In acest tutorial, aș dori să arate cum să facă unele părți din mașină. Voi arăta tehnici pentru a crea piese în cele două exemple, dar cel mai important de a utiliza în acest tutorial, cred că Extrude (extrudare) și operarea Chamfer (conice) pentru a obține o formă bună, netedă.
1. În primul rând, creați o geometrie simplă. Crearea unui model simplu grilă.
2. Crearea de obiecte de pe formularul pe care le cere detalii. Această lecție este: uși de contur și lumini față.
3. Acum adăugați anti-aliasing la grila noastră, care au aplicat la acesta TurboSmooth modificator cu două iterații. Acum ne întoarcem stiva modificator. Faceți clic dreapta pe TurboSmooth și selectați Colaps All. În fereastra care apare, faceți clic pe Da. Astfel, cadrul este convertit în Editabil Mesh.
4. Faceți click dreapta pe editabile Mesh și selectați Editabil Poli. Du-te la nivelul de poligoane de editare.
5. Selectați poligoanele lângă felinar. În continuare, operația Detașare separa aceste date de poligoane noastre ochiurilor de plasă. Acest lucru este necesar deoarece vom folosi pentru poligoane separate pentru booleană, iar dacă acestea nu sunt separate, atunci operațiune boolean ne va distruge toate acasă.
6. Ascundeți toate obiectele cu excepția cilindrului și poligoanele separate. Acum, selectați poligoane separate și să le aplice operare boolean. Cu parametrii după cum se arată:
7. Conversia obiectului rezultat în Editabil Poly. În plus, este necesar „pentru a curăța“ grila, care este, elimina pragul ușii, puncte suplimentare, etc.
8. După ce remediați net, face toate obiectele vizibile Afi comanda. Evidențiați corpul auto, atașați să-l boolean-obiect. Du-te pentru a modifica nivelul de noduri și selectați toate nodurile (Ctrl + A) și se aplică operarea cu sudură Sudură valoare a parametrului prag egal 0,01sm.
9. Evidențiați lanterna variază ca în figură și a le elimina.
10. În continuare avem nevoie pentru a contoriza numărul de noduri în lanterna noastră. Am 28. Creați un cilindru simplu, cu același număr de laturi (28) în portul de vizualizare din față și converti la Editabil Poli. Selectați și ștergeți toate poligoane decât „acoperire“ a cilindrului, care se confruntă cu aparatul de fotografiat. Așezați cilindrul în mijlocul felinarului.
11. mașini Scroll locuințe, și operarea Atașare atașați la acesta cilindru. Du-te la nivelul frontierelor de editare (element 2). lanternă Evidențiați și o limită cilindru. Pune-le împreună perareapodurilor.
12. „curata“ grila, dacă este necesar. Evidențiați coaste lanternă și să le aplice Extrudare operațiune cu valorile așa cum se arată. După aceea se aplică Chamfer (secvență și valori sunt reprezentate în figură).
13. Du-te la nivelul de poligoane de editare și selectați în jumătatea viewport Partea de sus a modelului nostru. Eliminați aceste poligoane. Acum aplică Simetria modelului modificator și netedă.
14. Nu se poate aplica un model de tip TurboSmooth modificator. deoarece cauzează netezirea excesivă.
15. Acum, hai să facem ușa contur. Tehnica este aceeași: vom selecta poligoane de lângă obiect (care se va tăia forma) și de a folosi Detașare.
16. Evidențiați separat poligoane și să le aplice operare Boolean cu parametrii așa cum se arată. Faceți clic pe Alegeți Operand B, apoi pe obiect, care este o formă de tăiere.
17. Conversia boolean-obiect editabile Poli si „curata“ grila.
18. Selectați conturul marginilor ușii și se aplică Chamfer-le cu o valoare de 0,2 cm.
20. Acum, selectați conturul poligoane ușii și le extrudarea la -0,5sm.
21. Selectați conturul marginilor ușii așa cum se arată. Extrude cu valori așa cum se arată.
22. Selectați marginile așa cum se arată și aplicați-le Chamfer cu o valoare de 0,2 cm.
23. face obiectele vizibile (unhide toate). Aplicați Atașare boolean-obiect. Selectați toate nodurile și să le aplicați valoarea Weld 0,01sm. Aplicați modificator Smooth. Ca rezultat, avem un frumos cusături ușă.
Amintiți-vă pentru a crea detalii o astfel de utilizare nu numai Chamfer? Th. Mai jos puteti vedea modelele mele create folosind această tehnică.
modele 3D pentru a trimite mai mult
- cizmă
Echipament sportiv
Materiale: Nici unul
Texturi: Nu
450 p. - paranteză
turnare
Materiale: Da
Texturi: Da
50 p. - BoConcept Owl
vaze
Materiale: Da
Texturi: Nu
50 p. - Inel de argint.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nu
500 p. - Bar fabrica scaun.
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
gratuit - Lampa electronice.
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
299 p. - scaun Ravello
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
49 p. - EarPods Căști
audio
Materiale: Da
Texturi: Da
99 p. - Rame foto IKEA Quil.
poze
Materiale: Da
Texturi: Da
50 p. - TOSAI LOWBOARD
Postamente și Cabinete
Materiale: Da
Texturi: Da
50 p. - înger 2
Statui si sculpturi
Materiale: Da
Texturi: Nu
50 p. - Sconces Odeon Light 218.
întăritură
Materiale: Da
Texturi: Da
60 p. - Luxury Living Rosee.
Candelabre
Materiale: Da
Texturi: Nu
60 p. - șurubelniță
alte
Materiale: Da
Texturi: Nu
gratuit - Scaun Peggi, SelvaC.
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
100 p. - Chaise Agatha Drea.
plajă
Materiale: Da
Texturi: Da
20 p. - sutien Fiocchi
întăritură
Materiale: Da
Texturi: Da
80 p. - ZIS-5B
Mașini
Materiale: Nici unul
Texturi: Da
gratuit - lev parc.
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
21, p. - Zurich
scaune
Materiale: Da
Texturi: Da
50 p.
lecții populare Mai multe
- Interviu în exclusivitate cu Dmitriem Filippovym
Articole și interviuri - Masina de redare TigerFather
Lecții pe vray - Exporturile 3ds max: poligoane de reducere incredibile. Lecții competitivă
Lecții în ZBrush - Making of "ieșire"
Articole și interviuri - Vizualizarea seara interior Mental Ray
Lecții pentru 3ds Max
Efectuarea de către Lebedeva Denisa în celebra lucrare „Pe ploaie.“ Acesta este un loc de muncă pentru câteva zile, a devenit una dintre cele mai discutate si populare, toate CG portaluri Runet. Să vedem cum a fost.
In acest tutorial, vom încerca să creeze un peisaj realist și frumos.
Crearea unui canion frumos și realist.