Atlantis 3 walkthrough completă a jocului, trecerea Atlantis 3 sfaturi despre cum să treacă Atlantis 3

Atlantis 3 (trecere)

Du-te înainte, apoi la stânga
Ne apropiem de garda
Discutați cu garda poate fi pe orice subiect, dar numai o singură dată - după al doilea
întrebarea ar trebui să fie lovit cu un fund pușcă
Din garda merge dreapta.
După o conversație cu un străin care te-a salvat de garda, du-te în peșteră.
În peșteră, ne uitam la podea, a pus într-o unitate de cerc de inventori.
Inventarul băț de lemn pe utilizarea de disc situată într-un cerc - get
dreidel.
lap top cinci sloturi sunt vizibile - utilizarea giroscopului se transformă pe ele în următoarea
ordine (de la stânga la dreapta): 4, 1, 3, 5, 2


Otkryvshmysya trece în portal.

Ne apropiem de pentagrama pe perete, studiind-
Considerăm că se rotește când apăsați partea Lucia.
Abordarea pe peretele opus și a vedea un indiciu - cum să se răsucească
Pentagram.
Click pe razele Pentagram în această ordine (stânga, dreapta, dreapta, stânga,
dreapta)
Din mumia sarcofag deschis iese - vorbim cu ea.
După ce a primit un scarabeu într-o cutie, du-te la peretele din spate al camerei și la baza stânga

coloana (cu spatele la intrare) să ia păsări din lemn.
Se apropie de ușă, am o pasăre folosi.
O dată afară, încă o dată vom vorbi cu mami
Urcăm într-o barcă de zbor și du-te pe un zbor

După aterizare, vom obține o hartă și du-te la templu
În templu, încercăm să vorbim cu preotul, dar el doar vorbește despre moartea lui Faraon și
misiunea noastră: pentru a găsi un pix și o amuletă de viață
Ne uităm la harta. Noi suntem templul Marelui Preot. Dați clic pe mici
insula stancoasa chiar sub
Odată ajuns pe insulă. Vom trece în cameră și faceți clic pe piept, în mijlocul camerei - el
se deschide
Noi luăm departe farmecul vieții
Isis merge la templu (situat în partea de sus a templului Mare Preot)
Dupa ce am vorbit cu preoteasa, aflăm că avem nevoie pentru a restabili istoria uitat
Pe peretele din spatele preoteasa - un puzzle. Înțeles - pentru a seta secvența corectă
imagini și semnăturile acestora. Este mai bine să se concentreze pe semnături
Cum va suna semnături în traducere - Nu știu, să fie ghidat de sensul.
De la stânga la dreapta, de sus în jos:

Primul rând:
- Osiris aduce cunoștințe în Egipt (o imagine a lui Faraon și Osiris stând în fața ei)
- Seth zămislește să-l omoare pe Osiris (poza lui Seth, pentru un motiv oarecare, imaginea ca
Anubis - cu un cap de șacal)
- În timpul festivalului Seth oferă un sarcofag frumos oricine care dorește
(Imaginea lui Seth cu sarcofagul)
- Sarcofagul se potrivesc numai (imagine Osiris in sarcofagul) Osiris
- Osiris închis sicriul și aruncat în aruncarea pe Nil (servitori Picture
sarcofag în râu)
- Isis este în căutarea pentru soțul ei și găsește un sarcofag printre copaci (și o imagine a sarcofagului
lemn).

Al doilea rând:
- Isis Osiris ascunde într-o mlaștină, dar ele sunt urmate de Seth (imaginea lui Seth cu un topor
mlaștină)
- Seth își găsește Osiris și taie-l în 14 bucăți (imagine dezmembrat
Osiris)
- Isis este de 13 părți ale lui Osiris (imaginea Isis cu piesele corpului)
- Isis reface corpul Osisrisa (poza lui Isis, Osiris de colectare)
- Isis dă naștere unui fiu al lui Osiris (imaginea este un fiu al soarelui pe fundal)
- Osiris este acum - regele a murit (ultima imagine rămasă)

În cazul în care puzzle-ul este asamblat corect, puteți vorbi cu preoteasa și să scape de ea
noroc amuletă.
Harta merge la plaja
Situat pe băiat plaja - pescarul și știu că el nu a fost norocos astăzi
Dăm băiatului o amuleta de noroc și aștept cu nerăbdare să prindă rezuliai
Dupa ce am vorbit cu băiatul, lăsându-l o amuletă, în loc să obținem echilibrul și cu runa
imaginea capului.
Părăsim pentru insula pene (cea mai mică insulă)
Mersul pe jos pe scări, găsiți piept
Noi folosim partea de jos a runa - deschide piept
Scoțând penele și du-te la Mumie
Noi vorbim cu mumia de pene și să învețe că avem nevoie de cea mai grea pene
Ne întoarcem la trunchi și să-l facă pasul spre stânga
Stai o cântare pol.
Comparăm greutatea pene, lăsând el însuși cel mai greu (pentru mine a fost albastru
Pen), vom adăuga înapoi de odihnă în piept
Ne întoarcem la Templul Marelui Preot
Puneți stiloul și amuleta la altarele respective
După ce rolele cu faraonul înapoi pe insulă, unde au luat amuleta vieții
Ne apropiem de piept pe masă și de a folosi o cutie cu scarabeu, deschizându-l
Odată intrat în camera cu teleportor, introduceți-l și ne aflăm într-o peșteră
Hoggar.
Hoggar

Ieșirea din peșteră
Noi vorbim cu personajul negativ principal

Intrarea pestera
Dupa ce am vorbit cu PIT craniului de cristal și uite în priza lui ochi.

Sarcina - pentru a găsi un delfin
Noi rătăcească până când îl găsiți
Dupa ce am vorbit cu delfinii, să învețe prima parte a modului în coridor, cu uși 12,
amintiți-vă că: prima ușă pe stânga, apoi a treia ușă pe dreapta
În unele bule, agățat de-a lungul labirint de drumuri pot fi introduse în cadrul acestora pot fi văzute
coridor cu imagine uși
Puteți încerca să intre și să rătăcească de-a lungul coridorului - toate la fel este încă inutil

Revenind la delfinul și se întoarse cu spatele la el intra ieșire cu bule
Ne aflăm încă o dată în Hogar

Dupa ce am vorbit cu cei răi, suntem singuri și să inspecteze
Faceți clic pe imaginea pe o coloană de om
Dintr-o conversație cu imaginea reînviat învăța istoria craniului de cristal
Când a terminat, ne uităm în jur și să vedem clopotul agățat în aer
Potriviți la clopot și faceți clic pe ea - obține o piramida cu patru
simboluri
Cu aceasta, putem ajunge în noua lume prin alegerea pictograma corespunzătoare pe
fațete ale piramidei
Simbolul superior include piramida, mediu - revenirea la Hoggar, dreapta - Paleolit,
Stânga - Bagdad

Vizionarea video, vom merge adânc în peșteră până când nu se încadrează în jos
Uită-te înapoi, vom vedea 3 iesiri: pana la pestera mamut cu cale de disparitie
un foc de tabără și peșteri cu petroglife. Avem nevoie de o pestera cu un foc de tabără
Folosind bagheta pe vatra inventori, foc de tabara
Ne privim înapoi - la stânga pe peretele umbra de 2 lupi, dreapta - 3, unul dintre ei alb.
Sarcina - de a părăsi câștigătorul lupului alb. Una combinații posibile variante
secvență de luptă: lup stânga, dreapta, dreapta, stânga, dreapta
În caz de victorie, lup alb, el salturi prin pereți. Du-te după el

Înota pe insulă, privind înapoi
Pick up un ciot, și du-te la copacul uscat, sprijinindu-se deasupra apei
Folosind un ciot de copac în fața unui copac în locul standului, urca copaci și urcare
insula vecina

La următoarea insulă se uită în jos, la picioarele lui, și ridica o piatră
Ne apropiem de tigru și ridica un băț pe teren
Dacă te duci la dreapta - uvyaznem în nisipuri mișcătoare. Dreapta sau stânga - gobbled Tiger.
Noi prindem momentul în care tigru este pe cel mai înalt punct al movilei și să-l arunce
piatră. Dacă ați ales punctul potrivit și momentul potrivit pentru a arunca - Tiger sare pe
noi, dar se încadrează în nisipurile mișcătoare
Mergem în jurul valorii de o movilă de pe partea stângă și îndreptându-se spre următoarea insulița
La utilizarea bolovan luat un băț și vom trece la următorul
insulă

La următoarea insulă - trei animale: un lup alb, ursul și lupul negru (lui
nu imediat vizibil)
Du-te spre ursul
Mergând în jos la mal să le suporte, rândul său, în jurul și de a găsi lupul negru
Retreat, ademenind negru la alb lup
După victoria lupului alb înapoi la bancă și să ia polul în locul unde
A fost un lup negru
Nu merge înapoi, vom merge în sus pe mal trecut ursul, caută în iarba de pe marginea
stâncă punct activ și folosind pol ei ridicată, sari peste la
următoarea insulă

Aceasta insula este complet gol
trece prin ea constantă și corodare în lemnul de apă, vom trece la
ultima insulă

Pe ultima urcare în sus pe insula
Faceți clic pe navă, agățat pe insula - se transformă în interior
În interiorul navei găsim craniul și Javelin executantului
Odată ce în interiorul craniului, vom găsi delfinul și să învețe să treacă, în coridor:
ușă patra pe stânga, a treia ușă pe stânga
Ne întoarcem la navă
Ieșirea din navă și coboară până la apă, se uită la piatra centrală
imagine lup alb
După ce a constatat că, faceți clic pe ea și ne aflăm într-o peșteră cu corpul nostru

Acum vom merge în peșteră cu picturi de rock
Se ridică sulița împotriva perete
Bateti cifrele de funcționare sulita - în cele din urmă trebuie să se întoarcă la 4 rune
corp și de a folosi runes pe unghiurile de elevație corespunzătoare, care este
corp de control model de lîna, și pe deal
Însuflețiți, vom merge până la mamut
Javelin aruncător da satelitul nostru și ucide fericit un mamut
Din nou, ne aflăm în Hoggar, și folosind piramida, du-te la Bagdad noapte.

transforma rapid în jurul valorii, căutând în punctul activ de culoare închisă pe capacul ulciorului
Mutați capacul și să dea pisica pentru a apuca de pește. Dacă mult timp pentru a fi ocupat - pe
pisici miau vine garda și trebuie să înceapă din nou
Noi mergem mai departe, apoi de-a lungul peretelui din dreapta. Păstrați tot timpul la umbră. ca nu cumva
prinde paza ochi
Sub un copac de palmier în întuneric ridica o piatră și aruncă-l la stânga gărzii
Până garda părăsește zgomotul - este condus spre dreapta, ridica scara și înapoi
înapoi în spatele palmierul
Întoarce-te la peretele casei și privi în sus - pe balcon punctului activ
Cu ajutorul unei scări urca la balcon
Pisica face un zgomot - atât de repede alerga la ușa în fața noastră
După ce ați așteptat sub pat fata aglomerat, am ieșit și vorbesc cu ea
Am obține locuri de muncă - pentru a aduce trandafirul negru

grădina vrajitorilor urca imediat scările spre stânga noastră și mergem spre stânga
coridor - la sfârșitul bățul ia
există trei corturi cu dansatori Din această parte a grădinii - roșu (stânga), și verde
Albastru (dreapta). Noi le găsim și de a descoperi că drumul pentru a bloca dansatori
gărzi
Du-te jos pe scări la grădină și du-te la colțul din stânga departe din grădină
Piscină cresc banane - trage în jos un băț de banane
De-a lungul cealaltă parte a piscinei merge la jonglerii maimuță - așteptați
opri si da-i o banana
Maimuța a scăpat, lăsând trei bastoane: roșu, albastru și verde.

articole similare