Omenirea nu este singur. Ea împarte lumea întunericului, cu o varietate de creaturi, ascuns nevăzut și imaterial este capabil să Crepusculară. de așteptare pentru condiții adecvate pentru introducerea acesteia. Atunci când un loc devine viciate de atingere a morții; când zidul dintre lumea noastră și înfricoșătoare, umbra foame animistichnyh spirite mai subțiri; Când oamenii observați treptele de viteză mașină Dumnezeu - atunci cu fantomele. îngerii și spiritele din jurul nostru pot să apară pentru a interacționa cu noi și să contribuie la realizarea obiectivelor sale extraterestre. toti vor ceva de la umanitate - memorie, umilința, emoțiile, și chiar a corpului. Dar, uneori, rezista omenirii.
Invizibil invazie Editare
Lumea Materialul întunericului este mărginit de mai multe lumi, fiecare cu propriile sale legi. Locuitorii acestor lumi - nu ființe materiale, și, deși multe dintre ele sunt inteligente, mintea lor prea străin poporului. Muritorii cercetatorii aproape niciodată nu văd lumile din care aceste creaturi vin la ceea ce ei ar trebui să fie recunoscători. Tot ce ocultiști au putut afla mai multe despre Umbre din lume animistichnom și adâncimi chtonică ale Lumii de Dincolo. El descrie aceste lumi, ca periculoase și infestate de „nativi.“ Misterios îngerii slujitori mașină Dumnezeu poate veni din aceste lumi, sau pot crea în lumea noastră prin intermediul infrastructurii. ele servesc. Nimeni nu știe cu adevărat.
Escape dacă aceste creaturi din pericolele Homeworld dacă Expulzarea evita - numit de la casele lor ocultiști muritoare trimise ca agenți ai membrilor mai puternici ai familiei lor, sau sunt forțați să vină aici pentru a face treaba Dumnezeului mașinii - majoritatea coliziunilor între caractere și efemere creaturi apar în lumea materială, în cazul în care personajele pot fi jucate pe teren propriu.
Ephemera Editare
În loc de carne și oase, creatură efemere făcut din materie spirituală numită Ephemera, există în mai multe variante. Această chestiune este invizibilă și intangibilă la ceva care nu este membru al aceleiași ephemera specii - fantome pot vedea și atinge reciproc, dar ele sunt invizibile pentru cei mai mulți oameni în viață și nu interacționează cu obiecte solide și chiar alte ființe efemere, care nu sunt fantome. Spirite trec în condiții de siguranță prin pereți și fantome, nici măcar nu le observe, și fără nici un ajutor, ei nu sunt capabili de a interacționa cu oamenii.
Manifestare și Obsession Editare
Aproape orice ființe efemere au capacitatea de a Manifestatie - manifestare a prezenței și a interacțiunii cu lumea fizică: utilizarea capacității într-o stare invizibil, apariția unui instabilã, dar imaginea vizibila, sau chiar de check-in sacrificiu. în timp ce sufletul ei intră în hibernare, iar corpul capturat este distorsionat la goluri fiind mai bine se potrivesc. Unii sunt mai priceputi la ea decât altele (cele care sunt atât de slabe încât nu se poate manifesta, lipsit de putere în lumea materială și să interacționeze cu oamenii), dar toate acestea au nevoie de condiții potrivite pentru a le permite să folosească aceste abilități.
fiind efemeră care vrea să ia o formă materială sau mutarea într-un obiect. un animal sau un om, este necesar ca anumit loc, obiect sau persoana care a fost pregătit pentru el, astfel încât să se poată manifesta. Fantome nevoie Ancore - locuri, obiecte și persoane asociate acestora în viață, și care consolidează personalitatea lor slăbită. Îngerii pot apărea în lumea noastră numai dacă-mașină Dumnezeu a pus infrastructură suficientă. Spiritele necesare pentru a plasa o victimă sau incluse într-un răspuns emoțional la acestea.
Cu cât mai puternică manifestare, cu atât mai necesară pentru starea ei. Cele mai puternice forme fizice și deținute ferm de victime - rezultatul efortului atent manifestat de ființe, producând treptat starea dorită prin utilizarea oricărei prima manifestare disponibile. Cu excepția unor state puternice și creaturi extrem de puternic inspiră, o victimă a oamenilor Obsession trebuie mai întâi să urmeze dorințele de creaturi în locul lor, mai târziu, el a fost forțat să execute ordinele sale, și numai apoi transformate fizic într-o unire ciudată a forțelor naturale și supranaturale.
Apelul și expulzarea Editare
Apelul sau expulzarea locurilor sau lucruri posedate astfel constă în crearea sau distrugerea esenței esențiale a situației, de preferință, de lângă locul în care se poate ieși din lumea ta, sau lăsați-l. Cele mai multe creaturi mai slabe, ca și în cazul în care de foame, în absența condiției necesare, astfel încât distrugerea acestor state - un mod sigur de a forța creatura să părăsească încercările lor de a demonstrații și arunca-l afară, „acasă“, sau într-un alt recipient adecvat. Cultists care dorește să cheme o creatură, încercând în timpul ritualului de a crea condiție aproape necesară pentru punctul de tranziție sau de a oferi un vas adecvat, în speranța că darul lor va creaturi efemere tipul corect. În cazul îngerilor, majoritatea participanților la „Call“ nu sunt conștienți de importanța acțiunilor lor - Infrastructura este creată treptat, până la mașină Dumnezeu să călătorească pe jos și mecanisme, atâta timp cât nu apare nici un înger.
Formulare Editare
Fantome, spirite și îngeri - nu numai creaturi efemere existente. Diferite World of Darkness jocuri folosite de spiritele regulilor de prezentare a unui număr de lucruri diferite, de la locuitorii lumii astrale. magicieni vizitate. bufnițelor demonice din fum. au o relație ciudată cu vampirii.
La fel ca și în cazul fantome, spirite și îngeri, ușor diferite unul de altul, adaptând aceste creaturi au prezentat reguli includ o definiție a ceea ce urmează aceste reguli, și ceea ce nu este.
Sistemul de jocuri Edit
Toate ființele efemere împărtășesc un set de reguli care sunt diferite pentru aceste modificări ușoare pentru a acoperi situații, cum ar fi trecerea spiritului prin văl.
creaturi efemere nu sunt în viață, în sensul în care acest lucru este aplicabil la om. Ei nu sunt ființe biologice, și nu au nici o distincție între trup, suflet și minte, care se află la fostele muritori și muritorilor ființe supranaturale. În ceea ce privește jocuri, creaturi efemere prezentat caracteristici de joc simplificate.
- Rangi - ființe de forță.
- Dusk - starea în care existența efemeră fiind efectuată până manifest.
- Essence - substanța, esența aprovizionării.
- Atributele sunt diferite de creaturi efemere.
- În ființe efemere nu au competențe. dar acestea nu suferă sancțiuni pentru utilizare fără formare profesională acțiunile propuse se potrivesc personalitatea fosta, natura sau locul lor de muncă. Ei fac arunca atributul corespunzător + Locul pentru acțiuni legate direct de concept sau atribut + atribut pentru acțiunile lor, cum ar fi un atac brusc și percepție.
- Demnitate. ființe efemere diferă în modul în care acestea se ocupe cu integritate. Virtuțile și vicii. Dacă ei au aceste caracteristici, de multe ori ei descriu neobișnuit, și specificul variază în funcție de originea ființelor.
- Interdicții - constrângere mistică.
- Blestemă - deficiențe creaturi care apar în interacțiunea cu lumea materială.
Datorită caracteristicilor simplificate în creaturi efemere parametri derivate sunt calculate ușor diferit decât caracterele muritoare.
- Locuințe. înlocuiește Sănătate.
- Voința este rezistenta la + Grace. cu un maximum de 10 puncte pentru creaturi cu rang. Printre alte modalități de a obține Will, toate ființele efemere recupera un element va petrece o zi.
- Inițiativa este Grace + Rezistență.
- Protecția este putere, sau un Grace. oricare dintre acestea este mai mică, cu excepția parfum cu rangul 1, care utilizează cele mai mari două valori pentru atribute. Cu cât este mai o creatură cunoaște instinctele, cu atât mai mult protecția devine ca o luptă bestial.
- Pentru a puterii de viteză este egală cu factorul + Grace + „uite“. Spiritele obiectelor neînsuflețite este de obicei un factor de forma 0.
- ființe efemere pot fi de orice dimensiune. Fantome, de obicei, Mărime 5, în timp ce spiritele ca dimensiunea este adesea folosit Rank, devenind mai mare cu creșterea în putere. Îngerii au început să se încadreze în mediul înconjurător, aceeași dimensiune ca oameni sau animale, dar unele creaturi angelice sunt imense, cu o rată de 10 sau mai mult.
- Limbă. Fantomele Grad 1 nu sunt în măsură să comunice verbal; ei nu au suficientă conștiință de sine pentru utilizarea rămasă a limbii. Fantome Grad 2 și mai presus de toate cunosc limbile pe care le cunoașteți în viață. Toate spiritele vorbesc limba maternă a lumii umbra - un limbaj ciudat fluierat drevneshumersky care amintește, dar de multe ori să învețe limbi umane, în esențele zonele lor comune kormozhki. Îngerii vorbesc toate limbile umane și chiar mai mult decât atât - acestea sunt, uneori, „vorbesc“ glossaliey ciudat sau face sunete mai mult ca un zgomot electronic, decât pe limbă, și se pare că, în același timp, să înțeleagă reciproc. Când îngerul vrea să fie realizat, toți cei prezenți au auzit că el este fluent în limba lor maternă.
- Influențe - control al puterii speciale asociate cu fenomene efemere există.
- Demonstrații - diverse forțe de manifestare în lumea fizică.
- Numeniu - forțe speciale de creaturi efemere.
stare efemeră a legii
Dacă ceva se încadrează în sfera de influență a substanței efemere, mecanic este tratată ca o declarație de avere influență. Efectele statului și schimbările de stat seamănă cu caractere.
Diferite tipuri Efecte Manifestare Stările sunt aplicabile unui obiect loc sau un caracter, care se manifestă fiind sau, în cazul conjugare, de asemenea. la însăși esența ei.
Spre deosebire de multe state, Influențele de stat și Manifestari stivuite și interconectate; Pentru starea de manifestare necesită ea Influențe și vice-versa. Niveluri mai scăzute de origine naturală, în timp ce în continuare să fie create ființe prin influența și Manifestare.
În cele mai avansate forme de influență și demonstrații fiind pot încerca să creeze o condiție pe termen lung pentru care este nevoie de un timp foarte scurt. Când un stat este înlocuit cu altul, durata rămasă precondiția este suspendată.
În cazul în care un personaj a pierdut o stare preliminară (de exemplu, deschide o stare de caracter posesia exorcizare eliminat), toate în funcție de aceasta afirmă, precizează, în funcție de aceste condiții, și așa mai departe, sunt eliminate imediat. În cea mai avansată a putea continua durata rămasă.
Prezența invizibilă în lumea fizică
contracții Editare
Muritorii poate deteriora carcasa sau fantoma doar binecuvântat arme zagovoronnym. obiecte binecuvântate. înzestrat cu puterea sacră, provocând creșterea fantome daune. Unele specii zagovoronnyh elemente (cum ar fi o bâtă de baseball fermecată) aplicat daune șoc. în timp ce altele (cum ar fi sabia fermecată) vor fi aplicate daune fatale.
ființe efemere folosesc protecție împotriva tuturor atacurilor, chiar și foc de armă. Pentru a ataca ei se rostogolească de putere + Grace. Atacurile lor se ocupe daune cauzate de impact. cu excepția cazului în natura creaturi (dacă, de exemplu, acesta este spiritul cu pumni de metal) nu implică faptul că aceasta ar trebui să aplice rana letală. Unele arme de utilizare; În acest caz, ei se rostogolească de putere + Grace, iar apoi folosește prejudiciul arma pe un atac de succes.
Fiind la asfințit poate ataca sau fi atacat numai creaturi efemere de același tip, cu excepția cazului în atacul nu este implicat distrugerea unei alte ființe. Atacurile fizice creaturile manifestate, care, în cazul obișnuit se aplică la daune fatale, șoc aplicate numai de el, cu excepția cazului în atacul nu este activat substanță de distrugere. Cu toate acestea sunt vizibile cu ochiul liber și par să fie solide, în spirite vădite, fantome sau îngerii nu au organe interne care pot fi deteriorate.
creaturi efemere marchează și vindeca rănile precum și materiale și de caractere, dar, în plus, ele pierd un punct pentru fiecare Essences stresata rana.
ființe efemere care și-au pierdut toate locuințele din cauza rănilor fatale sau ranforsate exploda Flash Ephemera într-un stil adecvat naturii lor. spirit de pădure moare, dușurile rapid ace de pin care dispar, apoi ca o fantomă, strigând, se fărâmițează la praf. Dar, atâta timp cât el nu se termină cu esența, creatura nu este cu adevărat mort. Dacă el a rămas cel puțin un element Essences, acesta este restaurat într-un loc sigur (de obicei în regiune cu starea corespunzătoare) în timp ce în hibernare. Când se recuperează numărul Esențe de puncte egal cu punctele Corpului, se petrece un punct de Essences și se trezește. Din moment ce a fi nu se poate face nimic în timpul hibernare, iar pentru a fi într-o zonă adecvată, înseamnă tastarea lent de la postul esentele o zi pentru a construi Corpului, precum și faptul că ființele mai puternice nevoie de mai mult timp pentru a recupera de la „crima“.
Interacțiunea cu muritorii Editare
Muritorii pot interacționa cu ființe efemere sunt mult mai diverse moduri decât doar să devină victime ale Wintergrasp. Posesia sau sechestru. Caractere cu celălalt sens de fantome, băuturi spirtoase și îngerii se pot simți prezența acestor creaturi, chiar dacă există la asfințit. Culte deservesc anumite ființe, încercând să ajute stăpânii lor pentru a crea condițiile necesare - de multe ori inconștient. Îngerii nu au nevoie pentru a explica moartea, ceea ce face efectua acțiuni ciudate, ei construiesc infrastructura. să nu mai vorbim de explicația de ce este nevoie de mașină de Dumnezeu.
Desigur, se confruntă cu soarta omului de a fi o resursă pentru intruși străin, unele dintre muritori lupta înapoi.
Contacte
Confruntându-se cu apariția o fantomă, sau faptul că cei care par a multor cercetători oculte, în primul rând să încerce să intre în contact cu entitatea corespunzătoare. Dacă o creatură nu are nici o viziune sau de manifestare sau materializare Numen semn. acesta va fi un proces lent de proces, de eroare și de cercetare, constând în diferite activități, și cu fiecare încercare de a înțelege ceea ce creatura dorește să conecteze arunca. Echipamente Supernatural și profită de arsenalul Ezoterice poate ajuta personajul în eforturile sale.
Dar puțini muritori sunt medii reale și pot facilita stabilirea de contacte pentru a fi. Dar le poate pune în pericol de a fi utilizat pentru scopuri proprii.