stânga jos, în managerul de materiale pe care le puteți vedea textura nou creat la noi aproape nadpi-
Sue "Mat" (a crea).
Acesta este numele implicit pentru textura nou creat. Pentru a îmbunătăți revizuire generală, puteți, desigur, pentru textura atribuit numele său propriu. Primul material este al doilea strat de culoare și un strat de relief (caseta de sus, veți găsi, de asemenea reducere pentru „C \ C“ pentru culoarea și „B \ P“ pentru a reliefului de relief / Bump). Acum, evidențiați pictograma „poligoane Editare UV“.
Am avut noroc! celula UV arata aproape optim. Singurul dezavantaj ar fi marginea prea mică a elevului (în următoarea imagine în portocaliu!).
Derulați la stânga pe suprafața de comenzi buton „colorarea perie“ și setați în managerul atribut-
s 25 mărimea și valoarea opacitatea 40.
(Acest lucru se va face de redare „RayBrush“ și permite controlul direct al impactului provocat de culoarea și aspectul curselor pentru redarea finală). Instalați Active Setup „Proiecția pictura“ ...
... (ceea ce face această funcție, deja știu) și puteți începe procesul de colorare.
Chiar acum vom să vă informăm că utilizarea tabletelor grafice, cum ar fi (WACOM) este, de asemenea, susținută de modulul BodyPaint 3D. obiecte de colorat natural bazat pe nivelul de pregătire, există o mai rapidă și de calitate superioară (datorită sensibilității creion utilizate), comparativ cu ajutorul mouse-ului.
Încercați să facă colorarea de-a lungul secolului. Pleoapelor în acest caz, ar arata ceva de genul:
Același pas vă poate duce la canalul de relief. Vom face un pas suplimentar pentru a explica o funcție foarte importantă. Vom încerca să picteze pleoape în același timp, pentru ambele canale!
Evidențiați canal de textură de culoare în managerul de materiale. Faceți clic apoi pe partea stângă în pictograma de manager de materiale cu un negru \ creion roșu. fundal maro deschis cu mai multe canale modul este activ. Evidențiați, de asemenea, pictograma creion de lângă canalul de relief „P \ B“.
Prin aceasta, se spune modulul BodyPaint 3D, ceea ce intenționați să utilizați atât la o dată ambele canale. În continuare, straturi suplimentare disponibile, ar trebui să fie stabilite pentru fiecare pictogramă creion activ strat și, astfel, să permită acest strat în numărul total de straturi folosite ale unui mod multi-canal. Dacă doriți, puteți aspect standard
Rotiți vizualizarea atât timp cât nu este vizibil pleoapa de sus. Setați modul activ
Descarcă Claude_BP_final.c4d pentru acest fișier și nota atât secol. Pentru a vă permite să în continuare fără prea mult efort pentru a găsi un mod mai simplu și eficient, am dori să vă dau câteva sfaturi pentru lucrul de zi cu zi cu modulul BodyPaint.