Alexander Obukhov
Eu conduc un UAZ Patriot
București, România
În Offroad de astăzi trailering și există mai multe tipuri de navigație. Cele mai frecvente - orientare pentru GPS: simplu, clar și, cel mai important, cel mai puțin costisitoare din punct de vedere al organizației. O raritate - hartă orienteering: carte de curent aproape imposibil de găsit, și crearea cardului necesită o mulțime de efort și timp. Recent, returnează popularitatea pierdută a orienteering de legenda. Acest tip de orientare a fost pe nedrept uitat în caravanning de sport, deoarece ambele au început să apară accesibile GPS-dispozitive.
În cazul în care orientarea prin GPS și harta majoritatea începătorilor, oricum, pentru a face față, orientarea legendei, și chiar și pe timp de noapte într-o pădure ciudat, ridică o serie de întrebări. Despre rezultat și nu se poate vorbi - pentru a ajunge la linia de sosire și de a nu se pierde!
Pare să fie sortate cu principiile, să ne uităm acum arata ca o legendă:
Acesta este doar un capac, în care există o astfel de informații generale capac este prezent pe toate paginile la toate detaliile cursei a fost în ochii lui, și nu au nevoie pentru a transforma paginile înapoi. Pe scurt toate câmpurile de antet:
SUV-Orange County - numele evenimentului pentru care sunteți
orienteering de noapte - numele disciplinei
Secțiunea - concurs poate fi împărțită în mai multe secțiuni independente, separate printr-un interval de timp (de exemplu, cina). Aceleași secțiuni sunt utilizate pentru separarea câteva zile de concurs.
Etapa - piesa poate fi împărțită în mai multe etape, cu diferite viteze medii.
Pagina - numărul paginii
Distanța - distanța totală de la începutul până la sfârșitul etapei
Viteza medie - viteza ar trebui să rămânem la punctul
Ora standard - timp pentru care trebuie să treacă în această etapă.
Noi acum trece direct la conținutul legendei. Într-una ei, după celelalte intersecții afișează și o varietate de obiecte de pe teren, având în vedere distanța dintre ele și direcția corectă:
Foaia de legendă vedem 5 coloane. Primul lucru care atrage atenția - o denumiri schematice în coloana 3. Asta-i drept - aceasta este cea mai importantă informație, să începem cu ea și. Zona de celule este reprezentată, în care trebuie să faci ceva. Ca o regulă, este o intersecție, dar alte obiecte pot fi marcate. Uneori, pentru a da părților pentru a garanta legarea la teren, astfel încât să fie sigur că unitatea este corectă (de exemplu, un magazin, un bolovan imens, poster, sau chiar în picioare singur stâlp de lumină în mijlocul pădurii), și, uneori, din motive de siguranță, pentru a avertiza de abordare ceva periculos (sifon de decantare, șanț, groapă).
Dar să revenim încă la răscruce de drumuri. Figura în imagine corespunde cu modul în care organizatorii văd terenul. Fii pregătit pentru faptul că viziunea ta va fi diferit, mai ales dacă orientarea de noapte. Locație imagine schematică este că întotdeauna introduceți de mai jos. Locul de la punctul de intrare desemnat, direcția de deplasare prin intersecție - o linie de săgeată groasă. Numărul din caseta - numărul de ordine al unei intersecții. Trebuie doar să colaționeze desen în legenda cu situația în realitate și să se deplaseze prin colțuri în direcția indicată de săgeată.
Nu toate punctele de trecere pot fi identificate în legenda. Cel mai adesea colțuri, care trebuie să se deplaseze dreapta, sau de drumul principal caracteristic în jos - acestea sunt regulile general acceptate. Intersectiile nu sunt definite numai în cazul în care direcția de deplasare în continuare în mod clar. Dacă ați ajuns la egal în formă de Y sau T-joncțiune, și nu este în legenda - mutați greșit!
Pentru a face clar cât de departe unul de altul intersecții există grafic „segment“. Este important să se înțeleagă că aceasta este distanța față de cel precedent până la intersecția actuală, mai degrabă decât de curent la alta. Ie în cazul nostru, de la intersecția până la intersecția №32 №33 - 460 de metri! În unele cazuri, intersecție schițat poate avea o lungime relativ mare, de exemplu, №39. În acest caz, este necesar să se măsoare distanța de la primul obiect desemnat. În cazul nostru - este de ieșire din stânga săritor scurt. Dacă înainte de intersecția este desemnat poștă, groapă de foc din piatră sau un alt obiect, apoi se măsoară distanța ar trebui să fie pe ea, și nu de răscruce.
Uneori, există situații în care organizatorii doresc să cursă vă informeze unele informații, pentru a se lega sau de a avertiza. Pentru a face acest lucru, există o coloană „Informații“, care, în text simplu toate notele și înregistrate. Dacă vă conectați la orice obiect, localizarea obiectului este indicată în diagrama sau printr-un punct (în cazul în care acesta este un obiect mic, cum ar fi un pol, piatră), sau o linie punctată (dacă este un obiect extins, de exemplu, linii electrice de linie sau șanț), sau schematică (rutier semn pot fi trase, o casă, un turn, etc.).
Ei bine, atunci când organizatorii oferă să se familiarizeze cu o cantitate suficientă de timp, o legendă - puteți sta liniștit și să prescrie pentru fiecare celulă individuală un moment în care trebuie să treacă prin această casetă. Să analizăm în mod clar următorul exemplu legende:
Este foarte bine, pentru că întreaga etapă este pe aceeași coală. De asemenea, aici puteți vedea exemple de umplere coloana „Info“ și se referă la obiecte în diagrama, am vorbit despre un pic mai devreme. Mai mult, acest exemplu arată că diferite notări de fundal. Schema de pe fundal alb - vă deplasați de-a lungul drumului de asfalt. Dacă fundalul este gri - deci o murdărie sau pietriș.
Deci, ceea ce vedem aici. Primul lucru pe care trebuie să arunce în ochi - aceste informații disparitate în informațiile antet în legenda! În titlu, distanța apare 6310 de metri, în timp ce coloana din stânga și din dreapta de 6280 - o diferență de 30 de metri! Aceasta este o greșeală tipică a organizatorului (din păcate, se întâmplă uneori): ca urmare a mai multor inspecții înainte de concurs, organizatorii au ajustat distanța și fixați-l în legenda, și pentru a fixa un capac uitat. Acesta nu este critică, dar încă ah-ah-ah! Să ne întoarcem la calcule.
Prima secțiune de 70 de metri - ia timp nu are nici un sens pentru el, dar al doilea este separat deja la 1810 de metri de la început. Având în vedere viteza fixată ia în considerare 1.81 km / 35 km / h = 0.0517 h. - figura teribil, se înmulțește cu 60 de minute, conținute într-o oră, și vedem că în elementul de legendă №3 ar trebui să vină timp de 3,1 minute (apropo, nu uitați că o zecime de un minut - nu este de 10 secunde, iar 6 - după un minut de 60 de secunde)! calcularea unei formule simple: T = L / S * 60 unde T - este necesar punctul de timp, L - distanța de la prima coloană (în kilometri), S - viteza medie predeterminată (în km / h).
De obicei, organizatorul stabilește o referință de precizie la minute și secunde sunt eliminate (sau rotunjite - în funcție de regulile ce se spune pentru numărarea rezultatelor unui eveniment specific). Se întâmplă ca organizatorii caută acuratețea rezultatelor și cere cel mai apropiat al doilea - atunci trebuie să ia în considerare, și un al doilea, dar este excepțională și există, de obicei, numai în raliu.
Conform formulei de mai sus și se calculează rezultatul pentru legendele puncte rămase. Obținem: 7 min; 9 min; 10 min; 10 min.
Acum știm programul mișcării ideal de puncte, în cazul în care am ajuns la punctul înainte, astfel încât este necesar să încetinească, dacă mai târziu - a accelera. A fost foarte simplu, astfel încât organizatorii și nu dau o mulțime de timp pentru a face cunoștință cu legenda. Foarte adesea au doar timp pentru a conta doar câteva puncte. În acest caz, nu pierde timpul în zadar, pregătiți calculatorul și începe numărarea imediat ce pune mâna pe legenda. Alegeți un element de pe o pagină sau pe întreaga pagină, în cazul în care o mulțime de pagini. Punctele de a alege cele mai bune cele în care există o legare clară a terenului (note suplimentare în coloana „Informații“) - o garanție că testul de viteză ai trecut la acel moment, ceea ce este necesar.
Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie de valorile plafoanelor „Ora standard“ și „distanță“, pentru că ați avut întotdeauna aceste informații la îndemână - capacul este duplicat pe toate foile.
Cea mai simplă opțiune: împărți rata de timp și distanța în jumătate - timp pentru a ajunge la jumătatea drumului. Vor găsi doar această jumătate dintre mai multe foi de legende. Luați exemplul nostru: rata de 10 minute, 6,3 km. Prin urmare, la 3 km de mici trebuie să fie de 5 minute. Poziția cea mai apropiată №4 - dar încă valoarea pentru distanța este prea mare, este pe un kilometru mai mult decât ne-am nevoie! 3 km 5 minute - apoi 1 km aproape 2 minute. Prin urmare, poziția №4 ar trebui să fie undeva la aproximativ 7 minute! Dar acest exemplu nu este cea mai bună opțiune - este prea scurt. Când te duci la luptă o legendă, cel mai probabil, nu va trebui să calculeze amendamentul 2 minute - există o intersecție mai aproape. Un alt truc care simplifică viața cu scorul în minte - în valorile medii la distanță ale distanței față de coloanele din stânga și din dreapta sunt aproximativ aceleași.
O versiune mai sofisticată, care permite să se calculeze valorile timpului de propagare pe zbor, este de a determina distanța parcursă cu raportul rămas. Ia raportul aproximative și împărțirea timpului pentru el norma, vom obține poziția de trecere. Pentru acest calcul exemplul anterior nu este necesară (este prea scurt), astfel încât să ia o alta, care este prezentată în prima imagine și se calculează cel mai bun timp de sosire la poziția №32 - cel mai de sus în listă.
Distanța până la 22.160 termina; Distanța de la începutul 7550; timp fix 1 oră 51 min.
Dacă împărțiți distanța până la linia de sosire la o distanță de la început, atunci descoperim că am plecat aproximativ 1/3 distanța competiției. Se împarte timpul standard pentru 3, constatăm că în poziția №32 ar trebui să apară după aproximativ 37 de minute după începerea.
Desigur, nu toate distanță atât de bine între ele sunt împărțite în minte, dar nu trebuie să fie o cronologie pe zbor pentru absolut toate pozițiile - ia în considerare numai acele poziții în care există un raport bun de distanțe, care este ușor de a conta.
- E un copac „aici este“!
- Ce „aici este“ palmier sau ceva?
Vă doresc înțelegere în echipa ta, masina si fiabilitatea începe de succes!
3 ani Tag-uri: orienteering, legenda