contradicții tech

Problemele inventive sunt adesea confundate cu obiectivele tehnice, inginerie, proiectare. Pentru a construi o casă normală, având în desene și calcule finite, - o problemă tehnică. Calculați podul normală, folosind formulele gata făcute - sarcini de inginerie. Proiectarea un autobuz convenabil și ieftin, găsirea unui compromis între „confortabil“ și „ieftin“ - sarcina de proiectare. Nu trebuie să depășească contradicțiile în rezolvarea acestor probleme. Sarcina devine inventiv numai în cazul în care soluția sa este necesară pentru a depăși contradicția.

Nu ne confruntăm cu contradicțiile și la decizia sarcinilor de prim nivel. Strict vorbind, această sarcină de proiectare, nu inventiv. înțelegere legală a termenului „invenție“ nu este același lucru ca și înțelegere, ca să spunem așa, tehnic, creativ. Se pare că, în timp, statutul juridic al prezentei invenții va fi ușor modificat și soluții simple de proiectare va înceta să fie considerate invenții. În încă folosim expresia „sarcina inventivă a primului nivel“ pentru a evita confuzia, amintindu, cu toate acestea, că sarcina inventivă original al doilea și niveluri superioare asociate în mod necesar contradicții biruitori.

Faptul de apariția unei probleme inventivă este deja prezent o contradicție: este necesar să se facă ceva, și cum să facă acest lucru - este necunoscut. Astfel de contradicții sunt numite administrativ (AP). Identificati contradicție administrativă nu este necesară, acestea sunt pe suprafața problemei. Dar euristică, „podskazyvatelnaya“ forță a unor astfel de contradicții este zero: ei nu spun în ce direcție este necesar să se caute o soluție.

contradicție tehnică (TC) se află în adâncul incoerențelor administrative, în cazul în care metodele cunoscute de îmbunătățire a unei părți (sau un alt parametru) al unui sistem tehnic, este inacceptabil să se deterioreze pe de altă parte (sau alt parametru). contradicții tehnice sunt adesea specificate în ceea ce privește problema, dar la fel de des formularea inițială a AT necesită o ajustare serioasă. Dar, în mod corect formulat TP are o anumită valoare euristică. Cu toate acestea, formularea AT nu indică un răspuns specific. Dar vă permite să se debaraseze imediat mai multe opțiuni „goale“: în mod evident, nu se potrivesc cu toate variantele în care câștigul într-o proprietate este însoțită de o pierdere în alta.

Orice sarcină poate fi numită inventivă dacă soluția sa este necesară pentru a rezolva contradicția. În TRIZ există trei tipuri de contradicții: administrative, tehnice și fizice. contradicția ADMINISTRATIVĂ apare atunci când vrei să faci ceva, dar nu știu în ce fel.

PRIMER.Neobhodimo îmbunătățește precizia de prelucrare detalii, dar cum? Dacă să plătească suplimentar pentru creșterea preciziei de lucru, sau de a folosi o mașină mai avansat, sau chiar schimba tehnologia de procesare.

Depășirea contradicții administrative în nici un fel, ne confruntăm cu o contradicție tehnică.

PRIMER.Dopustim, am decis să mărească viteza aeronavei și care l-au pus motoare puternice. Dar aripile nu sunt stinse avionul potyazhelevshy la sol. Am decis să crească aripi, dar trageți a crescut înghesuit aproape nici o putere a noilor motoare.

contradicție tehnică - un conflict în cadrul sistemului tehnic între parametrii săi nodurile elemente.

Rafinamentul sarcinilor tehnice contradicție se înlocuiește cu fizice.

contradicție fizică apare între parametrii tehnici ai sistemului, în orice un element sau o parte a acestuia.

Exemplu Pentru problema de mai sus, cu aripa aeronavei contradicției fizică este:

Ar trebui să fie aripi mici, nu pentru a crea trage și de a reduce viteza aeronavei, iDOLZhNO fi aripa mai mare pentru a trage avionul de la sol.

contradicție fizică în cazurile cele mai simple pot fi rezolvate prin separarea cererile conflictuale în timp și în spațiu, uneori folosind tranziții de fază și alte efecte fizice.

De exemplu, contradicția în rezoluția de timp: în timpul zborului aripa un pic, și în timpul decolare și aterizare - mare (aripa cu geometrie variabilă).

Pentru a consolida aspectul materialului la un alt exemplu. La fabrica de jucării a decis să învețe un produs nou - care zboară păpușă Carlson. Dar cum să facă o păpușă destul de estetic plăcut și să-l acoperi - este neclar (este contradicția administrativă).

Ca urmare, soluționarea conflictelor administrative a venit la contradicția tehnică: dacă șurubul papusa mare, zboară, dar aspectul ei îngrozitor - nu Carlson, și o moară de vânt. Dacă șurubul este mic, aspectul de bine, dar refuză să zboară păpușă.

putem formula o contradicție fizică în acest caz, după cum urmează: șurub trebuie să fie suficient de mare pentru a acoperi o păpușă, iar șurubul trebuie să fie mici, că este estetic plăcut. Această contradicție este destul de ușor de rezolvat: în „liniștit“ starea palele rotorului sunt pliate într-o rolă, dar atunci când rândul său, se rotește forța centrifugă și devin mai mari.

Tehnici Lista de eliminare Inginerie Contradicții

a) împart obiectul în părți independente;

b) să efectueze un obiect pliabil;

c) creșterea gradului de fragmentare a obiectului.

separate de obiect „interferează“ parte ( „inconvenient“ proprietate), sau invers, selectați doar partea dorită (proprietate necesară).

locale de calitate 3. Principiu:

a) pentru a comuta de la obiect omogen structura (sau acțiunea externă a mediului ambiant) la neomogene;

b) Diferitele părți ale obiectului trebuie să aibă (să efectueze) o varietate de funcții;

c) fiecare parte a obiectului trebuie să fie în condițiile cele mai favorabile pentru funcționarea acestuia.

a) trece de la simetric la obiect asimetric;

b) în cazul în care obiectul este asimetric, crește gradul de asimetrie.

a) conectarea omogenă sau destinate operațiunilor legate de obiecte;

b) se combină în operațiuni omogene sau de timp aferente.

6.Printsip universalitate:

obiect îndeplinește mai multe funcții diferite, eliminând astfel nevoia de alte facilități.

a) Un obiect este plasat în interiorul celuilalt, care la rândul său, este situată în interiorul a treia, și așa mai departe d..; b) un obiect trece prin cavitatea in celalalt obiect.

a) pentru a compensa greutatea obiectului cu un alt compus care are o forță de ridicare;

b) pentru a compensa greutatea interacțiunii obiectului cu mediul (datorită aerodinamică și forțelor hidrodinamice).

9.Printsip antideystviya anterior:

a) în avans pentru a da tensiune obiect opus tensiunii de operare inacceptabile sau nedorite;

b) în cazul în care termenii problemei, este necesar să se efectueze o acțiune, este necesar să se facă în prealabil antideystvie.

10.Printsip etape preliminare:

a) în avans pentru a efectua acțiunea solicitată (total sau parțial);

b) pre-aranja obiectele, astfel încât acestea să poată intra în vigoare, fără timpul necesar pentru livrare și locația cea mai convenabilă.

11.Printsip "perna pre-plantat":

compensa fiabilitatea relativ scăzută a unui obiect pre-preparat facilități de urgență.

12.Printsip Equipotentiality:

pentru a schimba condițiile de muncă, astfel încât să nu aibă pentru a ridica sau coborî obiectul.

a) în locul unei acțiuni dictate de condițiile problemei pentru a realiza efectul opus;

b) face o parte în mișcare a obiectului sau a mediului staționar și fix - aflat în mișcare; c) rândul său, obiectul „cu susul în jos“, porniți-l.

14.Printsip sferoidal:

a) trece de la rectilinie la curbilinie părți, de la suprafețe plane sferice, din părțile realizate sub forma unui cub și structuri paralelipipedice pentru minge;

b) utilizează role, mărgele, spirale;

c) să treacă de mișcare liniară mișcare de rotație, utilizează forța centrifugă.

15.Printsip dinamism:

a) caracteristicile obiectului (sau ambiant) trebuie modificată astfel încât să fie optimă pentru fiecare etapă;

b) împart obiectul în bucăți care se pot deplasa unul față de altul;

c) în cazul în care întregul obiect este în staționare, face mobil, în mișcare.

16.Printsip etape parțiale sau excesive:

în cazul în care este dificil de a obține 100% din efectul dorit, este necesar pentru a obține un „ceva mai puțin“ sau „un pic mai mult“ - o problemă în timp ce simplificat în mod semnificativ.

tranziție 17.Printsip la o altă dimensiune:

a) dificultățile asociate cu mișcarea (sau localiza) obiectul de-a lungul liniei, sunt eliminate dacă obiectul devine capabil să se deplaseze în două dimensiuni (de ex. e. planul). Prin urmare, problemele asociate cu mișcarea (sau localiza) obiectele dintr-un plan, sunt eliminate la trecerea la spațiul în trei dimensiuni;

b) să utilizeze aranjamentul mai multe etaje de obiecte în loc de un singur etaj;

c) pentru a înclina obiectul, sau pune-l „pe partea“;

g) utilizează partea din spate a unei anumite zone;

e) să utilizeze un incident de flux optic pe o zonă învecinată sau partea din spate a spațiului disponibil.

18.Printsip folosesc vibrații mecanice:

a) determina obiectul să vibreze;

b) în cazul în care o astfel de circulație este deja angajat să mărească frecvența (până la ultrasunete);

c) să folosească frecvența de rezonanță;

g) în loc să se aplice vibratoare mecanice Piezodriver;

d) vibrațiile cu ultrasunete sunt utilizate în combinație cu câmpurile electromagnetice.

19.Printsip lot:

a) trecerea de la continuu intermitent (puls);

b) în cazul în care operațiunea este deja efectuată periodic, modificarea frecvenței;

c) să folosească pauza dintre impulsuri pentru o altă activitate.

continuitatea 20.Printsip de performanță:

a) pentru a lucra în mod continuu (toate părțile obiectului trebuie să funcționeze întotdeauna la capacitate maximă);

b) pentru a elimina inactiv și se mută intermediare.

în vederea desfășurării procesului sau etapele individuale (de exemplu, nocive sau periculoase) la viteză mare.

22.Printsip „binecuvântare în deghizare“:

a) utilizarea factorilor nocivi (în special, efectele nocive ale mediului) pentru a obține un efect pozitiv;

b) să elimine factorul dăunător datorită adăugării altor factori nocivi;

c) să intensifice factorul dăunător într-o asemenea măsură, încât nu mai este dăunătoare.

Feedback-ul 23.Printsip:

a) introduce feedback-ul;

b) în cazul în care feedback-ul este, schimba.

a) utilizarea unui obiect intermediar, transportul sau transmiterea de exploatare;

b) la momentul atașat la un alt obiect obiect (detașabil).

25.Printsip Auto:

a) un obiect ar trebui să se servească în sine prin efectuarea operațiunilor auxiliare și reconstrucție;

b) utilizarea deșeurilor (energie, materiale).

26.Printsip copiere:

a) în locul indisponibil, complex, scump, fragil sau incomod de utilizat obiectul copiilor sale simplificate și ieftine;

b) să înlocuiască obiectul sau obiectele lor copii ale sistemului optic (imagini). Utilizați în timp ce zoom (mărire sau copiere);

c) în cazul în care utilizați copii optice vizibile, du-te la copii de infraroșu și ultraviolete.

27.Printsip fragilitate ieftină în loc de longevitate:

înlocui obiecte scumpe set de obiecte ieftine, compromite pe unele dintre calitățile (de exemplu, durabilitate).

28.Printsip schema de înlocuire mecanică:

a) să înlocuiască diagrama mecanică a unui optice, acustice sau „parfum“;

b) utilizarea de câmpuri electrice, magnetice și electromagnetice pentru a interacționa cu obiectul; c) să se deplaseze de staționare la câmpuri în mișcare, de la fix - timp pentru schimbarea de la nonstructurală - având o structură specifică;

g) utilizează un câmp în combinație cu particule feromagnetice.

29.Printsip folosi gidrokonstruktsy pneumatice și:

în locul porțiunilor solide ale obiectului de utilizat gazos sau lichid: gonflabile și gidronapolnyaemye, airbag, hidrostatică și hidrojet.

30.Printsip Folosirea cochilii flexibile si filme subtiri:

a) în loc de modele convenționale utilizează o membrană flexibilă și filmul subțire;

b) izolarea obiectului din mediul exterior, folosind cochilii flexibile și filme subțiri.

utilizarea 31.Printsip materiale poroase:

a) efectua un obiect poros sau utilizarea unor elemente suplimentare poroase (inserții, acoperiri, etc) ...;

b) în cazul în care obiectul a fost deja făcută poros, de pre-umple porii dintr-o substanta.

32.Printsip modificări de culoare:

a) schimba culoarea obiectului sau a mediului înconjurător;

b) să modifice gradul de transparență a unui obiect sau a mediului extern.

uniformitate 33.Printsip:

obiecte care interacționează cu obiectul, care urmează să fie realizat din același material (sau aproape asupra proprietăților).

34.Printsip gunoi și regenerarea pieselor:

a) să îndeplinească scopul lor devin inutile sau o parte a unui obiect trebuie aruncată (dizolvat, vaporizat, etc.) sau modificat direct în timpul funcționării ..;

b) a petrecut o parte a obiectului care urmează să fie restaurate imediat în timpul lucrului.

35.Printsip modificarea parametrilor fizico-chimice ale obiectului:

a) schimba starea fizică a obiectului;

b) să modifice concentrația sau consistența;

c) schimbarea gradului de flexibilitate;

g) modificarea temperaturii.

aplicație 36.Printsip tranzițiilor de fază:

folosesc fenomenele care apar la tranzițiile, de exemplu, schimbarea volumului, separarea sau absorbția căldurii, și așa mai departe. d.

cerere 37.Printsip de dilatare termică:

a) utilizarea dilatare termică (sau contracția) a materialelor;

b) să utilizeze mai multe materiale cu coeficienți diferiți de dilatare termică.

utilizarea 38.Printsip de oxidanți puternici:

a) înlocui aerul convențional îmbogățit;

b) înlocuirea aerului îmbogățit cu oxigen;

c) influența asupra aerului și a oxigenului la radiații ionizante;

d) utilizează oxigenul ozonata;

d) să înlocuiască oxigenul ozonată (sau ozon ionizată).

39.Printsip aplicare mediu inert:

a) să înlocuiască mediul inert convențional;

b) să efectueze procesul sub vid.

cerere 40.Printsip materialelor compozite:

muta din materiale omogene pentru compozit

În TRIZ au o idee că, dacă o situație problemă a fost în măsură să formuleze o contradicție (sistemică sau fizică), poate să fie permisă.

Până în prezent, au identificat 11 modalități de soluționare a conflictelor:

1. în timp - intervalul t1 obiect variabil (operarea sistemului) are proprietatea A, iar în intervalul de timp T2 - nu o proprietate

2. În spațiul - în locul M1 obiect variabil (operarea sistemului) are proprietatea A, și în locul M2 - proprietate - nu A,

3. Sistemul (tranziția sistemului 1) - unirea obiectelor (activități de sistem), cu proprietatea A în super-sistem, nu cu proprietatea A,

4. Sistemul (tranziția sistemică 2) - o combinație a unui obiect variabil (acțiuni de sistem) având proprietatea obiectului A (efect de sistem) având o proprietate nu A,

5. Sistemul (tranziția sistemică 3) - toate obiect variabil (funcționarea sistemului) este înzestrat cu proprietatea A, iar partea sa - nu proprietatea A,

6. În structura - o parte a unui obiect variabil (acțiunea sistemului) are proprietatea A, iar cealaltă parte - nu este o proprietate

7. În starea de fază (faza de tranzitie 1) - Înlocuirea stării de fază a obiectului variabil (activități de sistem) sau mediu (sistem de super)

8. În starea de fază (faza de tranziție 2) - „dublu“ stare de faza a uneia dintre obiect variabile (activități de sistem) - această parte a tranziției de la o stare la alta, în funcție de condițiile de funcționare,

9. În starea de fază (tranziția de fază 3) - utilizarea fenomenelor legate de tranziția de fază,

10. În relația - în raport cu obiectul variabil A1 (funcționarea sistemului) Standard are proprietatea A, și în raport cu A2 referință - nu este o proprietate

11. Efecte - atunci când sunt supuse obiect variabile (operarea sistemului) B1 are proprietatea A și sub acțiunea B2 (fără impact) - proprietăți nu A.