Acesta este un joc vechi. Oricum, în Est era cunoscut în Evul Mediu, de mai multe secole în urmă, ea a existat deja în România, versiunea Europei lung populara a numit de table. Au fani reale de table astăzi, mulți dintre ei jucători, Karpov și Kasparov, de exemplu.
Din moment ce acest joc a fost venerat și onorat în diferite țări, ele au existat și există în mai multe variante: fiecare cu propriul set de reguli.
Pentru jocul nevoie de un consiliu special (vezi. Fig.), 15 și 15 bucăți alb-negru și 2 zaruri.
Pe fiecare parte a tablei există 12 linii de așa-numitele - câmpuri triunghiulare, alb-negru (în figură, acestea sunt desemnate de romane și cifre arabe). Între cele două jumătăți ale consiliului este placa B. Spațiul dintre linii - curtea D. Linii 1-6 apel linie acasă alb casa I-negru VI.
In table varianta convențională (de table), piesele albe sunt plasate pe tablă, așa cum se arată în Fig. și anume: 2 - 1 pe linia 3 - linia 8, în conformitate cu liniile XII 5 și 6; dame negru da 2-line 1,3 - pe linia VIII, liniile 5 și 12, și VI, adică, alb-negru sunt aranjate simetric față de celălalt.
Prima mișcare este determinată prin aruncarea de zaruri: cine va arunca mai multe puncte. el începe. Jucatorii arunca alternativ 2 zaruri și muta piesele lor și conformitatea cu puncte a scăzut în direcția de casele lor: alb în direcția I-XII-12-I, negru spre-1-12 XII-I. puncte Dropped un jucător reușește pentru orice motiv. De exemplu, aruncarea 3 și 6 puncte. Există două săbii merge pe linia 3 și 6, respectiv, sau o sabie 3 și apoi 6 linii sau primele 6, apoi 3.
Precipitat la aruncarea dublu os înseamnă dreptul de a merge de două ori cu duplicat 3 poate merge un verificator de 4 ori 3 linii sau de patru ori 1 Checkers 3 linii sau alte mijloace adecvate.
În conformitate cu regulile nu pot fi puse pe piesele de linie ocupate de două sau mai multe piese inamice. În cazul în care linia este un verificator inamic linia poate lua. Astfel, adversarul Verificator devine off și merge la bord. Atunci când dame cel puțin un jucător de la bord, el nu are dreptul să facă mișcări de pe placa până când se scoate sabia, aruncă zarurile la rândul său. Verificator precedent este plasat pe linia de inamic la domiciliu, în cazul în care acestea sunt gratuite. Pe linie, ocupat de două sau mai multe piese alt jucator, a pus bombe la bord nu poate fi.
Când toate piesele sunt în casa ta, la următoarea aruncare a zarurilor un jucător poate afișa piesele lor în curte. dame derivate în joc nu mai este implicat. Dacă, de exemplu, a căzut pe oase 2 și 6 puncte, verificatoarele de ieșire cu a doua și a șasea linii. În lipsa unor proiecte de pe linia de rulare poate fi folosit pentru a muta bețe în interiorul casei într-o poziție convenabilă pentru îndepărtarea ulterioară din joc. Astfel, atunci când aceeași rolă 6 și 2 puncte de pe oase poate prin indepartarea pul de a șasea linie verificatorul rearanjate în două linii cu al șaselea, al cincilea, sau orice altă linie. În acest ochelari căzuți ar trebui să fie folosit exact așa cum intenționat: în cazul în care a scăzut de 5 puncte. este imposibil să se mute verificatorul de pe linia 4. Când un jucător nu poate face o mutare pe zar, îl abandonează în totalitate sau în parte, folosind ochelarii căzuți care pot face spade lor. Excepția este aruncă la grenade din casa lui în curte. În cazul în care oasele căzut, de exemplu, șase camere duble și un dublu cinci, iar pe aceste linii nu au nici dame, dame de ieșire 4 cu următoarele linii.
Partidul câștigă cel care a adus primul piesele sale de pe șantier. În cazul în care inamicul în același timp, a reușit să suporte pe oricare dintre piesele sale, câștigul este considerat a fi o dublă (în versiunea internă a unei astfel de situație se numește mart), iar în cazul în care adversarul nu a început toate piesele sale în casa lui, câștigul este considerat de patru ori. Dacă ppotivnik are la sfârșitul jocului a adus în jos bombe la bord, premiul este considerat de opt ori.