2. I.S. perete. Trebuie să specificați punctele - vârfurile poligonului, care va fi linia de legare a pereților. Wall a continuat să se bazeze pe punctele semnalate de tine, atâta timp cât nu una dintre următoarele:
3. pereți dreptunghi. În acest caz, este necesar să se precizeze două puncte snaplines pereți formează un dreptunghi cu axe paralele cu axele, aceste puncte se vor afla in colturile diagonale ale acestui dreptunghi.
4. pereți Rotated dreptunghi. Mai întâi trebuie să specificați două puncte, care vor stabili direcția și lungimea bazei dreptunghiului, și apoi specificați un al treilea punct care determină înălțimea dreptunghiului. Dacă după stabilirea primelor două puncte pe care doriți să modificați lungimea bazei, apăsați
5. Peretele circular definit în centru și două puncte. Pentru a construi un perete circular, mai întâi trebuie să găsiți un punct al centrului cercului, care este linia de ancora de perete. După aceea, trebuie să specificați încă două puncte, care va stabili cele două grinzi de tăiere prin cercul în două arce. Care dintre arce este ales depinde de modul în care cursorul este poziționat în fața indicației de-al treilea punct. După al doilea punct care definește raza cercului, trebuie să trageți mouse-ul peste imagine să urmeze „cauciuc“ de perete și să încerce să puneți-l mai aproape de punctul, care se va da un al treilea la „cauciuc“, peretele care aveți nevoie. Apoi, specificați un al treilea punct, „cauciuc“ încuietori de perete. Notă puncte pot fi realizate cu ajutorul mouse-ul și tastatura. Rețineți că, dacă în procesul de construcție a peretelui observați că peretele nu se află pe partea laterală a liniei de ancorare trebuie să schimbați locația în care este posibil, fără a întrerupe construcția zidului prin alegerea unui buletin (fig. 49) este o altă opțiune legături.
6. perete rotund, definit prin trei puncte. În acest caz, trebuie să specificați patru puncte. Primele trei puncte determină un cerc care trece prin ele, primul punct este începutul pereților de ancorare în construcție, al patrulea punct definește capătul liniei de ancorare. Deoarece cele două puncte de pe cerc sunt conectate prin două arce, programul va trebui să facă o alegere: care dintre arcele selectate. Pentru a atras necesar pentru tine o parte a peretelui, după specificând cele trei puncte pentru a muta cursorul în sens orar sau antiorar în jurul centrului cercului până când vedeți ceea ce vezi în timpul unei mișcări a cursorului „cauciuc“ perete aproape de dorit, apoi specificați al patrulea punct.
7. Peretele circular tangente definit. Acest exemplu de realizare este conceput pentru a crea un perete circular, disponibile una, două sau trei tangente. Trebuie să specificați trei puncte, toate sau unele dintre ele pot fi specificate pe segmentele existente sau granițele pereți drepți (cursorul în acest moment ar trebui să fie în formă pictograma „Mercedes“). Dacă punctul este indicat în segmentul (sau pereții de frontieră), linia pe care este acest segment, programul interpretează ca o tangentă la cercul creat, care va fi în linie să se rupă în jurul zidurilor. Dacă la momentul specificând punctul de cursorul nu este genul de icoana „Mercedes“, atunci cercul va trece prin acest punct. După specificarea cele trei puncte poate fi o situație de incertitudine, atunci cursorul ia forma de „ochi“ și ar trebui, deplasându-l pe ecran grafic selectați opțiunea dorită și faceți clic pe butonul mouse-ului.
8. Lanțul rotund pereți. În acest caz, un perete format din piese care formează linia elastic polyarc. Mai întâi trebuie să specificați două puncte, care vor stabili punctul de pornire al primului arc și direcția tangentei la arc în acest moment. După aceea, desemnarea fiecărui punct următor definește arcul prin specificarea capătul său. Punctul de pornire și tangenta acolo fiecărui arc succesiv coincide cu sfârșitul punctului și tangențială în acesta la arcul anterior. Polyarc va continua să construiască, atâta timp cât:
9. pereți Trapetsioidalnaya. Acest perete este diferit de un singur perete numai că are în vedere plană a unui trapez, grosimea la capetele acestora este diferită.
10. Peretele poligonal. Acest perete este creat și o umbrire poligonală.
Trebuie să specificați cel puțin trei puncte, care va determina vârfurile poligonului. Pentru indicații complete, punctul de mouse-ul să faceți clic de două ori la un moment dat sau apăsați butonul din panoul de control, „OK“.
O altă modalitate de a crea un perete este transformarea aceasta a creat deja acest element. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul „Wall“ ( „Wall“) și de a folosi instrumentul „bagheta magică“. Faceți clic pe butonul Panou de control din „Magic Wand“ ( „Magic Wand“) și faceți clic pe linia (sau muchia) a elementului existent (cursorul în acest moment ar trebui să fie de forma „Mercedes“ icoana). Dacă peretele clădirii normale selectate sau pereții având o formă trapezoidală să fie construit pe perete, care linia ancora va trece prin linia (sau margine) a elementului existent. Dacă selectați un perete poligonală, acest zid va umple întreaga zonă, pe care îl specificați (dacă nu specificați o linie închisă, programul va încerca să-l închidă).
Rețineți că mai multe secțiuni și rotunde pereți, produse într-o singură operațiune și constând din mai multe piese, pot fi îmbinate automat într-un singur grup. Aceasta depinde de faptul dacă sunt sau nu integrate Autogrouping.
6.3. pereți de împerechere
de multe ori ne facem griji cu privire la modul de a crea un perete interfațat corespunzător în colțuri și la intersecții, adică, la imaginea peretilor de pe umbrirea plan de curs de la un perete la altul, iar pe o proiecție paralelă sau în perspectivă a fost între pereții fantelor sau incorect întocmite unghiuri.
Preconditii conjugarea corectă a pereților este un compus al liniilor de legare, este necesar să se ancoreze capătul peretelui o linie, să fie sigur de a fi pe legarea celălalt perete linie. Dacă pereții se intersectează, atunci unul dintre pereții care urmează să fie împărțită în punctul de trecere, și în cazul în care unul dintre pereții nu a atins linia de completare snap de altă parte, necesitatea de a prelungi. Pereții din colțul din dreapta atunci când liniile de partenerul lor de ancorare converg la un moment dat.
Pentru a activa sau dezactiva vizibilitatea liniilor de ancorare, folosind punctul „Clean Wall . Beam Intersecții „(“ Ascunde peretele de interfață „) Options“ ( „Options“), meniul care se încadrează „Dacă la acest punct este apăsat butonul, linia de cuplare și ancora de perete ascunde altfel -. Pe pereții imaginilor pictate linie neagră de grăsime, ea au linii de ancorare. Acest buton acționează ca un comutator, făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, îl împinge (în cazul în care nu este apăsat) sau apăsați (dacă a scăzut apăsat). în acel moment, atunci când vizibilitatea este liniile de legare este activată, toate pereții sunt reprezentate separat și alege-le doar pentru linia de legare a apoi, în acest moment sunt mai bine greșelile făcute în construcția zidului văzut. Starea normală este oprit vizibilitatea linie zidurile de legare, care este presat în jos în paragraful „Clean Wall Beam Intersecții "(" ascunde peretele de interfață ") Opțiuni" ( "Options") care se încadrează meniu“.
Vom descrie acțiunile „clasice“ care au nevoie pentru a produce pentru interfațare pereți de colț:
1) Selectați unul dintre pereții pe care le doriți sopryach.
2) Asigurați-vă că butonul instrument de „Wall“ ( „Wall“) a fost apăsat.
3) Pe celelalte linii de legare a pereților face un „Ctrl- click“, care este, plasați cursorul pe linia de ancorare de perete (cursorul se va lua forma unei pictograme, „Mercedes“, pictat în stilou negru caractere aldine), apăsați
4) În cazul în care partițiile de perete selectate, trebuie să ștergeți o bucată inutilă a peretelui, prin selectarea și apăsând
Repetați pașii 1) -4), schimbarea pereților, în unele locuri, adică, de peretele pe care faci „Ctrl- clic“.
Apoi, trebuie să alegeți în meniul „Display“ ( „Imagine“) elementul „Rebuild“ ( „Rebuild“). Dacă ai făcut totul bine, pereții ar trebui să fie Mate.
Uneori, atunci când egalați pereții, de la unul dintre care separă o bucată mică pe care doriți să-l ștergeți. În cazul în care programul va selecta automat, apoi eliminați doar apăsați
Mate perete în colțul posibil și într-un alt mod: selectați cei doi pereți; și apoi utilizați sub-paragraful „intersectul“ ( „Crossing“) elementul „Linie Extras“ ( „Tranzacțiile cu drept“) din meniul incident „Tools“ ( „Adunarea“).
Pentru a face o „formă de T“ pereche partiție și peretele principal, trebuie:
1) selectați un sept;
2) se va asigura că butonul instrument de „Wall“ ( „perete“) a fost apăsat;
3) face „Ctrl-clic“ pe legarea perete principal linie,
4) îndepărtați, dacă este necesar, piesă de sept inutil.
5) selectați meniul "Display" ( "Imagine") elementul "Rebuild" ( "Rebuild").
Pentru pereții de împerechere trebuie să aibă cel puțin unul dintre pereți a fost împărțit în liniile de ancorare la punctul de trecere în două părți la această „formă de X“:
1) Selectați unul dintre pereți;
2) asigurați-vă că butonul instrument de „Wall“ ( „perete“) a fost apăsat;
3) Faceți o „Ctrl-clic“ pe linia de ancora un alt perete,
4) Faceți clic pe "Display" ( "Imagine") elementul "Rebuild" ( "Rebuild").
Erori tipice în împerecherea pereții sunt următoarele:
1) se face „Ctrl-clic“ și „perete“ instrument ( „perete“) este selectat, în acest caz, în loc de editare a arhikad de perete selectat constată punct nodal a peretelui de proiecție până la punctul selectat;
2) după peretele de separare este uneori dificil de a selecta și șterge-l taie o bucată mică, și în timp ce acest lucru nu se face, pereții nu se vor împerechea;
3) nu trebuie să uitați să includeți elementul „Ascunde perechea de pereți“ care se încadrează meniul „Options“, în cazul în care acesta a fost oprit.
Regulile de mai sus se aplică pentru interfațarea pereților convenționale și pereți într-o formă trapezoidală, astfel încât acestea pot fi utilizate pentru conjugarea acestor pereți și pereții poligonale. pereți poligonale astfel încât nu poate fi compensată. Chiar și atunci când este cuplat cu un pereți poligonale convenționale, în unele cazuri, dificil de realizat, astfel încât să nu fie văzut linia de împerechere pereți. Rețineți, de asemenea că forma standard dublu și pereții poligonale depinde de faptul dacă sunt sau nu „pasăre“ din fereastra „Poly Corners pot schimba“ ( „Unghiurile mnogoug. Peretii pot schimba“) caseta de dialog (fig. 54) „Setări de perete“ ( „Parametrii de perete“), atunci când creați un perete poligonal. Cifra 59 prezintă o pereche de pereți obișnuiți și poligonale în următoarele cazuri:
A) atunci când butonul este în paragraful „Clean Wall Beam Intersecții „(“ ascunde peretele de interfață „) care se încadrează meniul“ Options „(“ Opțiuni „) este apăsat, și, prin urmare, prezintă o linie de legare a pereților;
B) atunci când butonul este în paragraful „Clean Wall Beam Intersecții „(“ ascunde peretele de interfață „) este apăsat, iar în fereastra“ Poly Corners pot să modifice setările de perete „(“ perete Parametri „)“ dialog „pentru a crea un perete poligonal“ păsări „nu
B) atunci când butonul este în paragraful „Clean Wall Beam Intersecții „(“ Ascunde peretele de interfață „) este apăsat, iar în fereastra“ Poly colțurile se pot schimba „caseta de dialog“ Setări de perete „(“ Parametrii de perete „) pentru a crea un perete poligonal este un“ mic pasăre“.
Rețineți că nu veți vedea imaginea camerei în cazul în care locul de instalare se află în afara imaginii, este acum în fereastra plan. Ai nevoie pentru a închide fereastra de dialog și crește folosind „lupă“ vizibilitate în planul ferestrei de imagine. Dacă numai punctul de toamna poziția camerei în partea vizibilă a ferestrei planului, conul de imagine de vizualizare a camerei va apărea în „Perspective Setarea“ caseta de dialog ( „Definiția o proiecție în perspectivă“).
Dacă fereastra de pe partea stângă a casetei de dialog „Perspectiva Setting“ ( „Definirea o proiecție în perspectivă“) produce o „Shift-clic“, apoi la acest punct pentru a muta aparatul de fotografiat, și dacă vom face „Alt-clic“ în această fereastră, atunci acest punct este mutat punct de obiectiv.
Amplasarea soarelui, punctele țintă și aparatul foto puteți schimba trăgându-le în altă locație cu mouse-ul. Pentru a face acest lucru, plasați cursorul peste pictograma corespunzătoare, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și, fără a elibera aceasta, mutați cursorul într-o nouă locație, și apoi eliberați butonul mouse-ului.
Unii parametri de poziția camerei, iar soarele va trebui să fie stabilite cu date numerice de la tastatură în ferestrele de pe dreapta casetei de dialog.
Semnificația valorilor numerice ale datelor pe care le puteți vedea citind titlurile peste caseta corespunzătoare:„“ Azimut „(“ azimut „) - unghiul la care linia de camera - Obiectivul este înclinat spre axa x;
După ce specificați proiecția și apăsați butonul din caseta de dialog „OK“, ecranul va proiecta imaginea în „3D-fereastra.“ Rețineți că puteți face setarea programului, astfel încât, după închiderea dintr-o dată nu apare, atunci ar trebui să fie chemat la ecranul de la „fereastra 3D“ ( „3D-fereastră“) „Fereastra“ fereastra de meniu care se încadrează setările de proiecție de dialog „3D-fereastră“ ( " fereastra „).
6.5. Exemple de creare pereți.