paranteză
Tinker de multe ori poate fi văzut în jocurile de nivel Vysk și scena profesională, în alte jocuri de acest personaj aproape nu iau. Toată problema în abilitățile eroului. În primul rând ele sunt multe și ele sunt active, adică, necesită o constantă de presare pe chei diferite, iar în al doilea rând capacitatea de a folosi o mulțime de ori, deoarece unul dintre ei reîncarcă instantaneu toate celelalte. În al treilea rând adăugăm aici lucrurile pe care, de asemenea, pot fi reîncărcate.
competențe erou
Cu laser (laser). Tinker emite un fascicul intens de lumină la o țintă, orbitoare ea timp de 3 secunde și cauzând depășire de 100%. Tipul de daune: pur. Ținta ia daune imediat, dar ratează efectul de lucrări pentru a atinge obiectivul de laser. Tip Capacitatea: Activ. Tinta: unitate de inamic.
Căldură Încercarea de rachete (inflacarat rachete). Tinker lansează 2 rachete în următoarea țintă vizibilă. Tipul de daune: magic. Nici daune provocate de unități de ester (de exemplu, sub caracterul țintă acțiune Decrepify Pugna sau caractere care sunt folosite fantoma Scepter). Tip Capacitatea: Activ. Tinta: unitate de inamic.
Reînarmeze (reînarmarea). Tinker reîncarcă repede arma. Această abilitate reîncarcă toate abilitățile și articole, cu excepția negru Regele Bar, Arcane Boots, Helm de dominator, de mînă de Midas, Refresher Orb, Necronomicon. Reînarmeze capacitatea de a cheltui Mana (putere magică) întotdeauna, chiar și pentru a termina înarmeze. Ie Capacitatea nu este restabilită în cazul în care întreruperea acțiunii această abilitate, și Mana este cheltuit.
Secvența abilităților de studiu și tactici
Inițial, jocul va fi mai util pentru a studia 1 și 2 abilități. De ce? Ele provoacă o mulțime de daune este în stadiile inițiale ale jocului, și deteriorarea țintelor inamice sunt aproape instantaneu. 3 capacitatea de a studia mai târziu folosindu-l, vom provoca daune unei lupte masive, precum și pentru a împinge linia, uciderea rapid fiori pack.
Și ce să studieze pentru un maxim de 1-2 abilități? Aici răspunsul este evident - 2 de calificare se ocupă daune imediat două dintre obiectivele și distanța mare. Dar. Nu uitați că, dacă stai 1x1 (Tinker și de obicei au nevoie pentru a merge la centrul solo), este mai util să se examineze capacitatea cuiva. Prin urmare, există 2 tipuri de acumulare - solo (standul 1x1), și în banda (1x1, 2x1 sau 1x2).
1 nivel - va interfera cu agricultura inamicul pe linie și provoacă daune de mana nu stagneze.
Nivelul 2 - luarea, după cum nimic mai rămâne 3 până avem nevoie de exact.
Nivelul 3 - continuă să îngreuneze fiori ucide inamicul și provoacă daune pentru ao curăța. Capacitatea de-a doua are doar doi, dar suntem 1v1, deci nici un sens pentru a studia capacitatea de a rapid 2.
4 nivel - nimic mai mult pentru a învăța, pentru că care este abilitatea de a treia în mod eficient inițial.
5 nivel - chiar și mai multe daune la țintă inamic pe linie.
6 nivel - Control de la distanță și tot ceea ce se spune, să ia întotdeauna 6, chiar dacă nu aveți un portbagaj, această abilitate poate fi utilizat 1-2 are capacitatea de a nivelul 6 de 2 ori.
Nivelul 7 - continuă să se răspândească dușmani 1x1 putregai într-un culoar.
8 nivel - puteți cumpăra un pergament teleportul și la momentul potrivit pentru a ajunge. Prin acest timp, de obicei, începe lupta în masă, dar puteți continua să stau lucrurile agricole de bază. Dar, dacă aveți nevoie de încă o mulțime de agricultura, atunci vom rula pentru a ajuta echipa, așa că este posibil să nakilyaem și să câștige aurul lipsă.
9 ROVINJ - examinarea capacității de 4 ori trebuie să ne oprim în Pharma si a alerga a alerga de rachete. Foarte bine, în cazul în care până la acea dată va teleporta cizme, deoarece cu ajutorul lor se va face m fantana si regenera mana si sanatatea in sine, apoi să le folosească pentru a reîncărca Ulta (cizme) și zbura înapoi pentru a lupta.
10 nivel - luarea, după cum utilă decât pro este de 100%. Suntem luați primul pas pentru a împinge online folosind această abilitate. De asemenea, în luptele echipa de masă yuzayte această abilitate, nadamazhit bun, deoarece inamicii cu loturi nu vor fi difuzate imediat departe și de a obține aproape prejudiciul maxim.
11 nivel - capacitatea de a lua 100%. Este doar o secundă mai rapid reincarca, dar este foarte des decis, crede-mă. Da, costa mana mai mult, dar costurile mai eficient din experiență spun
Nivelul 12 - amplificând și nu uitați masa lupte rula. Nu este nevoie pentru a împinge această abilitate on-line, atâta timp cât nu este bobinare de 4 ori.
13 nivel - chiar mai mult de calificare, dar nu este tot același și pushim yuzaem în lupte echipa.
14 nivel - în timp ce lupta maselor vine la un capăt, dar nu uita poispolzovat această abilitate, puteți, de asemenea de 2 ori zayuzat sale. Dar prioritatea în acest moment zbura prin diferite on-line și le împinge prin această magie.
15 nivel - ceea ce rămâne. )
16 nivele - mereu studia, acum luptă vom putea rula de 3 ori mai repede decât magia.
culoarul (1x1, 2x1, 3x1, 1x2 sau 1x3)
Cred că ai știut deja că, în picioare împotriva maselor nevoie de o abilitate masivă și o abilitate ne nepodhodit. Aici învățăm capacitatea de a 2 sau 3. Ce să prefere? De obicei, vom lua 2, deoarece Inamicii vor primi pe deplin daune, dar de la 3 de calificare se vor epuiza. Odanko dacă vă pushite cu un alt aliat, capacitatea de a lua 3 este evident.
Care colectează Tinker?
Începând de cumpărare. Hill ne va restabili în sănătate și de mana buna, 3 Intelectul, va spori caracteristica noastră de bază, ceea ce înseamnă că va deteriora Mana Mana Regen piscină. Crengute cumpăra restul de bani, întăresc tot ieftin caracteristică.
Lucrurile pentru jocul mai devreme. Stick ia în cazul în care vindecarea este de peste, și Regen ceva de care aveți nevoie. Vand cizme, pentru a ține pasul cu inamicul, sau invers pentru a fi mai rapid decât inamicul, și au avantajul. Nul Talisman creștere inteligenta este ieftin și va fi pentru viitor, în cazul în care este nevoie Dagon și Dagon, de obicei, este nevoie. Jar va activa bine-HP Regen, și MP, pentru a păstra runele la Gange, deci cu siguranță să ia.
subiectele de bază. Apoi, face Wanda pentru a consolida stick-ul și de a face loc în inventar. Acum trebuie să salvați pentru cizme de teleportare. Nu este necesar să le cumpere mai devreme, pentru că ceva nu poate merge conform planului și fără lucrurile de mai sus cizme m va fi mult mai dificil de a dobândi. De asemenea, inel de suflet nu are nici un sens să cumpere mai devreme. De aceea, l-am lua după cizmele și nu uitați juzat-l pe fântână și în lupte. Dar okkuratney, și este nevoie de x, și puteți kilnut.
Lucruri pentru mijlocul și sfârșitul jocului. Tot aici este situația, dar lucrurile sunt aranjate în ordinea importanței. Ie de obicei, hex este mai important decât Siva, dar nu întotdeauna. Shiva importante BKB, dar, de asemenea, există cazuri în care calcani, sau BCB este mult mai ieftin să cumpere Hexa sau Shiva sau EULA. De ce hex? Vom fi în măsură să păstreze inamicul întotdeauna în hex. deoarece Reîncărcabilă de control la distanță și din nou hex. Shiva va împinge on-line mai bine și de a îmbunătăți armura, scădere viteza de atac inamic eroi turbați. Dui ridică noi viteza de rulare va fi redus la tăcere trage cu noi, și evaziune prejudiciului, mori și capacitatea de a neutraliza inamicul la un moment dat. Forța Staf de ajutor Dodge puja cârlige, boom-ul mondial etc. Daguerre Pe o temă similară, dar deasupra intervalului, deși este imposibil să te atace. Dagon este reîncărcată și este potrivit pentru dușmani fragil. Mantu pentru a accelera viteza de împingere, desigur, pentru diferite on-line și Dodge de daune. BKB ajutor atunci când am stricat jocul insuportabil.
La fel ca ghidul? Împărtășiți-l în rețelele sociale!