Despre întârzierea de rețea a jocului

Despre întârzierea de rețea a jocului

a aparut posturi albastre pe forumurile oficiale, din care cititorul curios poate afla mai multe despre modul de a construi un client de rețea este conectat la serverele Blizzard.

Primul dintre aceste rapoarte se referă la inovații de patch-uri 4.0.6: Acum jucătorii se pot bucura de lag-metru cu două în loc de una.

Despre întârzierea de rețea a jocului

American warcraft Traducere / Cataclysm forum

În patch-uri 4.0.6, am împărțit întârziere conexiunea de măsurare jucător la două puncte diferite, „local“ și „global“.

Această diviziune a generat un val de cele mai sălbatice zvonuri, de exemplu, am citit acest lucru: „local“ este ping latența, și „global“ - un ping Blizzard. Aceasta, desigur, nu este adevărat.

„Locală“ indică ping întârziere lumea ta joc. Prin această conexiune datele transmise de chat, licitație, unele date add-on-uri și alte lucruri. Această conexiune necesită un canal destul de îngust.

„Globală“ întârziere se referă la un compus, care este transferată prin mult mai multe date - Bout date, date despre oamenii din jurul tău (lucruri de specializare, încântă, și așa mai departe), o conexiune de date NPC și foarte multe altele. Dacă zonites într-un loc în cazul în care există o mulțime de oameni, de a începe să transfere cantități mari de informații care pot ridica păstrarea conexiunii.

Înainte de patch-uri 4.0.6 lag-metru a aratat numai „la nivel mondial“, întârzierea pe care, uneori, a dus la neînțelegeri jucătorii care au un chat normal, cu, dar nimic în lumea jocului nu se poate angaja și în cele din urmă a zburat offline. Sperăm că acum că lag-metru doi, vă puteți imagina în mod clar că se întâmplă.

După cum puteți înțelege cele de mai sus doi compuși sunt utilizați inconsistent și, prin urmare, numerele din lag-metru poate diferi.

Ei bine, - s-ar putea spune, și că, pentru mine cu toate astea?

American warcraft Traducere / Cataclysm forum

În general, orice, dar aș vrea să se concentreze atenția asupra modului diferiți factori afectează numerele din lag-metru.

Aici este o listă a ceea ce cauzeaza cele mai multe ori ping de mare de la jucătorii noștri:
1) Conexiune fără fir
2) Pierderea de pachete
3) Lățimea de bandă largă Lipsă *
4) Add-ons
5) Firewalls
6) reglată incorect sau rupt acasă routere
7) QoS, și sistemul de contabilitate a traficului, având ca rezultat faptul că sacii sunt rândul său, în plus
8) canal de suprasarcină (nu neapărat canalul ISP-ul, este posibil, în orice loc între tine și Blizzard)

În cazul în care dvs. de întârziere „locale“ mici, și „globală“ este mare, cu atât mai des înseamnă că conexiunea există un fel de QoS-suprasarcină, la nivel micro (LAN) sau la nivel macro (WAN). Un simptom al acesta este cazul în care puteți discuta cu, dar nu poți arunca.

Dacă ambele întârziere lung, aceasta înseamnă că, conexiunea ca un întreg nu se trage.


Al doilea mesaj este chiar mai interesant. Acesta promite jucătorilor cu o conexiune la Internet reducere rapidă și dramatică normală în cazurile de ping.

American warcraft Traducere / Cataclysm forum

În patch-uri 4.0.6, am făcut câteva modificări instanțele noastre de server. Aceste modificări au fost concepute pentru a reduce întârzierea conexiunii client la server. Din păcate, acești pași au avut ca rezultat utilizarea sporită a canalului de internet (trafic). Pe baza feedback-am primit, a trebuit să se rostogolească temporar înapoi acum aceste inovații.

Ați putea să-mi spui mai multe despre asta pe degete?

Pe degete este destul de dificil de explicat, dar voi încerca. Unii au găsit jucători furnizorii de servicii, care au fost supraîncărcate canale. La ceilalți jucători în moduri diferite furnizori de tăiat lățimea conexiunii. Altii stau pe conexiunea fără fir sau de a folosi routere mai vechi care cauzează probleme. Cineva din calculator sunt introduse incorect configurat sau rupt placă de rețea care nu poate rezista la un flux de date extins. În final, există doar jucători cu canale înguste de comunicare.

Ceea ce nu există nici o îndoială, este aceea că problemele de capacitate nu sunt legate de propria noastră rețea. Noi n-am mai ajuns aproape de limitele sale tehnice. Cel mai mare vârf sa întâmplat vreodată luat undeva 1/5 din canalul nostru maxim.

În timpul întreținerii zilei de eliberare 4.0.6 pe instanțe de server (BG / Arena / dungeon) a fost modificată. Ca urmare a acestor schimbări Ping pentru un număr foarte mare de clienții noștri (aproximativ 99%) a scăzut dramatic. Pentru mine personal, ping jos de obicei 120-150 la 12 milisecunde. Nu glumesc. 12 milisecunde din casa! Am fost doar încântat. Reid a fost doar o mare. Un procent foarte mare de jucători cu experiență aceleași sentimente.

Dar! La acasă am o foarte bună conexiune la Internet prin cablu, și o rețea internă bine conceput. Nu am avut probleme, astfel încât să atragă traficul a crescut. Știi, unul dintre motivele pentru care Ping a căzut, a fost de a crește numărul de pachete de la client la server. În unele cazuri, traficul a crescut de trei ori. Iar pentru acei jucători a căror conexiune a fost departe de a fi ideal. totul a fost foarte trist. Am avut pentru a opri schimbarea până în momentul în care nu se poate utiliza în mod selectiv pentru acei jucători care vor putea să-l folosească. Din păcate, această opțiune necesită patch-uri suplimentare de ieșire, așa că va trebui să aștepte un pic.

Da, ne-am dus într-adevăr pentru ea, datorită faptului că 1% dintre utilizatorii noștri au experimentat probleme. de multe ori avem de a face acest lucru.

Noi înțelegem că nu toți jucătorii își pot permite ceea ce este disponibil pentru alte persoane. Suntem conștienți de faptul că unele joc pe calculator, lansat în urmă cu 8-10 ani (și, uneori, mai mult). Știm că cineva stă pe 3G sau conexiune prin satelit, având în vedere chiar și faptul că astfel de metode de conectare nu îndeplinesc cerințele minime ale jocului. Nu toată lumea își poate permite să faceți upgrade la computer, și nu toate regiunile au posibilitatea de a obține un canal de Internet mai larg. Vedem în mod constant jucători a căror conexiune taie furnizorii lor, deoarece costul de trafic pe cabluri transatlantice. Din păcate, pentru a nu întotdeauna posibil ajuta oamenii într-o situație care nu se află sub controlul tău.

[..] Pentru a fi sincer, cerințele de la World of Warcraft la conexiunea la Internet nu sunt jucători care înalți. De obicei, jucătorul nu consumă mai mult de câteva sute de megabiți pe lună. Dar ceea ce este important este „corect“ lățimea canalului - dacă se poate trece prin ea însăși „explozii“ de date care sunt trimise din timp în timp. Știți cu toții aceste momente critice, au intrat în lupta cu un sef raid sau un timp, atunci când nava în capitala fracțiunii dumneavoastră. [..]