Pregătirea pentru rabote
Pentru lucru, avem nevoie de următoarele:
Programul CtxConverter pentru a decripta script-urile. (Descărcați 104 KB)
.gcf despachetat din dosarul de arhivă Scripturi (în copii piratate ale jocului au deja neambalat).
Programul GCFScape pentru despachetare arhive .gcf (proprietarii programului nu are nevoie de piratok)
brațe drepte
este necesar să se creeze pe scenariile locale dosarul C antrenare
interfaţă CtxConverter
Interfața Proscale este destul de simplu:
Toate funcțiile sunt efectuate de butoanele Deschideți CTX și Conversie, primul responsabil pentru selectarea skrita dorite, în timp ce al doilea compileaza si decompilarea script-uri. Mai jos este jurnalul acțiunilor. De asemenea, programul poate decompila script-uri de la Half Life 2: Deathmatch și Day of Defeat: Source, pentru a utiliza aceste funcții, utilizați doar câmpurile, care sunt sub Strike Source Counter.
Noțiuni de bază
Deci, ați creat un director Script-uri de pe discul C local, ar trebui să copiați conținutul folderului Scripturi CSS în directorul creat. Acum putem începe direct cu programul în sine. Faceți clic pe butonul Deschidere Ctx, apoi alegeți arma dreptul de a ne din același dosar, de exemplu, am ales weapon_m249.ctx (mitralieră, implicit este cumpărat de o combinație de taste B51). Faceți clic pe butonul Conversie, și după câteva secunde în C: / Scripturi / fișier va weapon_m249.txt
Modificați setările pentru arme
Pentru a începe editarea, avem nevoie pentru a deschide fișierul rezultat în Notepad. După decompiling script-ul a început să apară normală, și putem edita acum.
Aici este o listă a funcțiilor și semnificația acestora:
MaxPlayerSpeed - Specifică viteza maximă atunci când jucătorul care transportă o armă.
WeaponType - arme de tip, sunt un fel de cuțit, Pistol, pușcă, pistol mitralieră, mitralieră, pușcă, pusca cu luneta. Cu această caracteristică, puteți, de exemplu, mutați cuțit slot de AWP, etc. Apropo, în cazul în care tipul de armă Sniper Rifle Rifle tip de aprovizionare, atunci veți obține același zoom, dar fără o mască neagră în jurul valorii.
WeaponPrice - prețul de arme, nu recomandăm să pună o valoare mai mare de 16.000, sau arme nu pot fi cumpărate.
Echipa - o caracteristică foarte importantă care controlează capacitatea de a cumpăra o anumită comandă de arme. De exemplu, dacă editați meniul de cumpărături (de exemplu, vă decideți să adăugați AK47 în meniul de cumpărături CT) nu sunt pre-stabilite AK47 în această funcție la orice, armele nu vor fi cumpărate.
PlayerAnimationExtension - puteți schimba armele de animație care dețin, funcția cea mai mare parte neintenționate.
Penetrarea - prostrelivaemost obiecte de arme (de exemplu, o poarta pe harta de_dust).
Damage - arme daune, cred cu el atât de clar.
Range - raza gloanțe de expansiune, decât este mai mică, cu atât mai mare probabilitatea de a lovi.
Marcatori - numărul de gloanțe, arme fabricate, fiecare glonț a lansat numărul de daune funcții egale de daune. prim exemplu - pusca, fiecare clasat pe acesta glonț provocând pagube la 22 de unități.
CycleTime - skorostrelnot arme, cea mai mică valoare, cele mai rapide arme de ardere.
Printname - numele armelor este prezentat în orzhiya de selecție în cazul în care, în opțiunile de joc nu verifica „armele de schimbare rapidă.“
Viewmodel, Playermodel - calea spre modele de arme, pot fi folosite pentru modelele de substituție fără a înlocui originalul.
Clip_size - Numărul maxim de cartușe încărcate (atunci când se stabilesc valorile de mai sus 300 va rămâne cu cuvintele, dar, de fapt, cartușele vor fi atât timp cât sunt specificate în script).
Primary_ammo, Secondary_ammo - cartușe pentru arme, sunt afișate în apropierea numărul lor.
Greutate - greutatea armei.
Acum, cunoscând valorile cele mai multe funcții, puteți edita orice armă pe placul dumneavoastră. După sfârșitul re-salvați fișierul.
Partea finală a lucrării
Deci, editat cu arme, iar acum principala sarcină - să-l pună în aplicare în joc, acest lucru se va redeschide CtxConverter. Acum selectați fișierul deja editat cu armele script (Open buton TXT), în cazul meu C: /scripts/weapon_m249.txt. Faceți clic pe butonul Conversie. script CTX, înainte situată în C: / Scripturi /, se înlocuiește cu următorul nou creat. După ce a făcut o copie de rezervă fișiere înlocuite, copiați script-ul nou creat pentru a. / CSS / cstrike / script-uri /.
Toate lucrările sunt finalizate, puteți rula jocul și testul.
P.S. Multiplayer funcționează numai în cazul în care fișierele de server și client sunt identice, de exemplu, să se joace cu un prieten prin Garena, prietenul tău ar trebui să stabilească folderul _ în CSS-ul. / Cstrike / script-uri /. În cazul în care fișierele sunt ralichnye, tu bătături nu va permite serverului.