste,
ziare);
♦ producția de bunuri și echipamente de scopuri culturale și sportive (uzura sport, suveniruri, jocuri de masă, instrumente muzicale, echipament audiovizual, scenă, de iluminat, echipamente de sunet, etc.).
3. drumuri, comunicații, transport.
4. Personalul profesionist și instituțiile lor de formare.
Aproape de infrastructura de agrement a fenomenului industriei de agrement și diversele sale componente (industria turismului, transport, ospitalitate, produse alimentare, de divertisment etc.). Spre deosebire de termenul „infrastructură“ conceptul de „industrie“ se concentrează asupra naturii industriale, tehnice, tehnologice și antreprenoriale a activităților dosa-tracțiune. Industria de agrement este înțeleasă în primul rând ca o afacere în domeniul serviciilor de agrement, deoarece producția de produse și servicii pe o bază tehnică modernă, utilizarea forței de muncă industriale industrie-spo sobov. Cele mai importante componente ale industriei petrecere a timpului liber:
♦ industria bunurilor culturale;
♦ industria turismului (precum și produse alimentare, cazare, transport);
♦ Divertisment;
Să ne gândim mai detaliat industria de divertisment. Ca ska-Zano, activități de petrecere a timpului liber de divertisment utilizând t artă care con-asociată cu un spectacol remarcabil, plin de umor și de emoții pozitive.
Este, de asemenea, studii care aduc distracție oameni, creând o stare de spirit festiv. Pentru divertisment includ ING tipuri de produse culturale, de afaceri și servicii de agrement: ♦ Ziare, reviste, cărți și conținut de divertisment;
♦ rețea de distribuție de film, posturi de televiziune, posturi de radio;
♦ industria muzicală, care produce și vinde produse adecvate muzicale - CD-uri, CD-casete, etc.;
♦ artbiznese (galerii, săli de expoziție);
♦ organizarea de concerte, excursii it.p. (Arată de afaceri);
♦ jocuri de noroc și jocuri de noroc;
♦ teatre, săli de concerte, circuri;
♦ centre de petrecere a timpului liber, cluburi, centre de divertisment, discoteci;
♦ modelare și concursuri de frumusete, etc.;
♦ Parks (grădini zoologice, parcuri acvatice, teme, parcuri de distracții, Ecopark și colab.);
♦ Food Network (cafenele, restaurante).
Servicii culturale și de agrement mediată de producția industrială, care ne permite să vorbim despre industria organizată dosa-ha. Această concluzie este valabilă pentru turism, divertisment de masă, practicieni de wellness și altele. Aici producția sa de agrement servo se bazează pe o tehnologie modernă, tehnologie eficientă de tip industrial de munca ORGA-nization, crea MNT Trig vie posibilitatea de mii și milioane de consumatori într-o perioadă relativ scurtă de timp ( de exemplu, sezonul de vară).
În ultimii ani, cetățenii din diferite țări se confruntă cu multe ore de Derzhko ședere în fața monitor de calculator f-ra. In departamentul de spitale de psihiatrie sunt din ce în ce aduse de-dren și adolescenți care suferă de jocuri online sau chat în Inter-HETE. stând în mod constant la un computer, puteți pierde capacitatea de a transfera stresul mental al vieții obișnuite. De aici iritație-zhitelnost, oboseala, agresivitate, insomnie. Chatting chat, ușor de a face problema de auto-identificare. Cunoscut exemplu, atunci când fata, vorbind în chat-ul dintr-o dată în cinci roluri, apoi a fost tratat pentru o fracțiune de personalitate lungă perioadă de timp.
factorii de decizie japonezi de jucării numit „Tamagotchi“ prieten al KOS-MOS pentru a lega produsul interesului în masă a contemporanilor pentru străini spațiu. Jucărie a început rapid să se bucure de nebunie termen popular în multe țări din întreaga lume. In primul an, mărunțișuri-firmă guvernamentală „Tamagotchi“ a vandut 30 de milioane, nu de numărare numeroase imitații-TION. El a dat afecțiune și copiii săi, și adulți.
În Statele Unite ale Americii, Japonia, Europa de Vest a apărut parcuri tematiches Kie și centre de petrecere a timpului liber cu zone artificiale. În plus, în cazul în care un lucru obișnuit la Disneyland în Statele Unite, Eurodisneyland în Franța, cu desene animate lor animale mici și actori reali joacă rolurile acestor personaje, există noi parcuri tematice într-o unică și electronică, com computere grafică și efecte speciale. Nivelurile excesive de petrecere a timpului liber mecanizare generează costuri, se confruntă cu esența de activități culturale și de petrecere a timpului liber.
De exemplu, într-un spațiu mic urban pentru a crea o zonă de agrement artificiale: zona cu un climat artificial, sală de jocuri cu grafica pe calculator umplute cu automatică. Astfel de site-uri sau localuri permit unei persoane să fie transferate către oricare dintre datele pentru zonele climatice-program de sănătate, sau „efectua“ zbor virtuale în spațiu, o cursă cu un obstacol pe orice teren, etc. În Tokyo, în anii următori se preconizează crearea a 50 de parcuri tematice de electroni.
Organizatorii acestui tip de parcuri de agrement specializate caută să capteze imaginația sau șoc vizitatori. Dar, dorind să ceea ce a fost de a lovi un joc organizatorii care o petrecere a timpului liber prezintă adesea nici un sens al proporției și gust Dur-TION. Este important să se asigure că oamenii au pierdut frontiera care separă artificial de real, autentic impresionat-TION de iluzorie, și care poate atrage într-adevăr oameni. Dar, în același timp, subminat de alte scopuri cheie petrecere a timpului liber culturale și de recreere-ționale. Echipamente și regulile de joc sunt adesea lipsiți de posibilitatea de frunte-lea de a se exprima, de a face alegerea lor. Omul a intrat în contact cu automate de electroni de joc ar trebui să-greutate Ti se strict în conformitate cu instrucțiunile, doar prin apăsarea unui buton sau care controlează o astfel de tehnică într-un interval îngust de activități. Atunci când această mașină nu este proiectat pentru percepția activității, comportamentul imprevizibil al persoanei, deci este adesea destul de agresiv pe relația-INJ la joc, care indică în principal, interdicțiile și pierde situația.
Toate acestea permit unii experți cred că acest tip de zona de recreere artificiala „Cernobil cultural“, „schizofrenie-colec tive.“