vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

Cu toate acestea, atunci când utilizați va fi mult mai greu de realizat, deși un rezultat acceptabil puțin, așa că am trece la materialul «VrayLightMtl». Deja de la numele este clar că acest material este destinat pentru punerea în aplicare a auto-iluminare în max 3ds.
O mare varietate de opțiuni VrayLightMtl nu se poate lăuda, astfel încât chiar și un începător va putea face față cu setările sale, dar analizează totul în ordine.

Setarea VrayLightMtl materiale

Culoare Mvteriala (culoare) și intensitate luminoasă (înmulțiți) - sunt setări cheie în VrayLightMt, prin urmare, cu ei și să înceapă.
Înțeles «Color», așa cum s-ar putea ghici - este responsabil pentru culoarea materialului.
Venyaya valoare «Multiplicare» putem regla intensitatea (luminozitatea) a materialului luminiscență. Valorile mai mari ale acestui parametru va duce la faptul că materialul va fi de culoare albă, indiferent de culoarea selectată. Pentru demonstrație, am folosit o inscripție cu profilul tridimensional.

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

Pentru a demonstra, am creat ceva ca un televizor, dar în schimb a pus ceainicul (Teapot), atribuindu-i materialul de crom.

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

harta Opacitate. Principiul de funcționare al unui grafic de opacitate, astfel identică cu cea a materialului VrayMtl (a se citi tutorial). «Culoarea Înmulțit cu opacitate» Parametru multiplică culoarea materialului «culoare» de pe cartela de transparență.

Pentru demonstrație, am folosit o sferă obișnuită (Sferă).

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

Emit lumina pe partea din spate. Cu această opțiune activată, materialul va fi aplicat, de asemenea, pe partea din spate a modelului poligon.

Compensa expunere aparat de fotografiat. Cu această opțiune, auto-luminiscență vray ajustate pentru expunerea camerei.

Deplasați- Harta. Bump Hartă în VrayLightMtl deystvet și în VrayMtl (lectură lecție). Într-adevăr ajută atunci când doriți crearea de lavă sau magma în max 3ds. Ca o demonstrație, un convențional simplu (plane), care constă dintr-un poligon.

vraylightmtl materiale

vraylightmtl materiale

Iluminare directă. Punând o bifare de lângă elementul «MARȘ», vă va transforma obiectul cu acest material într-o sursă de lumină directă. (Deși este mai bine pentru aceste scopuri de a utiliza IP familiare).

articole similare