Famous 3D-artiști da sfaturi cu privire la modelarea pentru începători și experți secrete în comun cu profesioniști.
Dorința de a deveni un mare 3D artiști nu au loc jumătăți de măsură. Pentru a realiza acest obiectiv necesită talent, angajament și multe ore de muncă grea. Abilitățile tale vor fi cu siguranță diferit de abilitățile tradiționale ale artistului sau sculptor. Cu mic program propriu, trebuie să-l înțeleagă „pe dos“, principiile prin care operează. Și aceasta nu înseamnă că nu poți învăța de la alte persoane sau de a folosi metodele dezvoltate de acestea. Acest lucru este necesar. Acest articol conține sfaturi de la reprezentanți de seamă ai CG-industrie.
„Simularea este utilizat cât mai puțin posibil unelte» Luca Nemolato
Consiliul №1: colac de salvare
Libertatea de a folosi „trucuri“ pentru modelare, păstrând întotdeauna în vedere faptul că, în orice moment rezultatul poate fi corectat
Consiliul №2: detalii Warp
„Puteți crea rapid o rețea complexă folosind deformatori și a emisiilor. Dar planul țiglă, obținut prin deformer - doar jumătate din luptă. Adevărata provocare este de a crea un obiect complex, dar atractiv, „- a declarat Carlos Ortega Elizalde.
Suprafața de placi de ceramica - un mod minunat de a face treaba mai detaliate
Consiliul №3: Păstrați-l simplu
„Simularea este utilizat cât mai puțin posibil unelte. Eu folosesc de obicei, implicit periilor Zbrush-, cum ar fi standard, Clay, argilă Tuburi, muta si DamStandard. Volumul principal și formele pot crea folosind Tuburi lut, apoi a lucrat prin plasă, cu o perie DamStandard », - spune Luca Nemolato.
Modelarea devine un proces destul de complicat, în cazul în care să nu utilizați instrumente care nu sunt necesare
Consiliul №4: gaura «patch-uri“ patrulatere
„Dacă utilizați Închide găurile (din meniul Modificare topologiei) în al ZBrush, la“ patch „găuri în geometrie,“ patch „este generat de triunghiuri. In activitatea viitoare cu aceste triunghiuri este foarte incomod. Ele pot fi convertite cu ușurință în dreptunghiuri, făcând clic pe triunghiuri cu polygroups prinse Ctrl și Shift, sunt pentru a le izola polygroup, apoi du-te la meniul ZRemesher, activați opțiunea FreezeBorder și faceți clic pe butonul ZRemesher. Acum „patch-uri“ este format din patrulatere. Ele sunt încă nu sunt perfecte, dar cu siguranță triunghiuri mai bune „- a spus José Alves da Silva.
Uneori este mai ușor probleme Fix pe măsură ce apar
Consiliul №5: Se concentrează pe sol
„În obiectul de simulare, utilizați modul poli Editare în locul regimului Edit Mesh, care va oferi acces la instrumente importante nu va duce la consecințe tragice asupra randarii, cum ar fi de cotitură în Agee normală sau obscur pe față și așa mai departe. În 3ds Max, eu folosesc de obicei, cel mai inteligent script-ul Populați teren cu site-ul www.populate3d.com. Pentru a remedia fața peisajelor sau a altor obiecte obținute de la clienți AutoCAD-files „- a spus Sérgio Merêces.
Dacă întâmpinați în mod repetat aceeași problemă, cel mai probabil, acesta poate fi fixat un folosind un script
Consiliul №6: Lucrurile organice
«ZBrush se descurcă cu tot ceea ce se referă la organic. Dacă eu, de exemplu, au nevoie de roci zaskalptit, am deschis doar ZBrush și să facă o schiță a viitorului model folosind ZSpheres, apoi se aplică o DynaMesh comandă și skalpchu, skalpchu. Apoi, la un moment dat, eu retopologiyu geometrie și să continue să-l rafina. Sunt în mod constant, folosind straturi, deoarece este inofensiv pentru geometria mod de a lucra. În cele din urmă am reduce densitatea ochiurilor de plasă și de import-l în 3ds Max, pentru a „planta“ stadiul lor“, - spune Toni Bratincevic.
obiecte un model mai bun în diferite aplicații
Consiliul №7: Nu fi obsedat de topologia
„Întrebat serios grila de caractere numai dacă mai târziu, el va trebui să fie făcut Rigg. În caz contrar, aceasta poate deveni o pierdere de timp. Mulți artiști care lucrează în de ZBrush, în etapele finale de lucru, în condițiile de aprovizionare limitate de oxigen arunca toată puterea pe care la retopologiyu caracter folosind decimare master sau ZRemesher. Calmează-te. topologie Bad nu este pedepsită prin lege. Liniștit de a lucra și de a crea o grilă bun numai atunci când este cu adevărat important „, - spune Alex Alvarez.
Alex Alvarez promite că topologie de rău nu va fi urmărită penal
Consiliul №8: topologie fi foarte obsedat
„Topologia este foarte importanta pentru organica (in special fata). Corect ochiurilor de plasă grila din jurul ochilor si a gurii poate ajuta puternic în jupuirea sau lipsinke. Pentru a reduce lupă Edge la nas sau obraji și pentru a evita triunghiuri pe zonele vizibile ale geometriei, „- spune Andrew Hickinbottom.
Topologia feței este în valoare de timp pentru a-l
Consiliul №9: chestiuni Postura
În simulare, oamenii nu uita despre importanța postura
„Atunci când poziționarea camerei în scenă lucrez cu cuburi. După aceea am început să simuleze facilitățile de bază, apoi secundar și așa mai departe. Atunci când se lucrează la încercare organică să nu mă limitez la poligoane. Și pentru că acesta poate fi un proces obositor și obositor, am detaliu grila numai în cazul în care acesta este într-adevăr să fie văzut „, - a spus Many Hilsenrad.
Detaliu și realism sunt momente cheie atunci când Many Hilsenrad studio și Aiko lucrează la un proiect pentru un brand miCoach Adidas
Sfaturile de mai sus sunt, desigur, doar o mică parte a acestor abordări pe care profesioniștii urmeze în activitatea lor, încercarea de a face procesul mai eficient și mai rapid. Tu sunt susceptibile de a lucra indiferent de mijloacele lor. Dar, dacă lucrați mult și de fiecare dată când încerc să dau totul la maxim, acesta va funcționa cu siguranță. Ca și cum să spun sincer, singurul sfat este într-adevăr merită să urmeze atunci când încearcă să creeze ceva zguduitor improbabil, este să încercăm în continuare. Și apoi încercați din nou. Și încă o dată, numai de data aceasta pentru a încerca chiar mai greu.
„Topologie Bad nu este pedepsită prin lege. Liniștit de a lucra și de a crea o grilă bun numai atunci când este cu adevărat important »Alex Alvarez