Configurarea mouse-ul și jocul pe interacțiunea optimă
cpi (dpi) - rezoluția curentă mouse-ul
M este numărul de pixeli de pe ecran orizontal
L - calea mouse-ul în mm, pe saltea atunci când deplasați cursorul pe ecranul windose de la marginea din stânga spre dreapta.
De exemplu, avem 1920x1200 desktop-ul.
muta cursorul de la marginea din stânga spre dreapta, adică la 1920 de pixeli și observați distanța că mouse-ul a mers pe saltea, de exemplu, este de 60 mm, în acest caz, vom obține 1920 * 25,4 / 60 = 813 cpi
- Calculăm cât de mulți pixeli trebuie să joace în ecranul de 1 mm. De asemenea, este ușor de făcut - cunoașterea rezoluția ecranului în joc, iar lungimea sa fizică în mm.
cum ar fi un joc la o rezoluție de 1680 pixeli lățime. Măsurăm măsură de bandă, cu o precizie de până la 1 mm, distanța pe ecran, de la primul la ultimul pixel (uneori, un câmp mic la ecran, nu au nevoie de noi estno)
450mm spun sa întâmplat atunci descoperim că ecranul 1mm vine 3,77piksela (1680/450)
În continuare, selectați obiectul în joc aproximativ 1/3 din ecran și măsurați linia noastră stupidă din lungimea sa. Știind cât de mult avem în joc de 1 mm pixeli (3,77 în exemplu), obiecta lungimea în pixeli de jocuri de noroc.
de exemplu, au măsurat 150mm obiect - așa că am găsit că obiectul 150 * 3,77 = 565 pixeli.
- Se determină cât de multe probe trimite mouse-ul pe lungimea obiectului.
Pentru a face acest lucru, a pus ochii pe marginea din stânga a obiectului, mutați-l la marginea din dreapta a obiectului și a măsura distanța noastră, care a avut loc mouse-ul pe saltea. Cunoscând adevărata ei cpi, și anume cât de multe probe sunt mouse-ul trimite atunci când este trecerea la 1 inch, vom calcula numărul de probe care a trimis jocul mouse-ul, cu părtinire la distanța măsurată.
De exemplu, mouse-ul de la marginea din stânga a obiectului spre dreapta, a luat 30mm, știind mouse-ul real (IPC contează pe inch 813 în exemplul nostru) că mouse-ul este trimis la jocul de 30 mm * 813 / 25.4 = 960 eșantioane
În această etapă, cu valoarea lungimii obiectului în pixeli a jocului (565 în exemplul nostru), putem calcula raportul de transmisie al motorului. De exemplu nostru de 960/565 = 1,71
4. Luând în considerare constatările din revendicările 1-2, adică în orice combinații de șoarece cpi și sensibilitate expuse în setările de joc, un mouse-ul este mai adecvat, raportul de transmisie este de preferință selectat ca un întreg, și anume 1: 1 sau 2: 1 sau 1: 2, atâta timp cât raportul este un număr întreg.
- selectați setări de sensibilitate ale jocului, astfel încât raportul de transmisie este un număr întreg, cum ar fi 2 șoareci referința de deplasare cu 1 pixel.
Este posibil să numere, dar încă mai trebuie să re-examineze „fizic“, așa că, IMHO, în acest caz, este mai ușor la întâmplare - pentru a schimba sensibilitatea în joc, uita-te cât de multe probe care vin cu mouse-ul, și așa mai departe, până când întregul număr de probe personaliza.
De exemplu nostru, mouse-ul ar trebui să trimită 565 * 2 = 1130 contează, atunci când deplasarea la vederea de la marginea din stânga a obiectului spre dreapta.
5. Pentru a sensibilității găsit (setarea parametrilor în joc) selectați mouse-ul, astfel cpi încât să se obțină otmozolennuyu Censu jucător.
Trebuie înțeles faptul că raportul nu depinde de mouse-ul IPC. și anume oricare ar fi mouse-ul cpi vom alege, motorul de joc se va efectua în continuare vedere de schimbare, pentru numărul de pixeli de joc, care este determinată de sensibilitatea mouse-ul parametru expus în joc. Schimbarea mouse-ul cpi ne afectează numai de obicei player-ul Censu, și anume calea pe saltea atunci când cotitură în joc 360 °.
Observ că o astfel de ajustare, folosind W-mouse-ul este puțin mai simplu ca W-șoarece are contează contor adică Acesta arată cât de mult mouse-ul a trimis mostre de ea, atunci când mutați, astfel încât nu este necesar să se determine IPC real, un fir de la un punct la altul și de a vedea cât de multe mostre ale mouse-ului trimis.
W mouse-proiect - W mouse-proiect
Sunt de acord unghiuri folosite în jocuri.
cu toate acestea, cum ar fi BF3 dacă setați o sensibilitate ridicată în joc, vederea plimbari discret. un anumit număr de pixeli.
Personal, am prepochitayu pentru a comuta a fost un număr întreg de pixeli din numărul total de probe. Aceasta afectează pe ceva sau nu știu. doar un astfel de cip chiar mai mult, această configurație este elementar timp de 2 minute. de ce nu a pus acest lucru.