curs de elecție în informatică și TIC pe laborator tineri utilizatori de Linux, free download,

Aici este o schiță sesiuni de cerc pe „mediu de desktop KDE».

Scopul claselor: pentru a da o idee despre structura și componentele majore ale desktop-ului.

Echipament: proiector multimedia.

Materiale metodice: prezentare.

Clasele sunt deținute sub forma unei discuții a informațiilor de pe slide-urile cu executarea practică a sarcinilor. Prezentarea pachetului atașat în format electronic.

Expresia „desktop“ de la persoane diferite pot provoca diferite asociații. De exemplu, o persoană care nu utilizează un calculator la un birou va înțelege masa reală, care funcționează (și nu mânca). Și dacă cineva cere să deschidă dosarul cu imaginile de pe desktop, atunci poate el a fost surprins și a întrebat: „Ce este un dosar și care desktop-ul?“. Pentru un om care a avut în viața lui o experiență pozitivă cu computerul, expresia „Desk“ are un sens diferit, deși, dacă credeți - va fi aceeași masă cu aceleași documente, numai virtuale.

Birou în sistemele de operare moderne - este ecranul care este afișat imediat după încărcarea sistemului de operare. De obicei, el vede următoarele: o imagine aproape întregul ecran, se utilizează diferite pictograme cu subtitrări (numărul lor depinde de utilizator hiperactivitatea), panoul din partea de jos a ecranului, care are, de asemenea, o varietate de icoane, butoane. Pe aceasta pe desktop o persoană care manipulează ferestrele, care pot fi comparate cu documentele reale.

Birou în terminologia calculator face parte dintr-un mediu utilizator grafic, care, la rândul său, este conceput pentru a facilita interacțiunea cu calculatorul, creând o interfață intuitivă, care poate fi operat fie prin tastatura și mouse-ul. „Interfața intuitivă“ se realizează prin faptul că persoana pe ecran vede grafica (butoane, dosare, documente, ferestre, etc.) care pot fi administrate în același mod ca și el ar fi făcut-o cu obiecte reale, dar în acest caz nu utilizează mâinile și tastatura și mouse-ul.

Fiecare sistem de operare comun (familie de Windows, axa bazată pe nucleul Linux, și altele.) Are propriul mediu de grafică cu utilizatorul (să-l numim mediul desktop). În ciuda diferențelor ușoare pentru utilizatorul final, în toate mediile au multe în comun. În Linux, cel mai popular de departe au mediul desktop cum ar fi KDE și Gnome. Să ne insista asupra familiaritate cu KDE.

Ce este KDE?

K - înseamnă, în esență, nimic. Acesta este logo-ul mediului desktop și coincide cu prima literă a numelui de mascota este KDE, care este un konqi dragon.

D - din limba engleză. desktop-ul - desktop.

E - din limba engleză. mediu - mediu.

După descărcarea, veți vedea standardul KDE imagine desktop: o imagine pe ea, și un număr de pictograme din partea de jos a panoului (Figura 1).

Figura 1 - Vedere din desktop-ul KDE.

Pentru a schimba fotografia pe ecranul monitorului (numit imaginea de fundal), urmați acești pași: faceți clic în spațiul gol (în cazul în care nu există nici o pictogramă), faceți clic dreapta (apel din meniul contextual) și selectați din setările desktop în caseta de dialog din lista de lângă „imagine“ selectați o imagine, faceți clic pe OK. Notă: pentru a vizualiza confortabil imaginile, pur și simplu faceți clic pe listă, apoi derulați prin ea cu ajutorul tastelor săgeată de pe tastatură.

În mod implicit, un singur clic pe orice pictogramă în KDE începe aplicația. Deci, faceți clic pe pictogramele „acasă“ (home directory), „Documente“, „Shopping“ Konqueror lansează un program care vă permite să vedeți conținutul acestor directoare. Trebuie remarcat faptul că în directorul home al utilizatorului este întotdeauna un fel de dosar misterios numit Desktop. desktop pentru acest sistem, iar dacă afișați conținutul (click pe el), veți vedea o listă de icoane pe desktop (desktop) (Figura 2).

Figura 2 - Cataloage deschise de pe desktop.

Partea cea mai dificilă a desktop-ului aranjate - în partea de jos a panoului. Acesta este adesea numit panoul principal. Acesta este situat destul de o mulțime de elemente. De obicei, meniul din stânga este meniul așa-numita principal (meniul KDE) (o literă stilizată K). Dacă faceți clic pe pictograma «K», se va deschide lista de programe și nume de secțiuni în care acestea sunt integrate. Programul se integrează în secțiuni pentru comoditate, deoarece în caz contrar, lista ar ocupa aproape întregul ecran. Pentru a lansa aplicația dorită, selectați secțiunea și în submeniul drop-down faceți clic pe numele programului.

Icoane de diferite aplicații de pe panoul principal sunt folosite pentru a lansa rapid programe (nu pierde timpul în căutarea pentru programul din meniul principal). Puteți șterge, muta și adăugați pictograme de program. Pentru a șterge și muta pictogramele folosind meniul contextual (click pe pictograma, faceți clic dreapta și selectați elementul adecvat), adăugarea se realizează prin intermediul meniului principal (în același mod).

Comutare Desktop vă permite să organizați o experiență de utilizare mai confortabil, creând un spațiu suplimentar. De exemplu, puteți lucra în orice program de pe un desktop, și fără să se întoarcă la fereastra ei, manipula fișierele și directoarele de pe un alt tabel.

Cea mai mare parte a panoului principal are bara de activități. Dacă nu executați orice aplicații și, în consecință, nu există ferestre deschise, bara de activități este gol. Dacă există ferestre deschise sau minimizate, acestea vor fi afișate în acest panou.

O mulțime de icoane mici la capătul panoului reflectă lista de programe care rulează în fundal (funcționează fără intervenția utilizatorului, oferind diverse posibilități de mediu). Locul unde acestea sunt numite tava de sistem.

La capătul panoului făcut poziționarea ceasului.

Meniul principal, comutați pe desktop, bara de activități, ceas tava numite applet-uri. De fapt, applet-uri mult mai mult decât este, în general, disponibile la panoul. In plus, orice applet poate fi scos în siguranță din panoul principal (prin meniul contextual).

Pentru a adăuga un nou applet la panou, trebuie să selectați și adăugați applet-ul în fereastra care apare, selectați aplicația dorită din meniul contextual. Locul nu miniaplicațiile inserție de multe ori mai bune. Mutarea applets se produce fie prin meniul contextual, sau prin utilizarea de etichete speciale (linia verticală cu nervuri) la începutul panoului (pictograma) appletului (fig. 3).

Figura 3 - Adăugarea applets.

KDE - nu este doar un birou de lucru, precum și un mediu de lucru complet. Structura include o varietate de aplicații KDE în mai multe rânduri. De asemenea, există oportunități ample pentru stabilirea acestui mediu printr-un program special de «KDE Control Center“ (fig. 4).

Figura 4 - Centrul de Control KDE.

Concluziile ocupației.

1) Omul este mai ușor de a lucra cu calculatorul, în cazul în care interacțiunea cu acesta va fi similar cu modul în care o persoană care interacționează cu obiecte în real (familiar cu el) mondial.

2) Cele mai multe sisteme de operare moderne includ mediul nostru de utilizator grafic proiectat pentru o utilizare mai ușoară calculator uman.

3) Cel mai frecvent mediu grafic pentru sisteme bazate pe kernel-ul Linux este KDE.

4) KDE - un mediu desktop complet, inclusiv un birou și un set mare de programe. În plus, KDE - acesta este un mediu foarte flexibil care permite utilizatorului să configureze interfețele la discreția sa.

5) Panoul principal al desktop-ului este proiectat pentru acces rapid la programe, windowing și altele.

Sarcini și întrebări pentru clasă.

  1. Care sunt aranjate pictogramele de pe desktop? Ceea ce ei sunt pentru?
  2. Schimbarea de fundal pentru desktop.
  3. Descrie panoul principal și din meniul principal KDE.
  4. Adăugați orice pictogramă program de pe bara principală de instrumente.
  5. Adăugați orice applet pe panou.
  6. Deschideți pe un singur desktop-oricare două ferestre, iar pe de altă parte - unul. Ceea ce, în opinia dumneavoastră, ar putea fi comoditatea de mai multe desktop-uri cu un singur înainte?

Este posibil de a oferi un program de educație suplimentară „utilizatori de laborator de tineri Linux.“

Programul de educație „Laboratorul de Young linuksoidov“ suplimentar elev în fiecare ciclu de studii cu o durată pentru un an universitar devine corpul finit al cunoașterii unui anumit nivel în diverse domenii ale tehnologiei informației. În următorul ciclu vine să aprofundeze și să extindă cunoștințele fiecăruia dintre module. În fiecare an de studiu este format din cinci blocuri (module), care pot fi numite „sistem de administrare“, „Text-Publication“, „Grafică și modelare“, „programare“ și „avansate“.

Scopul programului - formarea unui sistem de cunoaștere a studenților cu privire la principalele domenii ale tehnologiei informației, metoda de prelucrare a informațiilor, programul de studiu, precum și formarea de abilități de lucru în medii de programare moderne.

Obiectivele educaționale ale programului:

1) pentru a forma o imagine a rolului tehnologiei informației în societatea modernă;

2) să-i familiarizeze cu posibilitățile de tehnologii informatice pentru procesarea informațiilor grafice și text;

3) să fie instruiți pentru a lucra cu software-ul moderne;

4) pentru a introduce paradigme diferite și limbaje de programare, instrumente pentru crearea de interfețe grafice.

Obiectivele educaționale ale programului:

1) dezvoltarea gândirii imaginativă și logică;

2) dezvoltarea unei abordări creative pentru rezolvarea problemelor.

Obiectivele educaționale ale programului:

1) Dezvoltarea independenței;

2) formarea de idei despre lume ca un sistem de diverse obiecte în interacțiune;

3) Dezvoltarea unei culturi a interacțiunii cu ceilalți într-o societate informațională deschisă.

La sfârșitul celui de al doilea an elevul trebuie să fie capabil să lucreze în modul text, pentru a cunoaște structura de fișiere a sistemului de operare bazat pe Linux kernel-ului; să știe limbaj de marcare hipertext și limbajul CSS; abilități proprii de procesare a imaginilor raster pentru a crea efecte de text; să fie în măsură să scrie programe mici în stilul structural în Python și Pascal, algoritmi de înțeles pentru rezolvarea diverselor probleme, pentru a „citi“ organigrama; să fie calificați în crearea unui site pe Web.

Curricula programului de educație suplimentară „tinerii utilizatori de Linux pentru copii Labs:

I - «sistem de administrare"; II - «Text-publicație"; III - «Grafica și Modelare"; IV - «Programare"; V - «Extra».

Primul an de studiu

Related: Dezvoltarea metodologică, prezentare și note

Datorită rolului tot mai mare al educației patriotice a studenților de mare importanță este problema de organizare și funcționare a muzeelor ​​școlare. raiduri muzeu școlar.

Raportul „Rolul cercetării în formarea culturii ecologice a studenților de tineri laborator biolog“

Prezentarea „Rolul activităților de cercetare în formarea culturii ecologice a studenților de laborator tânăr biolog.“

Laboratorul de tineri linuksoidov

Cercul pentru a explora software-ul open source.

Experimentul face parte din cunoașterea naturii, studiul legilor sale. Astfel de stiinte ca fizica, chimie, biologie nu poate fi studiată doar în teorie, au nevoie de un podopl practic.

Bazele psihologice ale formării de școlarul un mijloc sigur, cum ar fi educația suplimentară. (Experiența sectorului turistic și Lore locale laborator TINERILOR Petersburger)

Laboratorul de tineri cercetători ca o formă neobișnuită de sesiuni de formare

Articolul prezintă exemple de sesiuni de formare, cum ar fi o formă ciudată.

Acest program este conceput pentru a oferi activități extracurriculare cu studenții care sunt interesați în activitățile de cercetare și are ca scop dezvoltarea capacității lor de a stabili obiective și de a organiza.

articole similare