De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Articole: Recenzii →

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Orice ar fi dreptul de a simți întreaga noutăților de lucru cu acest renderer, trebuie să investească în echipamente: octanică + 2x980Ti =

Acum, o mulțime de 3d Beks pe Shutterstock. Prin urmare, unul dintre principalele criterii este viteza de randare „acasă“ chirie fermă pentru a face imaginea, care aduce la vânzarea de 25 de cenți este o pierdere, asa ca Arnold nu este, de asemenea, adecvat. Render o masina (ferma mica) - acesta este principalul criteriu pentru selectarea tencuielii pentru mine, dar sa dovedit că octanice poate da mai mult decât viteza.

În primul rând, eu nu sunt un mare expert în stabilirea de materiale, texturi si lumina. În al doilea rând: Sunt obosit de feykat. Dacă aveți nevoie de reflecție neclară, vreau să-l adăugați la materialul lor, nu să arate ca reflecții neclare. După ce a încercat octanică, am dat seama imediat că, în aceleași constelații de lumină, setarea rezultat octanică material este mult mai plăcut.


De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Putem spune că luminile nu sunt configurate identic, etc. Dar ideea este că octanice de multe ori nu trebuie să se încurce cu această specială, mai ales cu ajutorul examinărilor interactive, a pus lumina în unghiul dorit este mult mai ușor decât în ​​renderers native (Arnold se răcească drepturile de proprietate intelectuală, nu atât de mult sags atunci când complicarea etapa).
Dar, din moment ce cele mai abrupte GI este aproape liber, acolo Pathtrace onest, și există o „simplificată“. În același timp, nu este flikaet. Imaginile din partea de sus, în scopul de a face chiar mai frumos, în opinia mea, nu este suficient reflex roșu din mediul înconjurător.


De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

fizikl (modul QMC), 35:00

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

octan (DirectLight, gi_difuse), 00:25

Sunt gata să ia din nou, spunând că lumina este diferită, poate fi configurat optim, etc. Copii, personaliza! Dar, este puțin probabil pentru a obține 25 de secunde pe aceeași mașină, sau unitatea de sistem, acest lucru va costa un milion de ruble.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

octanică de vară a dat următoarele modificări calitative în problemele mele:

  • Imagini devin mai frumoase datorită includerii de iluminare globală
  • ori oțel fotografii considerate mai rapid (de la 5 la o creștere de 20 de ori)
  • Setarea luminii a început să se ocupe mult mai puțin timp

În acest sens, m-am oprit griji cu privire la setările de optimizare, căutare de compromis privind valorile și fals, și pot pune în aplicare în mod direct planurile, dacă sticla este necesar, această sticlă în cazul în reflecțiile neclară, reflexiile lucioase. Toate problemele tehnice au dispărut.

Rămâne să învețe cum să personalizați materialele, în plus față de plastic, sticlă și metal.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Razyasnyu biți, în plus față de suport pentru ATI, care au deja ca 3 luni de așteptare pentru driverele oficiale de la AMD, au terminat construcția pe termen lung în numele OSL. va permite câteva luni pentru a pune în aplicare orice programator pentru a sprijini sale plug-in-uri, inclusiv toate caracteristicile standard ale Max și orice alt produs, atunci când am citit-o doar pentru predmetki. Sunt surprins de o astfel de komentov)) vă verificați vreodată videoclipuri create de oameni, precum și noi grafice pentru seriale TV de la HBO. Integrarea reliznut unităților și anril câteva săptămâni, după mult-așteptata 3.1. Despre shadere OSL va fi familiar Scheuer, acesta poate fi chiar interfață sosvoim. Câteva zile în urmă, a adăugat o prelevare de probe de adaptare accelerează de 3 ori, dar acest lucru nu este denoyser, care va veni cu cifră octanică 4, va exista un motor brutal Brigada 3

Povoprosu numai predmetka, cred că e tot vorbesc de la sine)

aici e predmetka))

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Ei bine, pentru vizualizarea subiectului, probabil, o opțiune mare, precum și arhitecturale, în cazul în care este necesar să se sorteze norul de materiale biblioteci, dezvoltări, plug-in-uri? mai bine cheltuite pentru redare de 10 ori mai mult decât pregătirea pentru ea

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Ei bine, pentru vizualizarea subiectului, probabil, o opțiune mare, precum și arhitecturale, în cazul în care este necesar să se sorteze norul de materiale biblioteci, dezvoltări, plug-in-uri? mai bine cheltuite pentru redare de 10 ori mai mult decât pregătirea pentru ea

Cursuri Profesor RENDER.RU

Fanii oktagna destul de agresiv. Acest lucru este rău.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Octane este perfect pentru redarea de toate, nu este deloc viteză egală. Dacă cineva spune că există o forță brută mai repede decât cifra octanică, l-au lovit o dată cu un Messier în supă. Știu doar o problemă serioasă octanică, este prost material de setare incomod. Neto a avut materialul implicit în Arnold și viree normale. Tot ce trebuie să colecteze printr-un amestec de grămezi de alte materiale. Acest lucru este incomod și lent. Este, de asemenea, nu este posibil de a transforma în mod adecvat textura IOR încă. Toate celelalte renderers face acest lucru poate și ar trebui să fie.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Citându Khan: Și a treia versiune suporta AMD si ei sunt chiar pe cont propriu CUDA portat la AMD. trei au cumpărat deja și să sprijine AMD și nimeni nu știe când va fi. Citat Goldorak: După cum ați văzut în film, într-adevăr Octane lucrează pe carduri AMD, fără a fi nevoie să ne facem un port OpenCL. Dar noi sunt difuzate în probleme de drivere care avem nevoie pentru a vedea stabilită de către vânzător, înainte de a elibera acest lucru pentru utilizatori.

De ce să cheltui o avere pe Octane, atunci când există o Saykls liber nu înțeleg. Vandut Octane, face în Blender, mult mai mult decât mulțumiți de Octane. Mult mai mult.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Citat Aleksey Kovalev:
Pentru mine așa, Redshift este acum lider GPU furios și dinamica de dezvoltare

Îmi pare rău că e ca și cum. Redshift există doar un XSI mort și Mayu (nu știu cum funcționează acolo) de Max în alfa și Houdini. Octane are deloc (nu fi surprins dacă octanică Auteuil eliberare pentru Redshifta Lil) și a treia versiune suporta AMD si ei sunt chiar pe propria lor CUDA portat la AMD. Redshift - până când bug-ul aproape octanică, cu excepția cazului în ceea ce privește Vreem potyagatsya.A nativ Fizikla - îmi pare rău că nu l-au finalizat. și așa ar face un bun sa dovedit nu mai rău decât Arnold.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

Citat Aleksey Kovalev:
Pentru mine așa, Redshift este acum lider GPU furios și dinamica de dezvoltare

Îmi pare rău că e ca și cum. Redshift există doar un XSI mort și Mayu (nu știu cum funcționează acolo) de Max în alfa și Houdini. Octane are deloc (nu fi surprins dacă octanică Auteuil eliberare pentru Redshifta Lil) și a treia versiune suporta AMD si ei sunt chiar pe propria lor CUDA portat la AMD. Redshift - până când bug-ul aproape octanică, cu excepția cazului în ceea ce privește Vreem potyagatsya.A nativ Fizikla - îmi pare rău că nu l-au finalizat. și așa ar face un bun sa dovedit nu mai rău decât Arnold.

Cursuri Profesor RENDER.RU

Santino acolo convertor, toate regulile, doar costisitoare.

Alex, sunt de acord :) dacă faci un desen animat în max, nu am ezitat să aleagă redshift. Și se pare că intererka oktagn. În orice caz, toate acestea este foarte scump. Un $ $ 500 500 cealaltă parte este mai bine.

De ce octanică - grafica pe calculator și de animație

articole similare