Dragon Knight ghidul de DOTA 2, Davion Knight (Dragon Knight) - descrierea eroului, ligamente, abilități, tactică,

Descrierea eroului

După mulți ani de urmărire în jos legendarul dragon vechi, cavaler Deyvion în cele din urmă a apărut în fața inamicului său, și teribil de dezamăgit: terifiant Slayrak vechi și slab, aripile sale erau sărăcăcios carne, putred, colti stupefiată și respirația de foc a fost cutie teribilă de chibrituri. Nu văd onoarea în uciderea lui, un tânăr cavaler vrut să plece și lăsați vechiul dușman să moară în pace. Dar vocea penetrat gândurile sale, și Slayrak șoptit că cavaler îl va onora, permițând să moară în luptă. Knight a fost de acord, și a fost răsplătiți pentru îndur: imediat ce a aruncat sabia în gâtul dragonului, el a înjunghiat cu gheare lui gât. Când sângele lor amestecat, Slayrak ia dat puterea prin vasele de sange, oferind un cavaler rezilienței și înțelepciunea veacurilor lor. Moartea Dragon legat uniunea lor. Astfel sa născut Dragon Knight. Forțele antice ațipit în Knight, trezirea când el îi numește ajutorul său; sau poate că sună un cavaler dragon ...

competențe erou și descrierea lor

Dragon Knight - Breathe foc

Spews unități inamice respirație foc pe o linie în fața Dragon Knight, prejudiciată și reduce daunele de caracterul inamic.

Dragon Knight erou care oferă o protecție excepțională. tabara excelenta ajuta pilota de la începutul jocului. Prin primul său Scilly pot fi colectate la aceleași fiori și subversiv vrazhin Kotz. Ultimate este surprinzător prevăzute: la prima pompare, Ulta după cum știți, ne întoarcem în dragonne verde, care, la unitățile atke prejudiciată în continuare sute timp de cinci secunde, și prejudiciata suplimentare pe turnuri care lvlu 6 este foarte util pentru întreaga echipă. Prin nivelul 11, avem atacul klivin superb, prin care kriping în pădure mai ușor uneori, în moara va fi, de asemenea, foarte util să nu acorde atenție la atacul caracter specific și ucide fără discriminare un singur atac. Prin 16 lvlu ne transforma intr-dragon de gheață, care are, de asemenea, atac klivin și încetinește toți dușmanii pe care acest lucru se aplică alipi. Acest lucru este mai abruptă decât ah de Skadi, și nu merita banii = D ... .si astfel încât Ultimate combină o mulțime de lucruri utile: iarba, provocând în plus. Deteriorarea turnuri, dă atac kliavin, adaugă viteza de mișcare inteligent încetinește și toate aceste proprietăți sunt colectate într-o singură magie! (Împărțită în trei nivele de pompare, dar foarte rezonabil)

Introducere (1) Tactics

Doooobrogo timp de zi, doamnelor și domnilor! Cel mai recent, în buncăr am început să joace unul dintre bunul meu prieten, și cu toate că el a înțeles foarte repede ceea ce se întâmpla, dar el mi-a pus câteva întrebări despre unele dintre personaje. Unul dintre elementele de discuție a fost exact eroul, care va fi discutat în acest dragon Haidee -Deyvion Knight.

Imediat vă avertizez - ghid, desigur, nu Război și pace, dar eu încă mai trebuie să citească cantitate foarte mare de text.

Muntele trebuie să cedeze mine,

tunete va răcni,

sunetul se trezește universul -

Dragon va avânta!

Cine este acest Dragon Knight? Concentrându-se pe performanța multor echipe în pro-scenă, cele mai multe vor spune că Deyvion - Meader este un potențial bun pentru Leith. Nu sunt de acord acest punct de vedere.

Într-adevăr, Ministerul Afacerilor Externe, într-adevăr el ar trebui să fie frumos și, în principiu, dacă vom lua ca un Meader atunci artefacte el mai ales nu au nevoie de mult - suficient și BCB cu tobe, și rolul său a efectua poate bang - a venit pe linie, el a dat tabără cu Ulta, în cele din urmă a suflat afară și gank un succes, și în absența unui inamic Meader în loc datorită Ultimate poate transporta rapid T1. Din cauza tuturor acestor Knight-Dragon este de obicei trimis la Ministerul de Externe.

Cu toate acestea, din motive necunoscute mie cel mai mult despre aceste comenzi nu folosesc Dragon Knight'a ca transporta principal, și (cred), prin acest lucru foarte mult de pierdut.

La urma urmei, doar un singur control de la distanță îi dă un SCADA egal bonus și putere superioară (!) Batlfuri, ca să nu mai vorbim de cuirasă khalyavnykh de la 3 de calificare (desigur abilitățile sale de a da doar efectele lucrurilor și nu adăugați la statistici, dar se pare clar pentru mine arici). Este evident că, cu un astfel de potențial de un mare erou va hardkerri, să nu mai vorbim de câștig foarte destul de bună putere și agilitate.

Și trebuie să adaug, joc Dragon Knight, și având cel puțin un indiciu de frifarm (și, desigur, colectarea de artefacte corecte), încetează inamic transport să fie o problemă pentru echipa ta. De ce opri? - pentru că doar le omori =) Dacă luăm în considerare faptul că, la momentul 6,86 dca face doar că apayut - alegerea eroului în prima poziție este destul de bun.

În același timp, nu trebuie să uităm că Dragon Knight are o capacitate excelentă de a treia -. din cauza care devine un rezervor frumos.

Să evalueze punctele forte și punctele slabe ale eroului:

<+> O mare creștere a rezistenței + agilitate

<+> Bun atac de animație și daune de pornire complet digerabil => lasthit bun

<+> minunat Control de la distanță

<+> Rata ridicată de armura și un bun Regen HP

<+> Leith potențial puternic

<+> Are o bombă nucleară bun

<-> La începutul jocului lipsește în mod constant MP

<-> Cu toată protecția sa de daune fizice, magia pumni sale cu un bang

<-> Oricare ar fi fost spus, dar depinde foarte mult de elementele și ca rezultat - slab la începutul jocului

<-> Lipsa de viteza de deplasare

<-> În ciuda conținutului de grăsime, la începutul jocului zagankat-l destul de ușor, deoarece nu există nici măcar un indiciu de eskeyp

În cazul în care pentru a începe gânduri tactice despre jocurile viitoare? - cu o alegere de roluri. Ar trebui să determine imediat (sau echipa va defini pentru tine, care, din păcate, de multe ori se întâmplă), ce rol va acționa în afară - solomid cu acces la rezervorul-inițiator hardkerri Farm, cu o linie de lumină, etc. etc. În funcție de tactica de joc pe Deyvione pot fi diferite.

Face astfel de lucruri ar trebui să completeze - Cavaler al dragon în sine nu este dificil. Se geroydostatochno ușor - atunci și turnați instant, și ferma relativ bună, și la fața locului tabără, și vitalitatea - și orice dificultăți în utilizarea a ceva (cum ar fi de gheață cale y).

În plus, voi vopsea este doar începutul jocului, pentru că, după un anumit punct, toate tacticile se reduce la două lucruri - splitpush sau timfayt, și este dificil de a descrie textul. Cu toate acestea, ceva util și poate fi citit.

Meader (Tactics 2)

Lasam pe linia de mijloc, nu uita despre rune (mai ales atunci când avem o sticla), pasiva mai mare de 1 nu este necesar să se balanseze nivel, dar este important Nuke zamaksit. În primul rând vom cumpăra și de a lua o oportunitate minunata de a amâna rune pentru mai târziu. Dacă joci fără o sticla este destul de justificată pentru a cumpăra soulringa - inamic Meader, am auzit, nu-mi place atunci când respira foc pe cooldown. În picioare în linia de mijloc ar trebui să ia în considerare în special de cumpărare.

Încet începe la ferma in nucleu. Dacă găsiți brusc inviz sau grabă, și sigur că nu a văzut inamicul - du-te gank, chiar dacă nu au un nivel de 6. Crede-mă, fragmentul devreme pe linia este în valoare de ea. Dacă, din contră, crezi că adversarul tău este văzut apropie, saloane mobilate și a fugit sub turnul său - întoarce-te și du-te în continuare la mijlocul la fermă și să câștige experiență. Este foarte important să nu se irosească o singură secundă, pentru că în acest timp inamic Meader poate lustrui corect turn T1 fronton. Cu toate acestea, nimic nu împiedică același lucru pentru a încerca să omoare Hasta Meader inamic, dar nu fanatism ruleaza dincolo de turn, va fi mult mai bine dacă inamicul a lăsat în viață, dar bătut grav și tu în același timp, va fulovym decât dacă ai muri amândoi.

Primirea 6 oportunități de nivel pentru ganking devine chiar mai mult, pentru că aveți acum tabăra de la o distanță și o respirație Coroziv plăcută. Amintiți-vă - în cazul în care nu există nicio posibilitate pentru ganking (grămadă de secții, inamic transpirat, nu substituit), este mai bine să rămână la fermă și Ministerul Afacerilor Externe cu privire. Cu cât mai repede va fi capabil să cumpere unele artefact definirea, cu atât mai repede va fi capabil să atace în aer liber, fără să se teamă pentru viața lor. Mai ales demn de menționat aici banderolă și Meco - aceste două artefacte, în primele etape ale jocului oferă o mare vitalitate.

Până la sfârșitul jocului atunci când achiziționați de călătorie splitpushit puteți încerca, dar trebuie amintit faptul că nu există nici un eskeypa nativ DC, iar singura șansă de a scăpa în viață dintr-o situație în care ați prins echipa de inamic în timpul splitpusha - do TPaut incluse în BCB.

Kerry (Tactics 3)

Pharma Creep / nu mor / eroi Pharma. Nu, serios, aceste trei fraze pot descrie detaliu rolul hardkerri.

Aici, chiar și de către ei înșiși, și Consiliul nu-mi da, cel mai important lucru pentru tine - să nu moară. Logica este simplă - dacă nu mori, poți fermă. O fermă are nevoie. Foarte.

Din păcate, mai ales, de asemenea, activă la începutul jocului nu este în valoare de ea, deoarece versiunea ansamblului în hardkerri nu implică achiziționarea de artefacte pentru midgeyma, și, prin urmare, în această etapă a jocului adversarul este mai puternic decât tine. Dar, în același timp, prea purtat de gherila se strecoara de război, nu este necesar, și să se joace pentru mult timp, pentru că echipa va fi obligat să se apere împotriva celor patru din cele cinci (desigur, în cazul în care nu există nici un dușman al acelorași fani pentru a rula prin pădure). Pentru mine, asa ca cel mai bun timp pentru a comuta să se strecoare eroi - ceva între 16-26 de minute.

Cu toate acestea, probabil, în valoare de adăugând că, cu o capacitate limitată de a manei elemente, de obicei, o prioritate. Asta este, dacă aveți 150 de unități MP, se confruntă cu un inamic bătut, propria ta tabără în cooldown, dar dacă aveți posibilitatea de a alege - de a utiliza sau Nuke, alegerea în mod clar trebuie să fie abisal, pentru că dacă aveți această artă, atunci în mod diferit 225 va avea timp să facă pagube mai mult pentru cele mai 2 secunde și, în plus, pentru a preveni evadarea inamicului. Amintiți-vă - în orice situație este mai bine să facă prea precaut decât nu este suficient, și nu poate fi chiar face frag, dar garantat să rămână în viață și de a face pagube la inamic decât să-l omoare pe inamic și să moară el însuși.

Hardlayner (tactica 4)

Ei bine, în primul rând, dacă te duci la Deyvione în Hardy, atunci echipa ta va avea cu siguranta idioti: asta sau coechipierii, astfel încât să nu a primit mai bine pentru tine on-line, sau dacă ai face un DC sunet ultima atunci când toate rolurile au deja și cu excepția greu pentru a merge nicăieri. Cu toate acestea, fie ca aceasta poate, timpul pe care îl citiți această subsecțiune - acest miracol sa întâmplat, și te duci la hardline îndura.

Aici. Asta e cuvântul - terpene. Fii pregătit pentru faptul că nu poți vedea, dar să se strecoare printr-un telescop, să fie pregătit pentru o presiune constantă dintr-un suport al inamicului, fie gata pentru orice lucru care se poate întâmpla numai, dar tolereaza aceasta. Orice hardlayner puternic (de exemplu, sau) este de a încerca să împiedice inamicul transporta la fermă, pentru a rula în pădure sperând să fure experiență de sprijin și o mulțime de lucruri bune. DK - nr. Cel care este nimic, dar hardlayner. Nu uitați: dacă te-ai dus în spate, două suport tehnic - ești mort 100%, NU eskeypa nu trebuie să-l omoare, de asemenea, nu va lucra pentru 99% din suport tehnic otvetku. Principalul lucru în Hardy - nu fidit, tot restul este goluri secundare, așa că trebuie să sufere ca niciodată cedeze tentației de a termina acest târî delicios cu riscul de a ajunge pe tabela de marcaj.

Deci, să păstreze în minte câteva lucruri. În primul rând - nu se abată prea departe de Tavera. Ștergeți măsura în care clasele vindecator inamic va face robinete și alte murdarii. Dacă se poate - să încercați să obțineți blocat de pădure icrelor târăște Ward.

În al doilea rând - Stop tîrăsc în mod constant, de preferință, mai bine să învețe să facă acest lucru.

În al treilea - pentru a ajunge la Rune Vision / în pădure inamic pentru a ști întotdeauna unde a suportului inamic tech. Vezi suport tehnic departe - du-te la fiori, câștiga experiență, vă puteți înregistra chiar pereche ultimul hit, dar imediat ce un sprijin lipseste din linia de vedere - trebuie doar să fugi în dezordine (pentru referință - în cazul în care eroul a dispărut brusc de sub Varda - așa că a folosit fumul acolo un semn alarmant pentru hardlaynera sindrofie).

Runes de control - al patrulea. Dacă sunteți în orice moment sub shkerites Tavera este inamicul în cap nu se gândește la pericolul atunci când brusc a devenit clar, și este în avantajul nostru. Fell inviz - gank mijlocul lui, ai o tabără mare și Nuke dacă Ministerul de Externe ar trebui să nu eskeypa om - lasa-ul Meader potychkuet și poate ataca. Apropo, în picioare în curte greu poate fi foarte util. coroborat cu controlul rune pe care le poate ferma târăște cincimi nyukom.V - nu stau într-un singur loc. Dacă ai făcut bine, pur si simplu nu se poate obține chiar și un bob de experiență - să încerce să facă accesul la Munții Smoky pe cealaltă linie. Ei bine, figura variat de la zero, dar există și alte personaje care pot ajuta să te apropii. În general, dacă ați avut deja hardlaynera povară grea - colecta artefacte midgeym ieftine, cum ar fi sau. pentru că vyfarmit mai bine decât că este puțin probabil să reușească, și să fie eficient, este necesar să existe cel puțin un artefact terminat.

Comportamentul în timfayte (Tactics 5)

Deci vin midgeym, solo Hanka a ajuns la capăt, deoarece chiar și cel mai pacientul batted a avut loc aproape lui și vytsepit cineva unul devine uneori imposibil. Acest lucru înseamnă că a fost etapa de lupte mari și lungi. Ei bine și, în consecință, se pune întrebarea - ce în această foarte lupta pentru a face în primul rând și cel mai important? (!) - nu se piardă. În orice caz, fără să știe unde nu este necesar frenetic poking mouse-ul pe hartă este de a merge și care să bată. Amintiți-vă - dacă te-a lovit cu mâinile / abilități de utilizare / articole este, în orice caz, mai bine decât în ​​cazul în care doar tu stai acolo și pentru a alege un unghi bun de atac. DC - nu poziționați erou (sau astfel.) Și nici nu inițiatorul vryvatel, Aceste personaje au nevoie de o atitudine bună și o bună sincronizare pentru începerea atacului, dar Deyvionu (sau.) - nr. Ei bine, desigur, expresia „nu au nevoie de o sincronizare“ nu înseamnă că puteți merge 1 5 și nu-mi pasă ce se potrivesc echipa ta în 15 secunde, nu există nici un curs. Acest lucru înseamnă că nu DC abilități puternice AOE, nici momentul potrivit pentru vprygivaniya (cum ar fi o idee bună să aștepte până când inamicii sunt într-o grămadă, și, de preferință, cu un pachet de fiori, și abia apoi să rupă cu Ulta). Și ceea ce este necesar gk? - aceasta trebuie să facă pagube. CONSTANT. Ei bine, desigur, într-o anumită măsură, preia daune inamicului (dar nu exagera). Cât despre mine, momentul perfect atunci când Deyvion ar trebui să intre în luptă - imediat după inițiere (și nu contează că va fi inițiator sau un inamic) În al doilea rând - Alegeți cu înțelepciune gol. Scopul trebuie să fie un erou inamic, te poate ucide rapid inamic sau cel mai important personaj în lupta - invocatorul, semn enigmă, Phantom Lancer, etc. În primul caz, te va ucide rapid un singur obiectiv și o luptă în continuare este 4x5, totul este clar. În al doilea caz - o primă clasă zadeystvuete Frost / respirație Coroziv pe inamic de bază-erou și îl deranjează în orice mod posibil de a face faptele lor întunecate. Timpul optim pentru tabara - se concentreze EVER dvs. coechipier luptator puternic, cu o mână sau o parte sau devine și el salivează ca „agaaaa ei sunt pe cale să stea împreună și apoi o tornadă-tempo-caramida-explozie refresher- caramida-explozie-tempo mmvvvuuuuuhahahaha-aysvol koldsnep am terminat „, și moara, apoi hrenak la 3,25 în față și tristețe tristețe. Cred că gândirea este clar.

personaje prietenoase

articole similare